Правила по ивенту Поле Боя

1. Общие положения

1.1. Ивент “Поле Боя” — столкновение больших армий около контролирующего дорогу бастиона за владение им. 

1.2. Ивент проходит около бастиона между двумя военными лагерями, по заранее известному расписанию, дважды в день. 

1.3. На ивенте не работают заклинания, за исключением магических снарядов, — их количество у магов удваивается на время ивента. 

1.4. На ивенте не работают артефакты. 

2. Стороны конфликта и группы

2.1. Одновременно в ивенте могут участвовать от 2 до 4 сторон конфликта — больших армий до 100 участников в каждой, наёмники, нанимаемые командирами сторон конфликта, и малые фракции, не относящиеся к текущим сторонам конфликта.

2.1.1. На старте игры, четырьмя сторонами конфликта являются города Шонфельд, Биркевизе, военный лагерь КФ, военный лагерь БТ.

2.1.2. Наемники — монофракционные группы от 10 юнитов, нанимаемые командирами сторон конфликта в соответствии с допустимыми союзами (см. Приложение 2). Имеют лимит лент в соответствии с суммой оплаты. Имеют ограничение по численности сверху.

2.1.3. Малые фракции — монофракционные группы от 10 до 30 юнитов, одна от любой игровой локации. Не получают ленты. Имеют свои задачи в ивенте.

2.2. Командир — представитель, который есть у каждой стороны конфликта и группы.

3. Лимиты и ленты

3.1. Каждая локация обладает лимитом лент, его размер рассчитывается МГ перед игрой, исходя из реального количества игроков в локации. Этот лимит невосполним. 

3.1.1. Лимиты лент у военных лагерей выше, чем у всех остальных локаций.

3.2. В случае исчерпания стороной конфликта её невосполнимого лимита лент, появляется новая сторона конфликта, а выбывшая отныне может участвовать в качестве наёмников или малой фракции.

3.3. Сторона конфликта каждый ивент бесплатно расходует ленты из невосполнимого лимита.

3.3.1. Количество лент на каждый ивент сообщает командирам сторон конфликта мастер ивента. 

3.3.2. Стороны конфликта могут купить дополнительные ленты заранее у мастера ивента; эти ленты не переносятся на следующий ивент и вычитаются из невосполнимого лимита этой стороны. 

3.3.3. Стороны конфликта могут также нанять наёмников, их численность (а также количество лент наёмников) ограничена. Ленты наемников покупаются за ресурсы командиром стороны конфликта.

3.4. Монстры, маги, осадные орудия и военные машины не используют ленты, их участие оплачивается отдельно. Не имеют возможности вернуться в бой в случае снятия хитов (выбывают из ивента и ждут окончания рядом со своим маршалом).

4. Участие в ивенте

4.1. Для участия необходимо незадолго до времени начала ивента собраться в своей локации (для наемников — в локации стороны конфликта, которая их наняла) и в сопровождении маршала пройти на поле битвы.

4.1.1. Участвовать можно только в составе своей фракции.

4.1.2. Участвовать можно даже если персонаж мертв (окончательной или временной смертью). Мёртвые персонажи по завершению ивента не получат трофеи, но срок ивента засчитывается за время посмертия.

4.1.3. Все персонажи начинают участие в ивенте с полными хитами, даже если до начала были ранены или убиты.

4.1.4. Опоздавшие и одиночки в ивенте не участвуют.

4.2. Начало и конец ивента обозначаются сигналом от мастера ивента.

4.3. После получения тяжёлого ранения вы возвращаетесь в свой тыл, к выделенному мастеру ивента. 

4.3.1. Если у вашей стороны есть ленты, накопившиеся юниты числом 10 вводятся мастером ивента обратно в бой, 10 лент вычитается из текущего лимита.

4.3.2. Если лент в ивенте у стороны нет, выбывшие стоят отрядами в стороне от боевых действий, рядом с маршалами.

