Описание:
Самая могущественная гильдия в обществе дварфов — это Гильдия Инженеров, которая, как многие утверждают, была основана Грунгни. Гильдия пытается контролировать самых изобретательных дварфов, гарантируя, что всё, что они делают основано на доказанных, надежных технических принципах. К сожалению это обречено на провал, поскольку дварфы-инженеры всё время стремятся изобрести нечто, что увековечит их имя. Это делает отношения между Гильдией и её самыми выдающимися членами более чем просто натянутыми. Фактически, каждый инженер-мечтатель в какой-то момент был изгнан из Гильдии, и только когда его изобретение наконец получало признание, его позже повторно принимали обратно, хотя, конечно, это может произойти и после их смерти. В то же время изгнание и насмешки — это та наковальня, на которой выковывались многие настоящие дварфы-инженеры.
Если дварф отличается особенными способностями в технике, он может удостоиться чести стать учеником в Гильдии Инженеров, которая поддерживает в рабочем состоянии бесчисленное множество механизмов. Члены Гильдии много времени проводят, чиня сломанные детали и проклиная бездарную работу своих коллег, которые создавали эти машины. Они также отвечают за изобретение новых машин. Если Гильдия решит, что изобретение стоящее, она снабдит дварфа всем нужным снаряжением и материалами. Большинство изобретений однако так и не воплощаются в жизнь, хотя некоторые, такие как легендарный гирокоптер, даже летают.
Гильдия Инженеров также является одной из самых закрытых организаций дварфов, и за прошедшие столетия её члены отточили умение создавать прекрасные вещи. Большинство их изобретений практично и функционально: насосы откачивают воду из рудничного забоя, двигатели поднимают клети в вертикальных шахтах, а паровые молоты отбивают листы металла. С самого основания Гильдии они также создавали механизмы для сражения: вначале это были простые стреломёты и камнемёты, но вскоре они овладели искусством отливки пушек. За долгие годы отдельные инженеры, стремившиеся прославить себя, придумали ещё более смертоносные механизмы, чтобы бросить их на врагов Вечного Царства.
Оружие:
Одноручное оружие (молот, топор, заантураженный слесарный инструмент), мушкет, кинжал, пистоль, двуручные топоры и молоты с характерными украшениями и встроенными инструментами, используемыми Гильдией Инженеров.
Щит:
Нет
Шлем:
Да
Доспех:
В зависимости от типа. Стёганка, кожаные доспехи, кольчуга, металлические элементы.
Одежда:
Аналог костюма Скандинавии и центральной/северной Европы 9-11 вв. Например, рубахи, порты, плащи, кафтаны, худы.
Головной убор:
Аналог головных уборов Скандинавии, центральной и северной Европы 9-11 вв., обручи, береты.
Прочие аксессуары костюма:
Фартук, очки, подсумки.
Дополнительные требования:
Дварфы – бородатые карлики невысокого роста, карлик ростом выше 175 см смотрится неправильно.
Обязательные умения Дварф Инженер
Необязательные умения Дварф Инженер
- Громриловый доспех
- Изготовление ловушек
- Командир
- Легкий доспех
- Многоствольное оружие
- Огнестрельное длинноствольное оружие
- Огнестрельное короткоствольное оружие
- Расчет военной машины
- Ремесленник
- Тяжелое оружие
- Тяжелый доспех