Атрибут школы магии

Полное описание умения:

Получается персонажем автоматически при получении ранга Маг. Действует постоянно, подробнее см. Правила по Магии – приложение о заклинаниях. Зависит от выбранной специализации:

Атрибут Школы ОгняАтрибут школы: получает умение “Пытки”, может использовать в качестве пыточных инструментов своё оружие (посох, меч или кинжал).

Атрибут Школы НебесАтрибут школы: после проведения ритуала не менее 5 минут (обычно, составление гороскопа) может определить магические бафы и дебафы на другом персонаже касанием в небоевой обстановке.

Атрибут Школы ЗверяАтрибут школы: Заклинатель получает умение “Лёгкий доспех”. В качестве основного материала надеваемого доспеха (как минимум – защита корпуса) могут быть использованы только кожа и мех.

Атрибут Школы ЖизниАтрибут школы: Магистр может использовать Смену формы Древень (см. описание в п.4.5) на другого персонажа.

Атрибут Школы МеталлаАтрибут школы: Заклинатель на старте получает редкий рецепт Зельеварения.

Атрибут Школы СмертиАтрибут школы: если заклинатель в бою поразил “Магическим снарядом” другого персонажа, то после боя может восстановить себе 1 хит по завершению медитации. Работает в тяжелом ранении.

Атрибут Школы ТенейАтрибут школы: Может использовать небоевые заклинания под невидимостью.

Атрибут Школы СветаАтрибут школы: на начало игры заклинатель получает от мастера по магии запечатанный конверт с дополнительной квестовой информацией.

Атрибут Темной МагииАтрибут школы: раз в день заклинатель может провести ритуал длительностью не менее 10 минут, включающий в себя пытки до 3 персонажей – магов или жрецов, что увеличивает заклинателю дневной лимит на равное количеству жертв небоевых заклинаний.

Атрибут Высшей МагииАтрибут школы: Магистр Высшей магии может начать изучать 1 другую доступную школу магии (не получая атрибута школы).

Атрибут НекромантииАтрибут школы: заклинание “Обращение в зомби” в своей локации можно использовать до 3 раз в цикл сверх лимита.

Атрибут Малой Магии Атрибут: по достижению ранга “Магистр” может менять юнит на Некроманта или Мага Хаоса.

Атрибут магии Рогатой КрысыАтрибут: пожирание 1 варп-камня даёт +1 магический снаряд в следующем бою. Пожирание дополнительных варп-камней эффект не увеличивает.

Атрибут Магии Вааагх! Атрибут: после боя с участием не менее 10 зеленокожих заклинатель восстанавливает себе лимит на 1 небоевое заклинание в цикл.