Маг Хаоса

Описание:

Маг Хаоса неделимого

Эти маги познали искусство управления первозданными ветрами магии. Но лишь обладатели несгибаемой  воли могут достичь высот владения Темным искусством. Такие волшебники познали истинное могущество, которое впрочем сулит только разрушение. Дело в том, что Темная магия опасна и для самих адептов, поскольку она изменяет всех, кто использует её. Страдает так же и рассудок мага. Истерики, паранойя, галлюцинации и манию величия  – это лишь малая часть «подарков» для разума волшебника. Тем не менее, на севере одаренные проклятием  колдуны занимают высокое место в обществе. Они оракулы варваров. К ним идут за советом. Они проносят жертвы Богам и несут их волю. Но каждый раз, когда маг использует свою силу, он теряет часть своей человечности, а его плоть начинает меняться под воздействием энергии струящейся по телу.

Маг Тзинча

Маги Тзинча самые могущественные и опасные из всех колдунов. Эти воины-колдуны – истинные чемпионы Хаоса. Они в равной степени прекрасные бойцы и могущественные волшебники. Они познали все знания мира, получив силу, превосходящую способности других магов. Чемпионы Тзинча способны использовать первозданные цвета магии, обрушивая мутирующее пламя и разрывая врагов на части взрывами радужной энергии. Но в любом случае рано или поздно эти колдуны должны заплатить цену за свое могущество – ужасные мутации и безумие.

Маг Слаанеша

Маги Хаоса обладают разрушительной силой. Одно их слово способно отделить плоть от костей, или превратить рыцари в горстку праха. Но  практики магии Слаанеша более утончённые. Их оружие – внушение, обманчивые видения и управляющие заклятья. Они будут использовать свою власть, чтобы одурачить врага и подчинить его волю. В итоге, даже самый рьяный фанатик Сигмара может в одночасье превратиться в преданного слугу магуса.

Доступные школы магии:  в зависимости от бога-покровителя
Пантеон Северных племён: Школа Смерти, Школа Огня, Школа Теней, Школа Металла
Слаанеш: магия Слаанеша, Школа Теней, Школа Зверя
Нургл: магия Нургла, Школа Смерти, Школа Жизни
Тзинч: магия Тзинча, Школа Металла, Школа Огня

Маг Хаоса может выбрать до 3 дополнительных мутаций на начало игры, помимо обязательных. 

Оружие:

Обычное клинковое, рубящее, дробящее, посох.

Щит:

Нет

Шлем:

Шлем или маска в соответствии с изображениями.

Доспех:

Полный доспех Хаоса

Одежда:

Полностью закрывающая тело броня с массивными наплечниками на уровне глаз, украшениями в виде символики Хаоса, шипов, меха, кожаных ремней, частей тел представителей разумных рас или монстров, меховой плащ в сочетании с мантией. При наличии соответствующей мутации вместо брони, полностью покрывающей тело, допускается имитация раздутого мутировавшего тела. Оружие грубой ковки с украшениями в виде символики богов, дополнительных шипов или наростов в виде плоти, глаз, когтей и т.д. Использование оружия и брони/фрагментов брони цивилизованных народов юга не допускается.

Свойства юнита

Примеры антуража: