Правила по умениям

1. Общие положения.

1.1. Умения – это свойства персонажа, дающие ему определенные характеристики, или позволяющие ему заниматься определенными игротехническими действиями.

1.2. Некоторые умения требуют соответствующего антуража и не работают без него. Например, воин без доспеха не имеет хитов, которые дает ему умение типа “доспех”.

1.3. Умения делятся на обязательные и доступные.

1.4. Обязательные умения – это умения, которые даются на старте игры всем игрокам данного типа юнита. От них нельзя отказаться, их нельзя лишиться. Игрок обязан выполнять требования, предъявляемые обязательными умениями. Например, если умение “Легкий доспех” является обязательным, то игрок обязан иметь легкий доспех.

1.5. Доступные умения выбираются игроками самостоятельно, если доступны их типу юнита, и игрок обладает необходимым антуражем для моделирования умения (например, зельевар должен иметь мастерскую для изготовления зелий, палач – пыточный инструмент и т.п.).

1.6. Доступные умения могут быть изучены на игре.

1.7. Некоторые умения могут быть у одних персонажей обязательными, а у других доступными.

1.8. Умения являются необратимыми т.е. от них нельзя отказаться.

2. Выбор доступных умений.

2.1. Игрок может выбрать доступное умение, только если это прописано в описании его юнита.

2.2. Игрок выбирает доступные умения до игры в своей заявке в разделе Умения.

2.3. Региональный мастер подтверждает выбранные умения. После подтверждения игрок не может изменить набор умений. Для этого ему требуется попросить мастера полностью снять свое подтверждение.

2.4. Некоторые умения, далее «профильные», требуют утверждения профильными мастерами. Без подтверждения профильного мастера игрок не может подтвердить выбор умений.

2.4.1. Умения “Аптекарь”, “Врач”, “Фармацевт”, “Хирург” – мастером по медицине и зельеварению.

2.4.2. Умения из раздела “Магия и жречество” –  мастером по магии и жречеству.

2.4.3. Умения “Торговец” и “Ремесленник” – мастером по экономике.

2.4.4. Умение “Оружие монстра” – мастером по монстрам одновременно с подтверждением юнита “Монстр”.

2.4.5. Умения “Взломщик” и  “Удар в спину” – мастером по специальным взаимодействиям (Главный мастер).

2.4.6. Умения “Капитан” и “Штурман” – мастером по речному судоходству.

2.5. Умения “Удар в спину”, “Врач”, “Хирург”, “Аптекарь”, “Фармацевт”, “Ремесленник” не выдаются игротехам.

2.6. Профильные мастера могут устанавливать лимит на локацию/локации игроков с контролируемыми ими умениями. Узнавайте лимиты через ваших региональных мастеров.

2.7. Мастера вправе требовать предоставить фото антуража, описание персонажа (квенту) или иную информацию от игроков, выбравших те или иные дополнительные умения.

2.8. Игрокам, заявка у которых не была принята до игры, дополнительные умения утверждаются на игре (полигоне) соответственно региональщиком или профильным мастером. Однако они могут отказать в подтверждении умения, поэтому согласовывайте умения ДО ИГРЫ.

2.9. В случае временной смерти персонажа (см. Правила по посмертию) игрок не теряет умений.

2.10. В случае окончательной смерти персонажа и выходе в новой роли без изменения юнита игрок может потерять некоторые профильные умения, о чем его известят мастера Мертвятника и внесут соответствующие правки в ДК (паспорт) игрока.

2.11. В случае изменения юнита персонажа, подтверждения требуют все дополнительные умения в общем порядке.

3. Обучение дополнительным умениям

3.1. В процессе игры можно обучиться только дополнительным умениям, но некоторые дополнительные умения приобретаются не через обучение и требуют иных условий, например магические умения или Фармацевт см. п.3.7.

3.2. Обучение происходит от учителя к ученику. Одновременно можно обучать только одного персонажа. Исключение составляют Школы или Университеты, правила обучения в которых оговариваются индивидуально для каждого учебного заведения с ГМ.

3.3. Учитель должен обладать умением, которому обучает. Юниту ученика должно быть доступно умение, которому его обучают, также ученик должен иметь антураж, который требуется для использования умения.

3.4. Время начала обучения ставится мастером в ДК ученика. Обучение занимает:

3.4.1. Аптекарь – 10 часов. Если у учителя также есть навык “Фармацевт” – 7 часов.

3.4.2. Врач – 12 часов. Если у ученика уже есть навык “Хирург” – 7 часов.

3.4.3. Обучение другим навыкам занимает 7 часов, если иное не указано в профильных правилах или описании умения (считается дневное и ночное время, “тихое время” не учитывается).

3.5. Отыгрыш процесса обучения остаётся на усмотрение игроков. По окончании обучения, учитель и ученик должны вместе сделать какое-либо профильное действие в присутствии регионального или профильного мастера (для зельеваров – вместе сварить зелье, для лекарей – вместе вылечить раненого или больного, и т.д.),

3.6. Выученное умение ученику проставляет региональный или профильный мастер в случае изучения профильных умений. Мастер может отказать в подтверждении приобретенного умения или поставить дополнительные требования (временные или в виде действия), если по его мнению обучение проходило формально.

3.7. Для получение некоторых умений требуется выполнить специальные квесты или выполнить иные условия, например, для умения «Удар в спину» и “Фармацевт”. Условия получения данных умений учителя могут узнать от профильных мастеров до начала обучения.

3.8. Некоторые умения связаны и являются рангами одного умения. Например “Маг”-“Магистр”-“Архимаг” у магов, то же у жрецов, у вампиров “Трэлль”-“Граф”-“Лорд”, у рыцарей некоторых имперских орденов. Получение умения, определяющего более высокий ранг, описано в соответствующих правилах (по магии, религии, вампирам, рыцарям и т.д.)