Описание
Вампиры — невероятно могущественная нежить. В отличие от большинства неупокоенных тварей, вампиры сохранили свой разум и волю, а их честолюбие и желания только усилились. Все это делает их поистине грозными противниками, так как они продолжают накапливать опыт и силу, используя вечность не-жизни для совершенствования своих способностей и вынашивания своих замыслов. В конечном итоге пьющий кровь преследует только свои цели, сохранив намерения и большинство черт характера с тех времён, когда он был ещё простым смертным.
Говорят, что историю пишут великие мужчины и женщины. Это верно и для вампиров. Но никто не писал историю так смело и настолько густой кровью, как Карштайны. Существа страстные и честолюбивые, даже самые их тривиальные планы изменяли судьбы целых народов. Они один из самых больших вампирских родов и величайший враг человечества. Его страх и погибель.
У вампиров нет какого-то определённого облика, разве что все они, так или иначе, напоминают человека. Большинство пьющих кровь на расстоянии выглядят как люди.
Вампиры трэлли – это новообращенные вампиры, еще не достигшие всех тайн тёмного искусства. Обычно они подчиняются обратившему их вампиру, выполняя его поручения. Именно у вампиров трэллей сильно развита жажда крови, которая часто затмевает их разум и ведет к разоблачению.
Вампир лорд – обладает невероятной силой и способностями. Их воля непоколебима, и самые отважные герои дрожат, услышав одно из имен Повелителей Ночи. Только лучшие из вампиров получают это звание; недостаточно просто править или жить веками. Лорд должен также быть истинным хозяином, чтобы справиться со смертью, господствовать над умами и максимально раскрыть свой потенциал. У вампиров нет богов, но лорды, как никто другой, близки к этому статусу.
Магия:
Некромантия, Школа Смерти.
Оружие:
Легкое — клинковое, дробящее оружие нежити.
Обычное — клинковое оружие нежити.
Тяжелое — древковое, клинковое оружие нежити.
Щит:
Обычный — четырехугольный с заостренным, острым основанием.
Шлем: Нет.
Доспех:
Легкий доспех нежити.
Тяжелый доспех нежити.
Одежда:
В зависимости от родины (Империя, Бретонния, Кислев и т.д.), социального статуса и роли. Броня должна иметь характерную «ребристую» структуру, украшена мотивами с летучими мышами, черепами и т.д. Каждый заклинатель обязан иметь при себе книгу с заклинаниями как часть костюма.
Дополнительные требования: вампирские клыки.
Свойства юнита:
Примеры антуража