Список заданий к финальной битве ВХ-2020. Гражданская война в Империи

Дисклеймер: Вводные заданий, условия выполнения, размер наград может измениться на игре

 

О чём задания

О гражданской войне в Империи. Региональный конфликт на фоне политической и религиозной смуты. Список посвящен подготовке к финальной битве (сбор армии, ресурсов и влияния) и последующему сражению.

У сторонников КФ и БТ  будут отдельные пулы заданий по четырем направлениям: военное, экономическое, политическое и религиозное.

 

Для кого задания

Для имперцев, но с несколькими оговорками. Так или иначе задания может брать представители любой фракции, оказывая влияние на соотношение сил в финальной битве.
Важно:

1) В финальной битве на стороне одной из армий могут участвовать: любые наёмные отряды из Тилеи, Эсталии, Арабии, представители дварфов, высших эльфов, Бретоннии, Кислева. Не могут принять участие в финальной битве ни в каком виде: северные племена, орды Хаоса и демоны, зверолюди, зеленокожии, дварфы Хаоса, скавены, темные эльфы, нежить.

2) Любые фракции могут оказать косвенное влияние на финальную битву, выполняя задания одной из сторон. Северные племена, орды Хаоса и демоны, зверолюди, зеленокожие, дварфы Хаоса, скавены, нежить получают награду в виде ресурсов в зависимости от сложности задания. По умолчанию нежить и скавены получают награду в виде варпстоуна, а воины хаоса – припасы. При этом полагающуюся награду в виде жетонов за выполненное задание получают командующие КФ или БТ (имперский лагерь или лагерь Игельфлотта) в зависимости, чье было задание.

 

Вводная информация для игроков

 

Пока в Кислеве бушует пламя войны с Хаосом, в Империи разгорается война из-за обид и противоречий, которые копились веками.

 

Узнав о разорении Эренграда, курфюрсты северных провинций Империи потребовали от Карла-Франца выполнить свой долг и защитить страну от северян, которые бесчинствуют в Кислеве и вот-вот ударят по Империи. И, казалось, Император услышал подданных. Он собрал армию со всех провинций и двинул её, но не север, а на юг.

Остланд и Остермарк остались наедине с надвигающимся вторжением кровожадных варваров. В Империи тут же поднялся ропот недовольных о том, что судьба “бедных родственников” с севера не интересует Карла-Франца. И правда, войска ушли к Перевалу Чёрного Пламени, чтобы защищать богатые южные провинции от ВААГХ!а Воргаза Железной Челюсти. В битве с зеленокожими была одержана победа, но Империя потеряла немало своих славных сынов, среди которых был и курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф. По слухам, сам Карл-Франц получил ранение в битве и занемог.

 

В это же время, обида, которую затаили жители разоряемых северных провинций, подпитала давно зреющее недовольство рейкландским принцем. Многие вспомнили, что Карл-Франц победил в выборах с перевесом всего в один голос. Будь у культа Сигмара, поддержавшего нынешнего императора, не три голоса, а один, как у всех, страной правил бы курфюст Миденланда Борис Тодбрингер. А он бы стал императором получше Карла-Франца, ибо с Борисом – Бог Зимы.

Первыми об этом во всеуслышание заявили ульриканцы, которым надоело вековое доминирование культа Сигмара. Сигмариты  тоже подливают масла в огонь. В Штирланде фанатики, верующие в Млатодержца, прошлись по провинции, громя храмы других культов и убивая жрецов. Они добиваются признания Сигмара единственным Богом Империи. Штирланд стал небезопасным местом для всякого, кто почитает кого-либо, кроме Сигмара.

 

Мидденланд всколыхнули восстания сигмаритов против притеснений со стороны храмовников Ульрика. Служители Бога Зимы начали гонения на верующих в Хранителя Империи после того, как войска курфюста Вальмира Фон Раукова вырезали жителей ульриканской деревни, право владеть которой оспаривают Талабекланд и Остланд.

В отместку талабекландцы уничтожили отряд остландцев у своей границы. Давняя вражда между соседями вспыхнула, как порох. Остланд немедля отправил посланников в Альтдорф, Нульн и Вуртбад, сообщая о нарушении Эдикта Единства, который положил конец гражданской войне 2513-15 годов. Та война также началась с конфликта Остланда и Талабекланда и переросла в противостояние сигмаритов и ульриканцев, охватившее всю Империю.

И вот спустя семь лет единство Империи начинает раскалываться.

 

Место действия: пограничные территории на стыке имперских провинций Остланд, Талабекланд, Остермарк, Штирланд( включая Сильванию) и южных территорий Кислева.

