Отродья Хаоса – это чемпионы Хаоса или зверолюды, которых Тёмные боги одаряют слишком часто, так, что те в конечном счёте уступают безумию и мутациям. Многие северяне считают это великим почётом, поскольку чемпион становится истинным созданием Хаоса, изменённым до неузнаваемости, более не сдерживаемый, как смертные, заботой о самосохранении, верностью и ничем остальным, кроме инстинктов. Среди зверолюдов разница между ими самими и такими созданиями порой незначительна, и их стада спокойно принимают этих раздутых искривлённых существ к себе. Судьба отродья Хаоса – смерть, либо оно падёт на поле боя от топора или меча, либо его разорвут на части ещё более дикие создания в Пустошах, либо его разорвёт изнутри энергия Хаоса, продолжающая струиться сквозь его искажённое тело.

 

Характеристики юнита:
Хитосъем/хиты: 2 или 3/10;
Зона поражения: корпус (грудь,живот); снаряды из военных машин поражают монстра в любую часть тела; непоражаем легким оружием.
Список умений: Иммунитет к оглушению, Иммунитет к удару в спину, Иммунитет к болезням, Иммунитет к яду, Иммунитет к воздействию на психику, Сопротивляемость пыткам, Поедание трупов, Регенерация, Наличие погонщика монстра (в отсутствии погонщика монстр нападает на ближайших к нему существ), Живой таран (один раз в минуту, монстр с разбега не менее 3 метров может нанести удар в 1 осадный хит по укреплению), Живая мутация (спаун не может быть подвержен новым мутациям). При наличие крыльев соответствующих правилам игры – Полет.