Правила по экономике: Приложение №6

1. Экономика Скавенов

Добыча варпа:

  • 3 раза за день падает по 3 метеорита
  • 5-6 варпстоунов в каждом метеорите
  • один техномаг перерабатывает 1 варпстоун в 4 варп-токена
  • фабрика без бонусов перерабатывает 1 варпстоун в 8 варп-токенов
  • каждый флаг в лабиринте дает +2 варп-стоуна к переработке фабрики

Техномагия:

  • техномаги скавенов могут использовать как ремесленные рецепты, так и инженерные чертежи – но по удвоенной цене ресурсов
  • но им разрешается заменять микроресурсы на варп-токены в соотношении 1к1 до половины стоимости 
  • кроме того, они могут использовать техномагию для создания скавенских Устройств
  • Устройства закрепляются на варп-резонаторе
  • единовременно на 1 техномаге может быть закреплено только 1 Устройство
  • Устройства можно снимать, менять и изготавливать только в Мастерской
  • Устройства являются индивидуальными. Один техномаг не может использовать Устройства другого техномага, но может их “переделать под себя”, затратив только варп-камень в количестве, указанном в рецепте и инструменты в количестве 1
  • установленные Устройства побираемы с мертвого тела
  • Устройства можно уничтожить после побирания:
    • если устройство уничтожает не инженер/техномаг, то Устройство уничтожается со взрывом, уничтожающий переходит в состояние тяжелого ранения
    • инженер же может уничтожить Устройство на месте без последствий
  • один чертеж Устройства выдается каждому техномагу на старте игры, остальные можно найти в виде чертежей на самой игре
  • каждые 2 варп-токена, использованный при изготовлении или изменении Устройства дает шанс 1/6 на взрыв Устройства
  • каждая перезарядка дает шанс 1/6 на взрыв Устройства
  • взрыв уничтожает все потраченные ресурсы, Устройство, а также переводит изготавливающего техномага в состояние тяжелого ранения
  • Устройства нужно перезаряжать после использования

 

Название

Описание

Ресурсы

Перезарядка

Шанс взрыва

Шанс взрыва при перезарядке

Варп-Мина-Бомба

Позволяет 1 раз установить магическую ловушку (с.м. описание заклинания “магическая ловушка”)

Инструменты(2), Металл(2)Варп-токен(6)

Каждое использование – 1 варп-токен

3/6

1/6

Защитная вонючка

Аналог заклинания Доспехи Бога т.е. магические снаряды снимают 1 хит (а не 5). Не может колдовать.

Моделируется повязыванием желтых лент на оба предплечья.

Инструменты(2), Сера(2), Селитра(2), Металл(1), Варп-токен(4)

Каждое использование – 4 варп-токена

2/6

1/6

Варп-прыжок

Магическая эгида. Личное. Боевое. Заклинатель раскручивает над головой ленту с мячом. Пока мяч крутится (но не более 1 минуты), заклинатель не получает урона хитов ни от каких взаимодействий, на него не действуют никакие умения. При этом заклинатель не может совершать никаких других действий, кроме перемещения. Использование: 1 раз за бой.

Инструменты(2), Варп-токен(8)

Каждое использование – 2 варп-токена

4/6

1/6

Пыточные варп-иглы

Магический допрос

Инструменты(2), Варп-токен(4)

Каждое использование – 1 варп-токен

2/6

1/6

Варп-телепортация

Путь через миры. Личное. Моделируется накидыванием на голову белой вуали размером не менее 1х1 м. После проведения магического ритуала длительностью 1 минуту заклинатель считается невидимым, нематериальным, неуязвимым к любым взаимодействиям, сам не может взаимодействовать с другими персонажами и предметами в игре, и должен незамедлительно двигаться до ворот своей локации, где эффект заклинания заканчивается, а вуаль снимается. Если заклинатель не достиг ворот своей локации в течении 30 минут, то он оказывается в состоянии тяжёлого ранения, и эффект заклинания заканчивается.

Инструменты(2), Варп-токен(8)

Каждое использование – 2 варп-токена

4/6

1/6

Техномагическая оптика

Колдовской взор. Баф. Личное. Заклинатель видит невидимых персонажей (включая тех, кто находится под действием заклинаний “Идущий в тени”, “Переход в тень” и “Смена формы – Древень”) и может их атаковать. Моделируется повязыванием чёрной ленты на посох или оружие заклинателя.

Длительность действия – 2 часа.

Инструменты(2), Металл(2), Варп-токен(6) 

Каждое использование – 1 варп-токен

3/6

1/6

Починка скавенского корабля аналогична починке обычных кораблей (см. Правила по экономике), но требует также по 1 варп-токену на каждый восполняемый хит корабля.

При потоплении скавенами корабля, если среди скавенов присутствует техномаг, то он может получить по 1 корабельному материалу с каждых 4 хитов потопленного корабля.

 

 

2. Караваны Кальката

Караваны в Калькате моделируются виртуально. 
Каждый ТД (торговый дом) может послать только 1 караван в экономический цикл. ТД заранее заявляет, какие ресурсы он хочет (руда, камень, сера, древесина, уголь, специи, еда, лен, масло, селитра), и дает некоторую сумму денег (сколько хочет) каравану (региональщику).
Караван может вернуться/не вернуться с разным исходом, о результате похода каравана сообщит региональный мастер.