Правила по зельеварению

1. Основные понятия:

1.1. Аптекарь – навык, позволяющий варить зелья и лечить болезни.

1.2. Аптекарь – персонаж, обладающий одноимённым навыком. Аптекарь должен иметь книгу знаний. Книга знаний – игровой непобираемый предмет (отобрать нельзя, посмотреть содержимое против желания владельца – можно). Если аптекарь также является врачом, магом, жрецом и т.п. – для записи всех профильных знаний, заклинаний, рецептов и молитв используется одна и та же книга.

1.3. Фармацевт – персонаж-аптекарь, обладающий навыком “фармацевт”. Фармацевты могут создавать свитки, чтобы делиться своими знаниями о рецептах зелий и быстрее обучают новых аптекарей.

1.4. Зелье – предмет в игре, представляющий собой небольшую пробирку, с заверенным мастерской печатью сертификатом (внутри), воздействующий на состояние персонажей.

1.5. Лаборатория – антуражное помещение, предназначенное для создания зелий.

1.6. Сад – антуражная территория, предназначенная для культивации растительных ингредиентов.

1.7. Ингредиенты – то, из чего создаются зелья:

1.8. Растительные – ценные растения, которые можно выращивать в садах.

1.9. Ремесленные – производятся ремесленниками (в соответствии с правилами по экономике).

1.10. Уникальные – находятся в данжах и некоторых опасных местах.

1.11. Трофейные – получаются насильственным путём (зубы орков, хвосты скавенов, кровь чудовищ итп).

1.12. Магия – для создания некоторых зелий применяется алхимия. В таком случае в ходе приготовления зелья маг (это может быть сам аптекарь – или маг с аптекарем могут работать совместно) расходует одно из применений небоевых заклинаний текущего цикла, вкладывая его в зелье. Также магию можно заменить варпстоуном, но у этого могут быть последствия.

2. Рецепты зелий

2.1. Аптекарь может готовить только зелья, рецепты которых записаны в его книге знаний (с подтверждением мастерской печатью). 

2.2. Для изучения свитка, игрок вклеивает его в свою книгу знаний, либо переписывает и отдаёт оригинал мастеру, который заверяет запись в книге своей печатью. Запись в книге неотделима от книги. 

2.3. Копировать и переписывать свитки нельзя. Напрямую переписывать знания из книги в книгу нельзя. Вынимать из книги вклеенные в неё свитки или страницы с заверенными мастером записями нельзя.

2.4. Получение новых знаний о лечении возможно с помощью специальных свитков. Их можно найти в приключениях, получить как награду за квест, купить у мастерского торговца, их можно создавать (см. правила по экономике). Свитки одноразовые, побираемые.

2.5. Персонаж с навыком “фармацевт” может 2 раза в цикл создать свиток рецепта зелья, потратив на каждый чернила (игровой ресурс): самостоятельно внести в свиток рецепт (с названием, номером, описанием и ингредиентами) и заверить печатью у регионального или профильного мастера, сдав ресурс.

3. Приготовление зелий

3.1. Создание зелий возможно только в фармацевтических лабораториях.

3.2. Подготовка включает в себя составление списка изготовляемых зелий и списка ингредиентов, необходимых по рецептам. Расходуемые ингредиенты изымаются на этом этапе, независимо от результата, региональным или профильным мастером. Также на этом этапе мастер проверяет наличие у персонажа навыка.

3.3. Определившись с тем, какие зелья будут приготовлены и передав мастеру необходимые ингредиенты, игрок отыгрывает приготовление зелья любым антуражным (и безопасным) образом.

3.4. По завершению приготовления зелья мастер выдаёт игроку заполненные сертификаты зелий, заверенные мастерской печатью. Затем сертификат складывается так, чтобы нельзя было прочитать написанное сквозь пробирку и вкладывается внутрь пробирки с торчащим наружу уголком бумаги, чтобы сертификат можно было беспрепятственно достать из пробирки. 

4. Зелья

4.1. Если эффект зелья одноразовый, то зелье действует до первого срабатывания эффекта и, после срабатывания, игрок обязан разорвать сертификат, что делает его более недействительным. 

4.2. Одна порция зелья действует только на одного персонажа, если в описании не написано иначе.

4.3. Оглушенному или парализованному персонажу можно “влить” зелье без его согласия.

4.4. Нельзя изобрести новое зелье в процессе игры.

5. Лаборатория

5.1. Фармацевтическая лаборатория – отдельное или смежное с другими игровыми постройками помещение. Должно быть оборудовано с соблюдением правил пожарной безопасности и здравого смысла. Является стационарной постройкой (или её частью) и подчиняется правилам по строениям. При наличии и использовании химической (или любой бьющейся) посуды и реагентов для проведения реакций, они не являются предметами в игре – не побираемы и не уничтожаемы.

5.2. Функциональность лаборатории подтверждается сертификатом с мастерской печатью, выдаваемым профильным или региональным мастером. 

5.3. Число лабораторий и аптекарей определяется региональным мастером по согласованию с профильным мастером. Новые аптекари обучаются согласно описанию умения. До окончания обучения, ученик не может самостоятельно использовать изучаемые умения. Создание новых лабораторий допускается и контролируется региональными мастерами.

5.4. Лаборатория может быть улучшена несколько раз. Описания улучшений будут распространяться как в виде свитков (или их фрагментов), так и в виде обычных слухов. Для улучшении лаборатории могут быть задействованы: инженеры, трактаты, маги, ресурсы и т.д.

6. Сады и огороды

6.1. Cад травника – антуражная территория, которая будет использоваться для культивации растительных ингредиентов. Подчиняется правилам по строениям. 

6.2. Обязательные требования к саду:
– Площадь не менее 4 квадратных метров (определяется мастером на глаз),
– Использование растений (можно искусственные),
– Имитация системы ирригации или полива,
– Наличие садового инвентаря,
– Табличка для стационарного размещения сертификата сада (размер сертификата – лист А4). 

6.3. Сад чипуется профильным мастером. Наличие сада на начало игры необходимо заранее согласовать с профильным и региональным мастерами. Разбиение нового сада на игре допускается и контролируется региональными мастерами.

6.4. При чиповке на сад травника выдаётся сертификат, содержащий в себе всю информацию о саде (посаженные растения, график выдачи урожая и т.д.). Сертификат всегда должен находится в саду. Сад без сертификата не существует.

6.5. Сад может располагаться как вне здания, на огороженной территории, так и в здании в отдельном помещении.

6.6. В саду травника может расти до 9 растений (в любых сочетаниях – можно посадить каждого вида поровну, а можно всё засадить одним и тем же растением). В любой момент растительный ингредиент может быть посажен в сад – для этого чип вклеивается (или иначе необратимо фиксируется на сертификат) в одну из ячеек сада. Можно сажать новое растение поверх старого (старое при этом теряется). Уже посаженный ингредиент вернуть нельзя никак.

6.7. Выдача урожая происходит два раза в день. Выдача урожая осуществляется согласно информации из сертификата данного сада. При отсутствии хозяев сада, урожай будет оставляться рядом с сертификатом сада и может быть украден.

6.8. Нельзя украсть или перенести растение, которое уже посажено в саду.

6.9. Каждый сад может получить некоторое число улучшений, аналогично улучшениям лаборатории.