Правила по специальным взаимодействиям

1.1.  Оглушение.

Оглушение невозможно во время боевого взаимодействия (активного боестолкновения).

Оглушение отыгрывается ударом небоевой частью оружия ближнего боя между лопаток и словом «оглушен». Время оглушения определяется как медленный счет до 300. Отсчёт ведёт оглушенный «про себя». После окончания этого времени оглушенный приходит в себя. Оглушенный не помнит ничего, что происходило вокруг пока он был без сознания.

Игрок, персонаж которого оглушён, падает на одно колено. Если оглушенный имеет Иммунитет от оглушения, объявляет его и поднимается. Если нет — на время оглушения игрок, персонаж которого оглушён, отыгрывает потерю сознания. Оглушённый повторно в течении 1 час персонаж попадает в состояние тяжёлого ранения.

 

1.2. Связывание.

Связанный персонаж отыгрывает ограничение/отсутствие подвижности связанных конечностей.

На конечности связываемого накидываются верёвочные петли. Снять их можно только «перерезав» игровым оружием, имеющим «острую» кромку. Так же игрок может быть закован в кандалы, которые моделируются цепями с браслетами или иной моделью. Кандалы самостоятельно сбить нельзя. Для заковывания в кандалы способности не требуются. Кандалы могут иметь замок, соответствующий правилам по замкАм. Снять кандалы можно только ключом (если предусмотрен) или это может сделать инженер 5 ударами молота.

Связыванию подлежат персонажи, которые оглушены, тяжело ранены или согласились на это добровольно.

 

1.3. Обыск.

При объявлении обыска обыскиваемый персонаж выдаёт все игровые предметы.

Обыску подлежат персонажи в состояниях: связан, оглушен, тяжело ранен, умер.

Игровые предметы переходят вместе с игротехническим воздействием (пример: проклятие).

 

1.4. Кулуарное убийство.

Кулуарное убийство приводит к мгновенной гибели персонажа, к которому применяется данное игровое воздействие.

Проводится только в небоевой обстановке игроком с умением «Удар в спину». Моделируется проведением оружием от плеча к пояснице жертвы по спине, с объявлением действия и выдачей сертификата «Удар в спину». Игрок-жертва отыгрывает «тихую» смерть.

 

1.5. Пытки и мучение.

1.5.1.  Может применяться только персонажем с умением «Пытки».

1.5.2. Для отыгрыша взаимодействия с использованием умения «Пытки» игрок должен использовать модели пыточных механизмов, например «дыбы». Возможна симуляция применения игровых инструментов для пыток: «кнуты», «раскаленое железо» и т.п.

1.5.3. Для симуляции пытки персонаж-жертва должен быть игротехнически связан, либо зафикисирован иными методами.

1.5.4. Для симуляции пытки персонаж-жертва должен находиться в сознании.

1.5.5. «Пыточным действием» именуется любое намеренно нанесённое увечие «жертве пыток», после которой пытающий вправе задать вопрос.

1.5.6. Каждое третье пыточное действие в течение пытки снимает у жертвы один хит.

1.5.7. В течение каждых трёх пыточных действий жертва пыток обязана выдать один максимально правдивый ответ на вопрос пытающего, за исключением, описанным в п. 1.5.8.

1.5.8. Умение «Сопротивляемость пыткам» позволяет персонажу-жертве давать неверные ответы. О наличии способности может знать только жертва.

1.5.9. Хитосъём при пытках подчиняется общим правилам хитосъёма. Тяжёлое и Лёгкое ранение воздействуют на персонажа-жертву, усиливая испытываемые страдания.

1.5.10. В состоянии «Тяжёлого ранения» можно продолжать допрос жертвы, однако связность ответов становится чрезвычайно низкой.

1.5.11. Персонаж-жертва с состоянии «Тяжёлого ранения» в праве отыграть потерю сознания по правилам Оглушения.

1.5.12. Любое пыточное действие после получения персонажем-жертвой «Тяжёлого ранения», считается добиванием и приводит к смерти.

1.5.13. Игровая симуляция пыток, нанесения побоев, увечий (другие воздействия согласно представлению играющих о пытках) одного персонажа другому, отыгрываются игроками по обоюдному согласию.

1.5.14. Допускается лечение жертвы в соответствии с правилами по медицине.

 

1.6. Рабство/пленение/заключение

1.6.1. Игровое взаимодействие «рабство/пленение/заключение» предназначено для игрового принуждения любого персонажа к игротехническим действиям, характерным для роли «раба/пленного/заключенного», например, принудительные игровые работы.

1.6.2. По желанию «хозяина» свобода «раба/пленника/заключенного» может быть ограничена различным путем: связыванием, кандалами, специальным помещением (тюрьма), честным словом и т.п.

1.6.3. «Раб/пленник/заключенный» может быть продан/проигран/подарен другому «хозяину», захвачен другим «хозяином», отпущен «хозяином» на свободу, либо освободится самостоятельно путём побега.

1.6.4. После 2 часов отыгрыша роли «раба/пленного/заключенного» игрок может объявить себя умершим, сорвав браслет «жизни». Контроль времени ведёт любая из сторон, по обоюдному согласию. При соблюдении данного временного параметра ближайший региональный мастер должен сделать в ДК отметку, позволяющую зачесть данное время при назначении игроку срока отсидки в мертвятнике. В отдельных случаях игрок может быть наказан на максимальный срок в мертвятнике за нежелание отыгрывать состояние «рабства/пленения/заключения». По собственному желанию игрок в роли «Раба/пленника/заключенного» может продолжать отыгрыш своего состояния более 2 часов без ограничения по времени.

1.6.5. Персонаж может сдать «раба/пленника/заключенного» игротехническим персонажам,  осуществляющим выкуп таких игроков за деньги. Информация о таких персонажах узнаётся «по игре».

1.6.6. Игроки, сданные мастерам в качестве «раба» отправляются в специальные локации, например рудник или каменоломни, из которых возможен побег или выкуп.