Правила по специальным взаимодействиям и обучению

1.1.  Оглушение.

Оглушение невозможно во время боевого взаимодействия (активного боестолкновения).

Оглушение отыгрывается ударом небоевой частью оружия ближнего боя между лопаток и словом «оглушен». Время оглушения определяется как медленный счет до 300. Отсчёт ведёт оглушенный «про себя». После окончания этого времени оглушенный приходит в себя. Оглушенный не помнит ничего, что происходило вокруг пока он был без сознания.

Игрок, персонаж которого оглушён, падает на одно колено. Если оглушенный имеет Иммунитет от оглушения, объявляет его и поднимается. Если нет — на время оглушения игрок, персонаж которого оглушён, отыгрывает потерю сознания. Оглушённый повторно в течении 1 час персонаж попадает в состояние тяжёлого ранения.

 

1.2. Связывание.

Связанный персонаж отыгрывает ограничение/отсутствие подвижности связанных конечностей.

На конечности связываемого накидываются верёвочные петли. Снять их можно только «перерезав» игровым оружием, имеющим «острую» кромку. Так же игрок может быть закован в кандалы, которые моделируются цепями с браслетами или иной моделью. Кандалы самостоятельно сбить нельзя. Для заковывания в кандалы способности не требуются. Кандалы могут иметь замок, соответствующий правилам по замкАм. Снять кандалы можно только ключом (если предусмотрен) или это может сделать инженер 5 ударами молота.

Связыванию подлежат персонажи, которые оглушены, тяжело ранены или согласились на это добровольно.

 

1.3. Обыск.

При объявлении обыска обыскиваемый персонаж выдаёт все игровые предметы.

Обыску подлежат персонажи в состояниях: связан, оглушен, тяжело ранен, умер.

Игровые предметы переходят вместе с игротехническим воздействием (пример: проклятие).

 

1.4. Кулуарное убийство.

Кулуарное убийство приводит к мгновенной гибели персонажа, к которому применяется данное игровое воздействие.

Проводится только в небоевой обстановке игроком с умением «Удар в спину», в том числе и в зоне «Локация». Моделируется проведением оружием от плеча к пояснице жертвы по спине, с объявлением действия и выдачей сертификата «Удар в спину». Игрок-жертва отыгрывает «тихую» смерть.

 

1.5. Пытки и мучение.

1.5.1.  Может применяться только персонажем с умением «Пытки».

1.5.2. Для отыгрыша взаимодействия с использованием умения «Пытки» игрок должен использовать модели пыточных механизмов, например «дыбы». Возможна симуляция применения игровых инструментов для пыток: «кнуты», «раскаленое железо» и т.п.

1.5.3. Для симуляции пытки персонаж-жертва должен быть игротехнически связан, либо зафикисирован иными методами.

1.5.4. Для симуляции пытки персонаж-жертва должен находиться в сознании.

1.5.5. «Пыточным действием» именуется любое намеренно нанесённое увечие «жертве пыток», после которой пытающий вправе задать вопрос.

1.5.6. Каждое третье пыточное действие в течение пытки снимает у жертвы один хит.

1.5.7. В течение каждых трёх пыточных действий жертва пыток обязана выдать один максимально правдивый ответ на вопрос пытающего, за исключением, описанным в п. 1.5.8.

1.5.8. Умение «Сопротивляемость пыткам» позволяет персонажу-жертве давать неверные ответы. О наличии способности может знать только жертва.

1.5.9. Хитосъём при пытках подчиняется общим правилам хитосъёма. Тяжёлое и Лёгкое ранение воздействуют на персонажа-жертву, усиливая испытываемые страдания.

1.5.10. В состоянии «Тяжёлого ранения» можно продолжать допрос жертвы, однако связность ответов становится чрезвычайно низкой.

1.5.11. Персонаж-жертва с состоянии «Тяжёлого ранения» в праве отыграть потерю сознания по правилам Оглушения.

1.5.12. Любое пыточное действие после получения персонажем-жертвой «Тяжёлого ранения», считается добиванием и приводит к Смерти и съёму «браслета жизни».

1.5.13. Игровая симуляция пыток, нанесения побоев, увечий (другие воздействия согласно представлению играющих о пытках) одного персонажа другому, отыгрываются игроками по обоюдному согласию.

1.5.14. Допускается лечение жертвы в соответствии с правилами по медицине.

 

1.6. Рабство/пленение/заключение

1.6.1. Игровое взаимодействие «рабство/пленение/заключение» предназначено для игрового принуждения любого персонажа к игротехническим действиям, характерным для роли «раба/пленного/заключенного», например, принудительные игровые (!!!) работы.

1.6.2. По желанию «хозяина» свобода «раба/пленника/заключенного» может быть ограничена различным путем: связыванием, кандалами, специальным помещением (тюрьма), честным словом и т.п.

1.6.3. «Раб/пленник/заключенный» может быть продан/проигран/подарен другому «хозяину», захвачен другим «хозяином», отпущен «хозяином» на свободу, либо освободится самостоятельно путём побега.

1.6.4. После 2 часов отыгрыша роли «раба/пленного/заключенного» игрок может объявить себя умершим, сорвав браслет «жизни». Контроль времени ведёт любая из сторон, по обоюдному согласию. При соблюдении данного временного параметра ближайший региональный мастер должен сделать в ДК отметку, позволяющую зачесть данное время при назначении игроку срока отсидки в мертвятнике. В отдельных случаях игрок может быть наказан на максимальный срок в мертвятнике за нежелание отыгрывать состояние «рабства/пленения/заключения». По собственному желанию игрок в роли «Раба/пленника/заключенного» может продолжать отыгрыш своего состояния более 2 часов без ограничения по времени.

1.6.5. Персонаж может сдать «раба/пленника/заключенного» мастерскому торговцу рабами в специальной точке (локации), осуществляющей выкуп таких игроков за деньги. Информация по таким локациям узнаётся «по игре».

1.6.6. Игроку-«хозяину» за сданных соответствующему мастеру «рабов/пленных» деньги начисляются по результатам торгов с мастерским торговцем «по игре» в соответствии с «гиппотетической ценностью» каждого конкретного раба. «Рабы» в караване должны быть закованы в кандалы согласно п. 1.2. настоящих правил.

1.6.7. Игроки, сданные мастерам в качестве «раба» отправляются в игровой мертвятник “Каменоломни”, из которых возможен побег или выкуп.

 

1.7. Обучение

1.7.1. В процессе игры можно обучиться следующим умениям: зельеварение, хирургия, пытки, инженерия, торговец, ремесленник, проводник, удар в спину, магия, жречество.

1.7.2. Обучение происходит от учителя к ученику. Одновременно можно обучать только одного персонажа.

1.7.3. Учитель должен обладать умением, которому обучает. Юниту ученика должно быть доступно умение, которому его обучают, также ученик должен иметь антураж, который требуется для использования умения.

1.7.4. Обучение занимает 12 часов. Время начала обучения ставится мастером в ДК ученика.

1.7.5. Отыгрыш процесса обучения остаётся на усмотрение игроков. По окончании 12 часов обучения, учитель и ученик должны вместе сделать какое-либо профильное действие (для алхимиков — вместе сварить зелье, для лекарей — вместе вылечить раненого или больного, и т.д.), после чего, выученное умение ставится в ДК ученика, а учитель может взять нового ученика.

1.7.6. Для получение некоторых умений требуется выполнить специальные квесты (Проводник, Удар в спину) или выполнить иные условия, например, собрать 10 осколков магии для учеников  жрецов и магов.