Описание:

Самая могущественная гильдия в обществе дварфов — это Гильдия Инженеров, которая, как многие утверждают, была основана Грунгни. Гильдия пытается контролировать самых изобретательных дварфов, гарантируя, что всё, что они делают основано на доказанных, надежных технических принципах. К сожалению это обречено на провал, поскольку дварфы-инженеры всё время стремятся изобрести нечто, что увековечит их имя. Это делает отношения между Гильдией и её самыми выдающимися членами более чем просто натянутыми. Фактически, каждый инженер-мечтатель в какой-то момент был изгнан из Гильдии, и только когда его изобретение наконец получало признание, его позже повторно принимали обратно, хотя, конечно, это может произойти и после их смерти. В то же время изгнание и насмешки — это та наковальня, на которой выковывались многие настоящие дварфы-инженеры.

Если дварф отличается особенными способностями в технике, он может удостоиться чести стать учеником в Гильдии Инженеров, которая поддерживает в рабочем состоянии бесчисленное множество механизмов. Члены Гильдии много времени проводят, чиня сломанные детали и проклиная бездарную работу своих коллег, которые создавали эти машины. Они также отвечают за изобретение новых машин. Если Гильдия решит, что изобретение стоящее, она снабдит дварфа всем нужным снаряжением и материалами. Большинство изобретений однако так и не воплощаются в жизнь, хотя некоторые, такие как легендарный гирокоптер, даже летают.

Гильдия Инженеров также является одной из самых закрытых организаций дварфов, и за прошедшие столетия её члены отточили умение создавать прекрасные вещи. Большинство их изобретений практично и функционально: насосы откачивают воду из рудничного забоя, двигатели поднимают клети в вертикальных шахтах, а паровые молоты отбивают листы металла. С самого основания Гильдии они также создавали механизмы для сражения: вначале это были простые стреломёты и камнемёты, но вскоре они овладели искусством отливки пушек. За долгие годы отдельные инженеры, стремившиеся прославить себя, придумали ещё более смертоносные механизмы, чтобы бросить их на врагов Вечного Царства.

Оружие:

Одноручное оружие (молот, топор, заантураженный слесарный инструмент), мушкет, кинжал, пистоль, двуручные топоры и молоты с характерными украшениями и встроенными инструментами, используемыми Гильдией Инженеров.

Щит:

Нет

Шлем:

Да

Доспех:

В зависимости от типа. Стёганка, кожаные доспехи, кольчуга, металлические элементы.

Одежда:

Аналог костюма Скандинавии и центральной/северной Европы 9-11 вв. Например, рубахи, порты, плащи, кафтаны, худы.

Головной убор:

Аналог головных уборов Скандинавии, центральной и северной Европы 9-11 вв., обручи, береты.

Прочие аксессуары костюма:

Фартук, очки, подсумки.

Дополнительные требования:

Дварфы – бородатые карлики невысокого роста, карлик ростом выше 175 см смотрится неправильно.

Обязательные умения Дварф Инженер

Необязательные умения Дварф Инженер

Примеры антуража: