Полное описание умения:
Получается персонажем автоматически при получении ранга Маг. Действует постоянно, подробнее см. Правила по Магии – приложение о заклинаниях. Зависит от выбранной специализации:
Атрибут Школы Огня – Атрибут школы: получает умение “Пытки”, может использовать в качестве пыточных инструментов своё оружие (посох, меч или кинжал).
Атрибут Школы Небес – Атрибут школы: после проведения ритуала не менее 5 минут (обычно, составление гороскопа) может определить магические бафы и дебафы на другом персонаже касанием в небоевой обстановке.
Атрибут Школы Зверя – Атрибут школы: Заклинатель получает умение “Лёгкий доспех”. В качестве основного материала надеваемого доспеха (как минимум – защита корпуса) могут быть использованы только кожа и мех.
Атрибут Школы Жизни – Атрибут школы: Магистр может использовать Смену формы Древень (см. описание в п.4.5) на другого персонажа.
Атрибут Школы Металла – Атрибут школы: Заклинатель на старте получает редкий рецепт Зельеварения.
Атрибут Школы Смерти – Атрибут школы: если заклинатель в бою поразил “Магическим снарядом” другого персонажа, то после боя может восстановить себе 1 хит по завершению медитации. Работает в тяжелом ранении.
Атрибут Школы Теней – Атрибут школы: Может использовать небоевые заклинания под невидимостью.
Атрибут Школы Света – Атрибут школы: на начало игры заклинатель получает от мастера по магии запечатанный конверт с дополнительной квестовой информацией.
Атрибут Темной Магии – Атрибут школы: раз в день заклинатель может провести ритуал длительностью не менее 10 минут, включающий в себя пытки до 3 персонажей – магов или жрецов, что увеличивает заклинателю дневной лимит на равное количеству жертв небоевых заклинаний.
Атрибут Высшей Магии – Атрибут школы: Магистр Высшей магии может начать изучать 1 другую доступную школу магии (не получая атрибута школы).
Атрибут Некромантии – Атрибут школы: заклинание “Обращение в зомби” в своей локации можно использовать до 3 раз в цикл сверх лимита.
Атрибут Малой Магии – Атрибут: по достижению ранга “Магистр” может менять юнит на Некроманта или Мага Хаоса.
Атрибут магии Рогатой Крысы – Атрибут: пожирание 1 варп-камня даёт +1 магический снаряд в следующем бою. Пожирание дополнительных варп-камней эффект не увеличивает.
Атрибут Магии Вааагх! – Атрибут: после боя с участием не менее 10 зеленокожих заклинатель восстанавливает себе лимит на 1 небоевое заклинание в цикл.