Стороны конфликта:
Сторонники действующего Императора Карла Франца и Бориса Тодбрингера из Миденхайма, культы Ульрика поддерживающий БТ и культ Сигмара выступающие за КФ.

Сторонники КФ: Военный лагерь Империи(Талабекланд), Цундап(Остланд)

Сторонники БТ: Вюрцен(Остланд),  Хазельхоф (Талабекланд), Военный лагерь сторонников Бориса Тобрингера(Талабекланд).

Нейтральные имперцы (свой статус определят на игре – можно стать третьей стороной или остаться нейтральной): Эссен (Остермарк), Фирштайн (Штирланд), Бэк (Талабекланд).

 

  1. Список заданий сторонников Карла Франца

1.1. Военные.

1.1.1. Раздобыть штабные бумаги из лагеря Игельфлотта .

Вводная:

В игре три экземпляра. Один находится в лагере Игельфлота. Два “потеряны” – находятся в данжах. Сторонники БТ могут искать потерянные экземпляры и получить награду предусмотренную заданием.Бумаги нужно доставить в Военный лагерь Империи

Как выполнить?

Принести бумаги своему региональному мастеру.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:
10 жетонов и 5 припасов за каждый экземпляр, сдавшему бумаги.

 

1.1.2. Захватить сторонников БТ среди глав городов, генералов, капитанов доставить в лагерь имперской армии.

Вводная:

Генерал-прокурором Империи обвинил мятежников в измене.

Как выполнить?

Стороников БТ нужно сдать живыми командующему имперской армии из военного лагеря Империи. Есть дополнительное задание (1.4.2) на суд над ними. Многоразовое.
Кто контролирует?

Региональный мастер военного лагеря Империи.

Награда:

10 жетонов и 5 припасов человеку, который привел мятежника.

 

1.1.3.Оккупировать города лояльные БТ

Вводная:

Генерал-прокурором Империи обвинил власти города в измене.

Как выполнить?

Оккупировать локацию в пользу КФ. Многоразовое
Кто контролирует?

Региональный мастер оккупированной локации

Награда:

5 жетонов и 5 припасов для командующего отрядом/армией захватившей город

 

1.1.4. Оккупировать бывшие нейтральные города, если он находится под властью сторонников БТ

Вводная:

Переход на сторону мятежников, считается изменой

Как выполнить?

Оккупировать локацию в пользу КФ. Многоразовое.
Кто контролирует?

Региональный мастер оккупированной локации

Награда:

5 жетонов и 5 припасов для командующего отрядом/армией захватившей город

 

1.1.5. Оккупировать Ванхальден/Башню Кёнигштайн, если Карштайны объединились с кровавыми драконами и/или оккупировали любое поселение вне Сильвании.

Вводная:

Нельзя позволить вампирам воспользоваться смутой в Империи

Как выполнить?

Оккупировать локацию в пользу КФ. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер оккупированной локации.

Награда:

10 жетонов и 5 припасов для командующего отрядом/армией захватившей город

 

1.1.6. Заключить контракт с любой вольной ротой или другими наёмниками на патрулирование дороги от Завстры до Фирштайна

Вводная:

Как выполнить?

  • Создать отряд до 15 человек.
  • Явиться в Имперский военный лагерь
  • Получить “путевой лист” (контракт) со стартовой, финишной и промежуточными локациями.
  • В каждой локации наемники должны получить отметку в “путевом листе”  “оплатив” его регу локации припасами из расчета 1 припас на человека.
  •  Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер военного лагеря Империи, региональные мастера промежуточных точек патрулирования.
Награда:

Для командующего имперской армии, после того как контракт будет исполнен (патруль прошел по маршруту от Завстры до Фирштайна ) – 1 жетон за посещенную локацию, награда для наёмников 3 пенни на человека за каждую посещенную локацию, обозначенную в путевом листе. Монеты выдаются региональным мастером имперского военного лагеря.

 

1.1.7 Разграбить любую локацию лояльную БТ

Вводная:

Как выполнить?

Разграбить локацию лояльную БТ
Кто контролирует?

Региональный мастер разграбленной локации

Награда:

2 жетона и 5 припасов для командующего отрядом/армией разграбившего город

 

1.1.8 Совершить диверсию в любой локации лояльной БТ

Вводная:

Как выполнить?

Снять ленту фракции в “мирное время”, т.е. отсутствия оккупации, в локации лояльной БТ. Отдать ленту региональному мастеру.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды выполняющей задание
Награда:

2 жетонов и 5 припасов для совершившего диверсию

 

1.1.8. Рекрутинг

Вводная:

Как выполнить?

