Город Биркевизе

Биркевизе — фактически близнец Шонфельда во многих отношениях. В городе в целом идентичная структура власти, схожие законы и принципы разделения жителей на кварталы. Управляется феодалом и городским советом, разделён на четыре квартала, но не имеет выхода к морю и, как следствие, своего порта. Говоря о горячих ролях упомянем, что у каждого квартала есть собственные стены и ворота, и каждый квартал нуждается в собственной страже, подчиняющейся властям квартала. Кроме того:

  1. Верхний город Биркевизе также является сосредоточием власти, цветущим садом для знати, отделённым стенами от остального города. Однако, по какой-то причине, в своё время храм Сигмара был построен именно здесь, а не в Среднем городе. Это с одной стороны сблизило культ и местную знать, с другой навсегда лишило прелата-сигмарита права занимать место в совете прелатов Среднего города или же в городском совете от их лица.
    Мы очень ждём игроков на роли жрецов и послушников в Храм Сигмара.
  2. Средний город в целом почти идентичен таковому в Шонфельде. Здесь сконцентрированы почти все храмы, владения храмовых охотников на ведьм, также известных как Священный орден храмовников Сигмара, и абсолютно все местные врачи и цирюльники, объединённые в гильдии. Управляется советом прелатов Среднего города, в то время как гильдии врачей и цирюльников строго ограничены в правах и не могут участвовать ни в делах совета гильдий Нижнего города, ни в управлении Средним городом.
    Мы очень хотели бы видеть игроков на роли как жрецов, так и гильдейцев-медиков. Просто жаждем.
  3. Нижний город также является и экономическим локомотивом, и головной болью, и местом размещения штатных войск города. Местные ремесленники, торговцы, нищие и низшие слои общества сосредоточены именно здесь. Управляется, как и в Шонфельде, советом гильдий. И, как и в Шонфельде, совету гильдий придётся уже на игре решать стоит ли учитывать мнение капитана городского гарнизона и местных криминальных синдикатов, или же нет.
  4. Квартал иноземцев. Тут всё просто. Все представители других имперских провинций, а также иных народов имеют право селиться и вести свою деятельность только здесь. Исключением опять же являются имперские дварфы, которым разрешено выбирать место жительства в соответствии с родом деятельности. Управляется квартал чиновником, которого на своё усмотрение назначает лично феодал города.

Подробно рассматривать структуру городского совета мы не будем, так как она на начало игры будет абсолютно идентична структуре городского совета Шонфельда.

Мастера:
Йен — старший мастер