1. Экономика Скавенов
Добыча варпа:
- 3 раза за день падает по 3 метеорита
- 5-6 варпстоунов в каждом метеорите
- один техномаг перерабатывает 1 варпстоун в 4 варп-токена
- фабрика без бонусов перерабатывает 1 варпстоун в 8 варп-токенов
- каждый флаг в лабиринте дает +2 варп-стоуна к переработке фабрики
Техномагия:
- техномаги скавенов могут использовать как ремесленные рецепты, так и инженерные чертежи – но по удвоенной цене ресурсов
- но им разрешается заменять микроресурсы на варп-токены в соотношении 1к1 до половины стоимости
- кроме того, они могут использовать техномагию для создания скавенских Устройств
- Устройства закрепляются на варп-резонаторе
- единовременно на 1 техномаге может быть закреплено только 1 Устройство
- Устройства можно снимать, менять и изготавливать только в Мастерской
- Устройства являются индивидуальными. Один техномаг не может использовать Устройства другого техномага, но может их “переделать под себя”, затратив только варп-камень в количестве, указанном в рецепте и инструменты в количестве 1
- установленные Устройства побираемы с мертвого тела
- Устройства можно уничтожить после побирания:
- если устройство уничтожает не инженер/техномаг, то Устройство уничтожается со взрывом, уничтожающий переходит в состояние тяжелого ранения
- инженер же может уничтожить Устройство на месте без последствий
- один чертеж Устройства выдается каждому техномагу на старте игры, остальные можно найти в виде чертежей на самой игре
- каждые 2 варп-токена, использованный при изготовлении или изменении Устройства дает шанс 1/6 на взрыв Устройства
- каждая перезарядка дает шанс 1/6 на взрыв Устройства
- взрыв уничтожает все потраченные ресурсы, Устройство, а также переводит изготавливающего техномага в состояние тяжелого ранения
- Устройства нужно перезаряжать после использования
Название |
Описание |
Ресурсы |
Перезарядка |
Шанс взрыва |
Шанс взрыва при перезарядке |
Варп-Мина-Бомба |
Позволяет 1 раз установить магическую ловушку (с.м. описание заклинания “магическая ловушка”) |
Инструменты(2), Металл(2)Варп-токен(6) |
Каждое использование – 1 варп-токен |
3/6 |
1/6 |
Защитная вонючка |
Аналог заклинания Доспехи Бога т.е. магические снаряды снимают 1 хит (а не 5). Не может колдовать. Моделируется повязыванием желтых лент на оба предплечья. |
Инструменты(2), Сера(2), Селитра(2), Металл(1), Варп-токен(4) |
Каждое использование – 4 варп-токена |
2/6 |
1/6 |
Варп-прыжок |
Магическая эгида. Личное. Боевое. Заклинатель раскручивает над головой ленту с мячом. Пока мяч крутится (но не более 1 минуты), заклинатель не получает урона хитов ни от каких взаимодействий, на него не действуют никакие умения. При этом заклинатель не может совершать никаких других действий, кроме перемещения. Использование: 1 раз за бой. |
Инструменты(2), Варп-токен(8) |
Каждое использование – 2 варп-токена |
4/6 |
1/6 |
Пыточные варп-иглы |
Магический допрос |
Инструменты(2), Варп-токен(4) |
Каждое использование – 1 варп-токен |
2/6 |
1/6 |
Варп-телепортация |
Путь через миры. Личное. Моделируется накидыванием на голову белой вуали размером не менее 1х1 м. После проведения магического ритуала длительностью 1 минуту заклинатель считается невидимым, нематериальным, неуязвимым к любым взаимодействиям, сам не может взаимодействовать с другими персонажами и предметами в игре, и должен незамедлительно двигаться до ворот своей локации, где эффект заклинания заканчивается, а вуаль снимается. Если заклинатель не достиг ворот своей локации в течении 30 минут, то он оказывается в состоянии тяжёлого ранения, и эффект заклинания заканчивается. |
Инструменты(2), Варп-токен(8) |
Каждое использование – 2 варп-токена |
4/6 |
1/6 |
Техномагическая оптика |
Колдовской взор. Баф. Личное. Заклинатель видит невидимых персонажей (включая тех, кто находится под действием заклинаний “Идущий в тени”, “Переход в тень” и “Смена формы – Древень”) и может их атаковать. Моделируется повязыванием чёрной ленты на посох или оружие заклинателя. Длительность действия – 2 часа. |
Инструменты(2), Металл(2), Варп-токен(6) |
Каждое использование – 1 варп-токен |
3/6 |
1/6 |
Починка скавенского корабля аналогична починке обычных кораблей (см. Правила по экономике), но требует также по 1 варп-токену на каждый восполняемый хит корабля.
При потоплении скавенами корабля, если среди скавенов присутствует техномаг, то он может получить по 1 корабельному материалу с каждых 4 хитов потопленного корабля.
2. Караваны Кальката
Караваны в Калькате моделируются виртуально.
Каждый ТД (торговый дом) может послать только 1 караван в экономический цикл. ТД заранее заявляет, какие ресурсы он хочет (руда, камень, сера, древесина, уголь, специи, еда, лен, масло, селитра), и дает некоторую сумму денег (сколько хочет) каравану (региональщику).
Караван может вернуться/не вернуться с разным исходом, о результате похода каравана сообщит региональный мастер.