Сформировать отряд и отправить его для прохождения подготовки в военный лагерь
Кто контролирует?

Региональный мастер военного лагеря Империи

Награда:

1 жетон за каждого члена отряда, получает создатель отряда (тот кто оплатил создание отряда ресурсами)

 

1.1.9 Подготовка рекрутов

Вводная:

Как выполнить?

В течение одного экономического цикла провести подготовку рекрутов военном лагере. Подготовка должна включать в себя: строевую подготовку, упражнения с оружием, учебные бои, марш к любой локации(иям), участие в разведовательной вылазке, реальный бой.

Кто контролирует?

Региональный мастер военного лагеря Империи

Награда:

1 жетона для каждого члена отряда прошедшего подготовку, 5 жетонов и 5 припасов для офицера, который провел подготовку

 

1.2. Религиозные
1.2.1 Обелиск Ульрика в Вюрцене разрушен к пятнице.

Вводная:

Ульриканцы развязали эту войну, пытаясь погубить Империю созданную Млатодержцем. Пришло время расплаты.

Как выполнить?

Снять осадные хиты с обелиска любым доступным способом.
Кто контролирует?

Региональный мастер Вюрцена

Награда:

20 жетонов обладателю орудия разрушившего обелиск  + доп. награда у регионального мастера Вюрцена.

 

1.2.2. Уничтожены ульриканские жрецы и рыцари.

Вводная:

Ульриканцы – подзаборные собаки. Если убить их вожака, мы обезглавим их стаю.

Как выполнить?

Убить жрецов и храмовников Ульрика. Сдать головы региональному мастеру. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда: 1 жетон за каждого и 2 драгоценных камня, предъявившему “головы”.

 

1.2.3. Изгнать или перебить ульриканцев.

Вводная:

Врагам Млатодержца не место в его стране.

Как выполнить?

Сдать в каменоломни не менее 5 ульриканцев, либо казнить их. Принадлежности к ульрикариканцам определяется по формальным признакам: персонаж заявил, что он верит в Ульрика, он носит символы Ульрика, чтит догмы и т.д. Многоразовое.

Кто контролирует?

Сдачу в каменоломни контролирует мастер каменоломни, убийство – региональный мастер команды/игрока.

Награда:

1 жетонов и 2 драгоценных камня за каждого сданного  в каменоломни, для человека который сдал пленных; 1 жетон за трех казненных, предъявившему головы.

 

1.2.4.Паломники сигмариты прошли паломническим путем по охваченным смутой территорией.

Вводная:

Пришел Конец Времен. Грешники должны погибнуть, а истинные сыны Сигмара завоевать славу и искупление.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды и региональные мастера промежуточных точек паломничества.

Как выполнить?

Паломники должны объявить поход в Эссене, взяв знамя предоставляемой МГ, должны посетить локации указанным в “путевом листе”, провести любое религиозное действо и отметиться у региональных мастеров посещаемых локаций. Необходимо снять доспехи и облачится в рубище/снять одежду с торса.  Многоразовое.

Награда:

2 жетона  получает каждый паломник, вернувшийся в стартовую локацию паломничества.

 

1.2.5. Официально стать  лектором Сигмара в городе

Вводная:

Этот безбожный город должен вернутся к свету Сигмара.

Как выполнить?

Жрец Сигмара должен проявить усердие в укреплении веры в Сигмара в городе: • сжечь не менее 5 горожан обвиненных в колдовстве, хаосопоклонничестве или ереси;

  • добиться публичного признания главой города верховенства Сигмара над прочими богами;
  • изгнать или убить ульриканское население;
  • установить власть КФ в городе(лента фракции на знамени локации).

После выполнения условий жрец может запросить сан лектора у верховного теогониста. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда: 5 жетон и 2 драгоценных камня  в момент получения звания лектора, получает игрок ставший лектором. Жрецу не обязательно иметь ранг лектора по правилам магии и жречества

 

1.2.6. Сигмариты вернули своё знамя паломников (выдаётся в случае утраты знамени)

Вводная:

Мы должны вернуть знамя Сигмара!

Как выполнить?

Вернуть знамя Сигмара в Эссен. Знамена после похищения попадают в данжах. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

5 жетонов и 2 драгоценных камня

 

1.2.7. Сигрмариты похитили знамя паломников ульриканцев

Вводная:

Ульриканцам не место на дорогах Сигмара. 

Как выполнить?

Похитить знамя паломников Ульриканцев и сдать МГ. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

5 жетонов и 2 драгоценных камня

 

1.2.8.Оставаться официально признанный  Лектор Сигмара в городе
Вводная:

Этот безбожный город должен вернутся к свету Сигмара.

