Описание:
Орки не обладают утонченной натурой, они любят войну, они созданы для нее. Их большие мускулистые тела почти не подвержены болезням, они выживают после ранений, которые были бы смертельными для других рас. Они — армия безжалостных монстров, управляемая самым большим психопатом из них.
Орки сильно различаются по величине и физически лучше сложены, чем люди — некоторые из них не выше обычного человека, но большинство все же значительно превосходят людей, и самые большие даже достигают семи футов в высоту. Орки также намного шире, чем люди, с толстыми, бочкообразными туловищами, массивными плечами и длинными очень мускулистыми руками. Орки имеют большие головы с огромными челюстями, но при этом, их массивные черепа скрывают не так много мозгов. Они самые большие, а также самые крепкие, самые характерные, и, несомненно, самые опасные из зеленокожих.
Орк Босс – Достигая в жизни каких-то успехов, орк растет, а чем больше орк, тем легче ему достигать успехов. На вершине орочьего общества стоит босс — самый большой и сильный орк племени. Собственно, кроме размеров и крутизны ничто другое значения не имеет — босс может быть туп как пробка, но пока в племени нет никого, способного босса замочить, верность зеленых своему вождю будет безгранична. Зеленокожим и в голову не может прийти собрать двадцать парней и навалиться на босса скопом с целью разделения лута — подчинение сильному идёт на уровне инстинктов.
Оружие:
Чоппа. Чоппами орки называют все оружие ближнего боя, мечи, топоры, булавы, тесаки, ножи, копья, алебарды, молоты и т.д. Все чоппы, не важно какого вида, выглядят как толстые куски железа с рукояткой. Украшены шипами, зубьями, шашечкой, веревками или кусками костей. Лук (обязательно исполненный в орочьем стиле).
Щит:
Круглый, овальный или прямоугольный. Выполненный из досок, окованных металлом, или из гнутых кусков железа. Обязательно с орочьей символикой.
Шлем:
Черепник, таблетка, шишак, обрезанный под орочью голову барбют. Кольчужный или усиленный пластинами капюшон. Шлем обязательно украшен мехом, рогами, шипами, шашечкой, яркой краской и ржавчиной.
Доспех:
Проклепанный кожаный жилет, напузник, наплечники, чешуя, кольчуга. Наручи, налокотники. Усиленные пластины на обувь. Доспех обязательно украшен мехом, рогами, шипами, шашечкой, яркой краской и ржавчиной.
Одежда:
Кожаная или тканевая жилетка (с рукавами или без рукавов), подпоясанная веревкой или грубым поясом. Мешковатые штаны, скрывающие ноги. Обмотки. Большие сапоги с накладками из пластин, шипов и т.д.
Головной убор:
См – шлем. Опционально худ, пелерина или всевозможные шапки с вырезом для ушей. Также возможен волосяной сквиг вместо волос.
Прочие аксессуары костюма:
Сумочки, зубы, трофеи, черепа, подвязки, шнурки, блестяшки. Грязь, ржавчина, шашечка. Символы Горка, Морка или своего племени.
Дополнительные требования:
Обязательно – полный костюм орка по следующим требованиям:
– Маска Орка по вселенной WHFB (не Варкрафт, не Властелин колец). Маленький лоб, большая нижняя челюсть, разномастные зубы.
– Имитация горбатого тела орка (стеганная, поролоновая, пенковая). Ориентироваться на крупных приматов типа орангутанов или горилл.
– Все места, не закрытые одеждой, должны быть закрыты имитацией кожи – крашенная ткань, латексные накладки, или гримм.
– На руках должны быть перчатки, которые будут визуально увеличивать руки, с зеленой кожей и когтями.
Орки схожи телосложением с крупными приматами. Большие головы, горбатые тела, длинные руки с большими ладонями, кривые короткие ноги.
Характеристики юнита:
Хитосъем/хиты: 1/4; Этот юнит, вооруженный тяжелым оружием, снимает 2 хита, в соответствии с общими правилами.
Свойства юнита:
Примеры антуража: