Правила по артефактам и квестовым предметам

  1. Основные положения

1.1 Артефакт – предмет, дающий возможность владельцу использовать какую-то особую способность. Она оговаривается в особом документе который делается для такого предмета – “легендарии”, который обязательно заверяется печатью Мастера. Артефакт становится рабочим ТОЛЬКО при наличии легендария, в случае обладания артефактом без
легендария он не обладает особыми способностями.

1.2 На каждый артефакт изготавливается чип/бирка с номером и легендарий с таким же номером. Легендариев может быть несколько, причем они могут наделять один и тот же артефакт разными свойствами.

1.3 В легендарии пишется описание артефакта и техническая информация (возможно она будет запечатана до момента нахождения артефакта). Легендарии могут быть изготовлены игроками при соблюдении определенных правил, в легендарий может вноситься дополнительная типовая информация, в этих случаях они все равно заверяется печатью Мастера. 

1.4 Артефакты и легендарии являются отчуждаемыми, т.е. могут быть украдены, сняты с трупа, утеряны “по игре” с уведомлением Мастера (если индивидуально не оговорено и не зафиксировано иное). При этом, не теряя своих артефактных свойств в рамках действующей механики.

ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ ИГРЫ СДАВАЙТЕ РЕКВИЗИТ НА МАСТЕРКУ! 

1.5 Если персонаж не знает, что это артефакт, то и игрок не знает об этом.

1.6 Артефакт может являться квестовым предметом, но в этом случае маркировки квестового предмета ему не присваивается, а используется маркировка и описание артефакта.

1.7 Квестовый предмет – предмет, задействованный в каком-либо квесте. Не смотря на то, что этот предмет может быть задействован в магическом ритуале или каком-то магическом квесте, но одно это НЕ ДЕЛАЕТ ЕГО АРТЕФАКТОМ (учитывайте правильную терминологию). Несет на себе маркировку установленной формы с печатью или данными введшего его Мастера.

 

  1. Виды артефактов.

Артефакты могут быть:

2.1 Простые – состоящие из одного предмета и одного или нескольких легендариев .

2.2 Составные – состоящий из нескольких частей. Все части должны иметь маркировку, на то, что это составной артефакт, будет указывать дробь в номере составной части. Для получения действующего составного артефакта необходимо собрать все составные части и легендарий к артефакту. Составные части артефактов также могут иметь собственные особые свойства и иметь свой легендарий, но они перестанут действовать и потеряют свою силу, если артефакт, частью которого они являются, будет собран полностью и будет иметь соответствующий легендарий.

2.3 Ограниченные – с ограниченным кругом пользователей (по расе, типу юнита и т.п.)

2.4 Постоянные – эффектом которых можно будет пользоваться постоянно.

2.5 Разовые – эффект которых может быть получен ограниченное количество раз. Если разовые артефакты можно использовать более одного раза, то они имеют лимит по использованию во временной цикл или требуют перезарядки.

2.6 Прокачиваемые – могут получать дополнительные свойства в результате различных оговоренных действий. Как правило, такие артефакты теряют свои свойства при смене владельца или утрате элементов прокачки.

2.7 Амулеты – маленькие артефакты обладающие одним незначительными свойством, могут являться элементом составного артефакта или элементом прокачки артефакта.

2.8 Некоторые артефакты требуют “кровной связи” (т.е. привязки к персонажу для активации их свойств). Персонаж может быть привязан только к одному подобному артефакту. При установлении новой связи старая аннулируется.

2.9 В игре также будут присутствовать артефакты и легендарии не имеющие пары. Такие артефакты и легендарии могут быть целью квеста.

 

  1. Исследования Артефактов. Легендарии и их копирование.

3.1 Персонажем с умением “Магия” или “Жречество” может через своего Мастера-Региональщика оставить заявку на получение на старте игры легендария (до 1 августа). Ему может быть выдан легендарий с учетом его культа или школы магии. Этот легендарий хранится в книге заклинаний или молитв и является неотчуждаемым. Персонаж имеет право только на личное использование или копирование.

3.2 Легендарий может быть скопирован персонажем с умением “Магия” или “Жречество” (даже если на их активацию не хватило Осколков Магии) при выполнении определенных условий. При этом тратится определенное количество ресурсов или ценностей (одну золотую монету или ее денежный эквивалент в монетах другого достоинства). Также, по согласованию с МГ, этом может быть сделано на полигоне до начала игры персонажем, организовавшим вывоз и функционирование очень антуражной библиотеки (согласовывается на старте игры с мастером по Артефактам).

3.2.1 При копировании полностью переписывается вся информация с легендария. Если легендарий был запечатан, то переписывающий не должен знакомить других с его содержимым и после переписывания опять его запечатывает, не разглашая того, что ему стало известно. Копия также должна быть запечатана после проверки Мастером.

3.2.2 По окончании копирования легендарий сверяется с оригиналом и заверяется печатью Мастера. Также мастеру сдаются необходимые ресурсы или ценности (одну золотую монету или ее денежный эквивалент в монетах другого достоинства).

3.2.3 При отыгрывании Пыток персонаж может (но не обязан) предоставить хранящийся у него не отчуждаемый легендарий для копирования.

3.3 С артефактом могут быть проведены действия по исследованию. Для этого необходим персонаж с активным умением “Магия” или “Жречество” и персонаж с умением Зельеварение. Исследования проводятся в течении цикла (на усмотрение регионального Мастера, исходя из отыгрыша и особенностей исследуемого артефакта) и затрачивают не менее одной золотой, одной серебряной и одной медной монеты (дополнительные ресурсы могут понадобится исходя из особенностей артефакта). Начало исследования фиксируется региональным или профильным Мастером, которому сдаются необходимые ресурсы. Также он может сообщить о дополнительных условиях и ресурсах для исследования. По окончании исследования региональный или профильный Мастера сообщают и заверяют результат. Для артефакта без легендария сообщается базовая информация. Для артефакта с легендарием – сообщается дополнительная информация (обычно о возможности к прокачке).