Как выполнить?
Оставаться живым

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда: 10 жетонов за каждые 2 экономических цикла пока лектор жив. Получает лектор. Жрецу не обязательно иметь ранг лектора по правилам магии и жречества

 

1.2.9. Получить поддержку  лектора культа богов Империи
Вводная:

Как выполнить?

Лектор любого имперского культа, кроме Сигмаритского и Ульриканского, должен прилюдно выступить в поддержку сторонников КФ и зафиксировать это в грамоте(передается региональному мастеру) подписанной собственноручно.

Кто контролирует?

Региональный мастер лектора культа, который выразил поддержку .

Награда: 5 жетонов и 2 драгоценных камня предъявителю грамоты.

 

1.3. Экономические

 

1.3.1 Торговля с Альтдорфом

Вводная:

Как выполнить?

Доставить товары в  Альтдорф (для подарков) – все виды торгового макроресурса по одной штуке (специи, дорогая ткань, утварь, предметы роскоши) . Задание выполняется один раз в день.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

10 жетонов и 10 пенни, торговцу, доставившему товар.

 

1.3.2. Сдача ресурсов для армии

Вводная:

Как выполнить?

Сдать определенное количество ресурсов (разных) регу военного лагеря. Нужно сдать: 100 припасов, 5 ткани, 5 стройматериалов. Оплата жетонов может быть за партии кратные N.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

За каждую сданную позицию 5 жетонов и 10 пенни торговцам кто закрыл позицию. За выполнение всего заказа еще 5 жетонов бонуса – командующему лагеря.

 

1.3.3. Сбор военного налога в поселениях

Вводная:

Как выполнить?

Собрать налог в локации (50 пенни), получить у местного рега бумагу о взыскании налога и доставить бумагу с деньгами (изымаются регом) в военный лагерь. Многоразовое. Но не чаще 1 раза в экономический цикл

Кто контролирует?

Региональный мастер военного лагеря Империи.

Награда:

3 жетона и 10 пенни, выдаются сборщику налогов.

 

1.3.4. Улучшение укреплений

Вводная:

Как выполнить?

Добавить в течение суток суммарно 12 осадных хитов в одной из лояльных К-Ф (соответствующее знамя локации необходимо) локаций: крепости, укрепленному лагерю, строению или кораблю. Можно выполнить только 1 раз в сутки.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

4 жетона и 10 пенни разделить между теми, кто добавлял хиты (инженеры и/или маги)

 

1.3.5. Прервать снабжение военного лагеря Игельфлотта

Вводная:

Как выполнить?

Уничтожить караван военного лагеря Игельфлотта (в сертификате должно быть указано что караван из военного лагеря Игельфлотта), сдать его сертификат региональному мастеру. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

5 жетонов и 10 пенни за каждый сертификат, сдавшему сертификат

 

1.3.6. Погашение долга КФ

Вводная:

Как выполнить?

Найти долговой вексель Карла-Франца и погасить долг у мастерского торговца.  Многоразовое. Принимаются только золотые кроны.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

10 жетонов погасившему вексель.

 

1.3.7. Улучшение госпиталей в военных лагерях
Вводная:

Как выполнить?

Улучшить госпиталь согласно правилам по медицине. 
Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

5 жетонов и 10 пенни за каждое улучшение начальнику госпиталя.

 

1.3.8 Развитие торговой сети

Вводная:

Как выполнить?

Заключить договор на поставку ресурсов в одну из лояльных КФ локаций (с торговцем из другой локации) не менее чем на два экономических цикла и получить товары по этому договору (наименование товаров и их количество не учитывается).  Локация поставки на время заключения договора, и во время поставок должна быть лояльной К-Ф. Одновременно можно иметь только один договор поставки.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

2 жетона и 10 пенни за выполнение каждого договора получает получатель поставки, заключивший договор.

 

1.4. Политические

1.4.1. Рунный клык Остланда находится у Валмира Фон Раукова (сдан МГ).

Вводная:

Рунный клык Остланда украден, след его загадочных похитителей теряется в Вюрцене.

Как выполнить?

Сдать рунный клык своему региональному мастеру.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда: 20 жетонов и 3 микроресурса

 

1.4.2. Судить любого мятежного генерала/капитана/главу города

Вводная:

Генерал-прокурор Империи обвинил мятежников в измене.

Как выполнить?

Можно получить после выполнения задания 1.1.2.
Провести суд по имперскому законодательству с привлечением имперского судьи, обвинителя и защиты для подсудимого. Важно, чтобы это был не военный трибунал, не религиозным судом, не охотником на ведьм, а с привлечением официального представителя суда императора. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:10 жетонов и 3 микроресурса

 

1.4.3. Объявить о лояльности города КФ и подтвердили её

Вводная:

Карлу-Францу нужна поддержка всех людей Империи.

