Атрибут школы магии

Полное описание умения:

Получается персонажем автоматически при получении ранга Магистр Магии. Действует постоянно. Зависит от выбранной специализации:

Атрибут Школы Огня – Боевая подготовка

Персонаж может использовать в бою на 1 любой магический снаряд больше.

Атрибут Школы Небес – Шестое чувство

Маг получает иммунитет к удару в спину.

Атрибут Школы Зверя – Непробиваемая шкура

Дает магу умение “Легкий доспех”.

Атрибут Школы Жизни – Мастер-лекарь

Уменьшает откат после использования заклинания, восстановившего хиты, до 1 часа (вместо обычных 1,5 часа).

Атрибут Школы Металла – Знаток алхимии

Персонаж на чиповке магии получает редкий алхимический рецепт.

Атрибут Школы Смерти – Похититель жизни

Если магический снаряд мага попал в другого живого персонажа, то маг после боя по окончанию медитации не менее 100 секунд восстанавливает себе 1 хит (в этом случае можно проводить медитцию в тяжране).

Атрибут Школы Теней – Иллюзионист

Маг может применять небоевые заклинания, не прерывая действие заклинания “Идущий в тени”.

Атрибут Школы Света – Древняя Бибилиотека

Раз в день (кроме дня начала игры) маг может обменять у регионального мастера 1 легендарий на другой. Новый легендарий выбирается случайным образом.

Атрибут Темной Магии – Кровавая купель

Принеся в жертву персонажа, заклинатель раз в цикл может снять с себя все негативные эффекты, наложенные заклинаниями.

Атрибут Высшей Магии – Колдовской взор

Маг видит невидимых персонажей (включая тех, кто находится под действием заклинаний “Идущий в тени” и “Форма дерева”)

Атрибут Некромантии – Мертвая плоть

Дает магу умение “Неживой”. Персонажа лишается возможности лечиться заклинаниями и молитвами лечения.

Атрибут Ледяной магии – Холодный разум

Дает магу иммунитет к оглушению и пыткам.

Марка Слаанеш – Ментальный щит

Дает магу иммунитет к ментальным заклинаниям.

Персонаж получает свойства Марки только в том случае, если он носит символику своего культа (амулет, тату, нашивка, иное изображение). Также Марка дает доступ к мутациям Слаанеш.

Марка Нургла – Бренное тело

Дает магу иммунитет к болезням.

Персонаж получает свойства Марки только в том случае, если он носит символику своего культа (амулет, тату, нашивка, иное изображение). Также Марка дает доступ к мутациям Нургла.

Марка Тзинча – Рожденный магией

При регистрации игрок получает 2 осколка магии вместо 1.

Персонаж получает свойства Марки только в том случае, если он носит символику своего культа (амулет, тату, нашивка, иное изображение). Также Марка дает доступ к мутациям Тзинча.