Правила по умениям

1.Общие положения.

1.1. Умения – это свойства персонажа, дающие ему определенные характеристики, или позволяющие ему заниматься определенными игротехническими действиями.

1.2. Некоторые умения требуют соответствующего антуража и не работают без него. Например, воин без доспеха не имеет хитов, которые дает ему умение Доспех.

1.3. Умения делятся на обязательные и доступные.

1.4. Обязательные умения – это умения, которые даются на старте игры всем игрокам данного типа юнита. От них нельзя отказаться, их нельзя лишиться. Игрок обязан выполнять требования, предъявляемые обязательными умениями. Например, если Умение «Легкий доспех» является обязательным, то игрок обязан иметь легкий доспех.

1.5. Доступные умения выбираются игроками самостоятельно, если доступны их типу юнита, и игрок обладает необходимым антуражем для моделирования умения (например, алхимик должен иметь алхимическую мастерскую, палач — пыточный инструмент и т.п.).

1.6. Доступные умения могут быть изучены на игре.

1.7. Некоторые умения могут быть у одних персонажей обязательными, а у других доступными.

1.8. Умения являются необратимыми т.е. от них нельзя отказаться.

  1. Выбор доступных умений.

2.1. Игрок может выбрать доступное умение, только если это прописано в описании его юнита.

2.2. Игрок выбирает доступные умения до игры в своей заявке в разделе Умения.

2.3. Региональный мастер подтверждает выбранные умения. После подтверждения игрок не может изменить набор умений. Для этого ему требуется попросить мастера полностью снять свое подтверждение.

2.4. Некоторые умения, далее «профильные», требуют утверждения профильными мастерами. Без подтверждения профильного мастера игрок не может подтвердить выбор умений.

2.4.1. Умение «Хирургия» и «Зельеварение» — мастером по медицине и алхимии.

2.4.2. Умение «Магия» и «Жречество» —  мастером по магии и жречеству.

2.4.3. Умение «Торговец» и «Ремесленник» — мастером по экономике.

2.4.4. Умение «Оружие монстра» — мастером по монстрам одновременно с подтверждением юнита «Монстр».

2.4.5. Умение «Проводник» — мастером по проводникам.

2.4.6. Умение «Удар в спину» — мастером по специальным взаимодействиям.

2.5. Умения «Удар в спину», «Хирургия», «Зельеварение», «Ремесленник» не выдаются игротехам.

2.6. Профильные мастера могут устанавливать лимит на локацию/локации игроков с контролируемыми ими умениями.

2.7. Мастера вправе требовать предоставить фото антуража, описание персонажа (квенту) или иную информацию от игроков, выбравших те или иные дополнительные умения.

2.8. Игрокам, заявка у которых не была принята до игры, дополнительные умения утверждаются на игре (полигоне) соответственно региональщиком или профильным мастером. Однако они могут отказать в подтверждении умения, поэтому согласовывайте умения ДО ИГРЫ.

2.9. В случае временной смерти персонажа (см. Правила по посмертию) игрок не теряет умений.

2.10. В случае окончательной смерти персонажа и выходе в новой роли без изменения юнита игрок может потерять некоторые профильные умения, о чем его известят мастера Мертвятника и внесут соответствующие правки в ДК (паспорт) игрока.

2.11. В случае изменения юнита персонажа, подтверждения требуют все дополнительные умения в общем порядке.

  1. Обучение дополнительным умениям

3.1. В процессе игры можно обучиться только дополнительным умениям.

3.2. Обучение происходит от учителя к ученику. Одновременно можно обучать только одного персонажа. Исключение составляют Школы или Университеты, правила обучения в которых оговариваются индивидуально для каждого учебного заведения с ГМ.

3.3. Учитель должен обладать умением, которому обучает. Юниту ученика должно быть доступно умение, которому его обучают, также ученик должен иметь антураж, который требуется для использования умения.

3.4. Обучение занимает 12 часов. Время начала обучения ставится мастером в ДК ученика.

3.5. Отыгрыш процесса обучения остаётся на усмотрение игроков. По окончании 12 часов обучения, учитель и ученик должны вместе сделать какое-либо профильное действие (для алхимиков — вместе сварить зелье, для лекарей — вместе вылечить раненого или больного, и т.д.),

3.6. Выученное умение ученику проставляет региональный или профильный мастер в случае изучения профильных умений. Мастер может отказать в подтверждении приобретенного умения или поставить дополнительные требования (временные или в виде действия), если по его мнению обучение проходило формально.

3.7. Для получение некоторых умений требуется выполнить специальные квесты, например, умения «Проводник» или «Удар в спину», или выполнить иные условия, например, собрать 10 осколков магии для учеников  жрецов и магов. Условия получения данных умений учителя могут узнать от профильных мастеров до начала обучения.