4.3.3. Выбывшие могут болеть за участников, оскорбления недопустимы и могут караться по выбору мастеров ивента временной смертью персонажей или удалением всей группы с ивента.

4.4. После завершения ивента участники возвращаются в исходную локацию с маршалом в своём стартовом составе (искл. п. 7.2), кроме победившей группы, сначала получающей трофеи. Отставшие от своих маршалов, отделившиеся или задерживающие свою группу погибают временной смертью и отправляются в мертвятник.

4.5. Запрещено:

  • Участие в ивенте посторонних в составе любой стороны и группы;
  • Участие группой, пришедшей самостоятельно (без маршала) на место проведения ивента;
  • Для всех, кроме малых фракций — покидать территорию ивента до его окончания.

5. Малые фракции

5.1. Малые фракции имеют свои задачи в ивенте, которые озвучиваются всем участникам ивента.

5.2. Не получают ленты (после получения тяжелого ранения выбывают из ивента и ждут окончания рядом со своим маршалом).

5.3. Малым фракциям разрешено покидать территорию; возвращаться можно в процессе ивента группой. 

5.4. Малые фракции могут уничтожать стороны конфликта, занять бастион и победить в ивенте.

6. Победа или поражение

6.1. Победившими считаются только те, кто удерживает бастион в конце ивента.

6.2. Проигравшими считаются стороны конфликта, которые не сумели занять бастион к концу ивента. 

6.3. Выполнение своей задачи малой фракцией влияет на их трофеи. Для малых фракций победой может являться:

  • остаться единственными выжившими в ивенте (тогда они получают контроль над бастионом)
  • выполнение малых задач.

6.4. Победитель получает трофеи (игровые ценности) и контроль над бастионом до следующего ивента.

7. Ивент-зона между ивентами

7.1. Бастион между ивентами не может быть захвачен, штурмуем, или иным способом перейти в другие руки.

7.2. После ивента победитель может оставить в бастионе гарнизон и получить контроль над торговыми путями до начала следующего ивента. Это даст дополнительные трофеи.

7.2.1. Гарнизон, если выжил, присоединяется к своей стороне конфликта или группе непосредственно на поле перед началом следующего ивента. После завершения ивента возвращается в свою локацию с остальными, или, в случае победы — вновь может быть оставлен в бастионе.

8. Приложение 1. Q&A

1. Ивент обязателен? Его можно пропустить? Какие последствия?

Не обязателен, можно пропустить, не получите шанс на трофеи и контроль бастиона; кроме того, сюжетно поведение локации в военных конфликтах будет отмечено.

2. Невосполнимый лимит лент, лимит на конкретное сражение (входит в общий лимит), дополнительные ленты (вычитаются из общего лимита), лимит на ленты наёмников. Зачем это всё запоминать?

Большинству игроков эта информация на игре не нужна, только для командиров/стратегов.

3. А если я простой игрок, что я должен знать? Каков алгоритм действий для участия?

  • Следить за расписанием ивентов (спрашивать рега); 
  • Прийти в свою локацию примерно за полчаса до; найти/подождать маршала со знаменем; вместе с ним отправиться на ивент; после ивента не потеряться, найти того же маршала, с ним вернуться обратно в локацию;
  • Во время ивента не терять свою группу; слушать задачу и командира, который знает, выходите ли вы в бой несколько раз (сторона конфликта или их наёмники), или один раз (малая фракция, монстр, техника, маг). Если командир потерян в бою — держаться вместе и маневрировать согласно полученной на ивент задаче;
  • Баффы/дебаффы не действуют, из магии реагировать только на фаерболлы;
  • Получив “тяжран”, отходите либо в тыл к маршалам к своей группе и смотрите окончание, либо перегруппировываетесь в своём тылу (сами или по приказу командира, по десять), и мастер ивента по факту вводит в бой по 10 юнитов (если есть “ленты”). Самостоятельно, без отметки в бой выходить нельзя.

9. Приложение 2

(в разработке)