Логин
Пароль
Регистрация

Правила по специальным взаимодействиям

1.1.  Оглушение.
Оглушенный падает на одно колено. Если оглушенный имеет Иммунитет от оглушения, объявляет его и поднимается. Если нет - на время оглушения оглушённый персонаж отыгрывает потерю сознания.
Оглушение отыгрывается ударом небоевой частью оружия ближнего боя между лопаток и словом «оглушен». Время оглушения определяется как медленный счет до 300. Отсчёт ведёт оглушенный «про себя». После окончания этого времени оглушенный приходит в себя. Оглушенный не помнит ничего, что происходило вокруг пока он был без сознания.
Во время боевых взаимодействиях (активного боестолкновения) оглушение невозможно.

1.2. Связывание.
Связанный персонаж отыгрывает ограничение/отсутствие подвижности связанных конечностей.
На конечности связываемого накидываются верёвочные петли. Снять их можно только «перерезав» игровым оружием, имеющим «острую» кромку. Так же игрок может быть закован в кандалы, которые моделируются цепями с браслетами. Кандалы самостоятельно сбить нельзя. Для заковывания в кандалы без ключа требуется инженер. Кандалы могут иметь замок, соответствующий правилам по замкАм. Снять кандалы можно только ключом (если предусмотрен) или это может сделать инженер 5 ударами молота. 

Связыванию подлежат персонажи, которые оглушены, тяжело ранены или согласились на это добровольно.

1.3. Обыск.
При объявлении обыска обыскиваемый персонаж выдаёт все игровые предметы.
Обыску подлежат персонажи в состояниях: связан, оглушен, тяжело ранен, умер.
Игровые предметы переходят вместе с игротехническим воздействием (пример: проклятие).

1.4. Кулуарное убийство.
Кулуарное убийство приводит к мгновенной гибели персонажа, к которому применяется данное игровое воздействие.
Проводится только в небоевой обстановке игроком с умением «Удар в спину», в том числе и в зоне "Локация". Моделируется проведением оружием от плеча к пояснице жертвы по спине, с объявлением действия и выдачей сертификата "Удар в спину". Игрок-жертва отыгрывает «тихую» смерть.

 

1.5. Пытки и мучение.
1.5.1.  Может применяться только персонажем с умением "Пытки".
1.5.2. Для отыгрыша взаимодействия с использованием умения "Пытки" игрок должен использовать модели пыточных механизмов, например "дыбы". Возможна симуляция применения игровых инструментов для пыток: "кнуты", "раскаленое железо" и т.п.
1.5.3. Для симуляции пытки персонаж-жертва должен быть игротехнически Связан, либо зафикисирован иными игротехническими методами.
1.5.4. Для симуляции пытки персонаж-жертва должен находиться в сознании.
1.5.5. "Пыточным действием" именуется любое намеренно нанесённое увечие "жертве пыток", после которой пытающий вправе задать вопрос.
1.5.6. Каждое третье пыточное действие в течение пытки снимает у жертвы один хит.
1.5.7. В течение каждых трёх пыточных действий жертва пыток обязана выдать один максимально правдивый ответ на вопрос пытающего, за исключением, описанным в п. 1.5.8.
1.5.8. Умение "Сопротивляемость пыткам" позволяет персонажу-жертве давать неверные ответы. О наличии способности может знать только жертва.
1.5.9. Хитосъём при пытках подчиняется общим правилам хитосъёма. Тяжёлое и Лёгкое ранение воздействуют на персонажа-жертву так же, усиливая испытываемые страдания.
1.5.10. В состоянии "Тяжёлого ранения" можно продолжать допрос жертвы, однако связность ответов становится чрезвычайно низкой.
1.5.11. Персонаж-жертва с состоянии "Тяжёлого ранения" в праве отыграть потерю сознания по правилам Оглушения.
1.5.12. Любое пыточное действие после получения персонажем-жертвой "Тяжёлого ранения", считается добиванием и приводит к Смерти и съёму "браслета жизни".
1.5.13. Игровая симуляция пыток, нанесения побоев, увечий (другие воздействия согласно представлению играющих о пытках) одного персонажа другому, отыгрываются игроками по обоюдному согласию.
1.5.14. Допускается лечение жертвы в соответствии с правилами по медицине.

 

1.6. Рабство/пленение/заключение
1.6.1. Игровое взаимодействие "рабство/пленение/заключение" предназначено для игрового принуждения любого персонажа к игротехническим действиям, характерным для роли "раба/пленного/заключенного", например, принудительные игровые (!!!) работы.
1.6.2. По желанию "хозяина" свобода "раба/пленника/заключенного" может быть ограничена различным путем: связыванием, кандалами, специальным помещением (тюрьма), честным словом и т.п.
1.6.3. "Раб/пленник/заключенный" может быть продан/проигран/подарен другому "хозяину", захвачен другим "хозяином", отпущен "хозяином" на свободу, либо освободится самостоятельно путём побега/убийства "хозяина".
1.6.4. После 2 часов отыгрыша роли "раба/пленного/заключенного" игрок может объявить себя умершим, сорвав браслет "жизни". Контроль времени ведёт любая из сторон, по обоюдному согласию. При соблюдении данного временного параметра ближайший региональный мастер должен сделать в ДК отметку, позволяющую зачесть данное время при назначении игроку срока отсидки в мертвятнике. В отдельных случаях игрок может быть наказан на максимальный срок в мертвятнике за нежелание отыгрывать состояние "рабства/пленения/заключения". По собственному желанию игрок в роли "Раба/пленника/заключенного" может продолжать отыгрыш своего состояния более 2 часов без ограничения по времени.
1.6.5. Персонаж с умением "Работорговец" может сдать "раба/пленника/заключенного" мастерскому торговцу рабами в специальной точке (локации), осуществляющей выкуп таких игроков, за деньги. Информация по таким локациям узнаётся "по игре".
1.6.6. Игроку-"хозяину" за сданных соответствующему мастеру "рабов/пленных" деньги начисляются по результатам торгов с мастерским торговцем "по игре" в соответствии с "гиппотетической ценностью" каждого конкретного раба. "Рабы" в караване должны быть закованы в кандалы согласно п. 1.2. настоящих правил.
1.6.7. Игроки, сданные мастерам в качестве "раба", могут выйти из мертвятника тем же персонажем с сохранением опыта по специальным Правилам мертвятника, моделирующим побег из плена.
1.6.8. Побег из плена. Использовать Правила побега из плена могут только рабы/пленники/заключенные, отыгравшие такое состояние 2 или более часов и проданые работорговцем в соответствующей локации. Игрок бросает кубик Д6, и если выпало значение 4, 5 или 6, то побег удался и игрок выходит тем же персонажем, если выпало 3 и менее, то игрок погиб при побеге и выходит новым персонажем.