Как выполнить?

Глава города или человек замещающий его должен массово с участием жителей города принять присягу К-Ф с поднятием знамени локации с лентами фракции. Объявлению лояльности не может предшествовать штурм или разграбление локации соратниками КФ.
Одноразовое – один раз на город.

Кто контролирует?

Региональный мастер локации сменившей сторону.

Награда:10 жетонов и 3 микроресурса получившему подтверждение лояльности

 

1.4.4. Эренградский кризис разрешен успешно – представитель Царины подтвердил от её имени верность Союзному договору

Вводная:

Карлу-Франц надеется вернуть дружбу с северянами, которые защищали Империю от вторжения Хаоса.

Как выполнить?

Получить письменное подтверждение верности Союзу с подписью представителя Царины.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда: 20 жетонов и 3 микроресурса

 

1.4.5. Бориса Тодбрингера уличили в связях с вампирами, служителями Хаоса или иными запретными культами и сектами.

Вводная:

Без внутреннего врага нынешний кризис не обошелся

Как выполнить?

Найти в локациях БТ вампиров, служителей Хаоса или приверженцев иных запрещенных культов и сект, доказать, что они сторонники БТ и судить. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда: 10 жетонов и 3 микроресурса за каждого признавшегося. Получает инициатор судебного процесса.

 

1.4.6. Уничтожить памфлеты против КФ, его сына и культа Сигмара

Вводная:

Среди жителей империи появились клеветники на правящий дом.

Как выполнить?

Уничтожить памфлеты (сдать региональному мастеру) и казнить памфлетистов  распространяющих слухи. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока или локации где уничтожен памфлет, памфлетист.

Награда:  5 жетона за за каждую уничтоженную бумагу(получает сдавший бумагу ргу) и 10 жетонов за каждого казненного по решению суда  клеветника(получает инициатор суда)

 

1.4.8. Уничтожены доказательства о том, что Магнус якобы  не переправлялся по переправе Магнуса

Вводная:

Среди врагов императора, есть и те кто нападает не только на него, но и на его благословенного предшественника Святого Магнуса Праведного.

Как выполнить?

Уничтожить доказательства (сдать региональному мастеру)

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:  5 жетонов за каждую уничтоженную бумагу, получает сдавший бумагу регу. Всего три штуки.

 

1.4.9. Изготовить памфлеты против БТ и культа Ульрика

Вводная:

Культ Ульрика – еретический культ не-бога.

Как выполнить?

Изготовить памфлет, зачитать публично на улице любого города и прикрепить к воротам/ратуше/доске объявления/входу в любой храм. Многоразовое. Не награждается распространение памфлета на одну и туже тему в одном городе.

Кто контролирует?

Региональный мастер  локации, где распространен памфлет.

Награда:

5 жетонов за каждое публикацию памфлета (изготовление, публичное оглашение, размещение).Выдает рег локации в которой распространяется памфлет.

 

1.4.10 Выкуп глав городов, генералов, капитанов выступающих за КФ из плена

Вводная:

Как выполнить?

Выкупить пленника и доставить его в любую локацию верную КФ

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

10 жетонов человеку и 3 микроресурса, который выкупил пленника

 

1.4.10 Устранение магов колледжей Империи примкнувших к Борису Тодбрингеру

Вводная:

Согласно Уставу магов Империи волшебники колледжей магии обязаны служить Императору, а также законам и идеалам Священной Империи Сигмара. Все кто отвернулись от Карла-Франца признаны предателями.

Как выполнить?

Убить мага из локации сторонников Бориса Тодбрингера и предъявить его голову

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

5 жетонов человеку и 3 микроресурса , предъявившему голову.

 

  1. Список заданий сторонников Бориса Тодбрингера

 

2.1. Военные

2.1.1. Раздобыть штабные бумаги из военного лагеря армии Империи

Вводная:

В игре три экземпляра. Один находится в военном лагере Империи. Два “потеряны” – находятся в данжах. Сторонники КФ могут искать потерянные экземпляры и получить награду предусмотренную заданием. Бумаги нужно доставить в лагерь Игельфлотта.

Как выполнить?

Принести бумаги своему региональному мастеру.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

10 жетонов и 5 припасов за каждый экземпляр, сдавшему бумаги

 

2.1.2. Захватить сторонников КФ среди глав городов, генералов, капитанов

Вводная:

Необходимо выбить землю из под ног оставшихся в регионе сторонников КФ

Как выполнить?

Сторонников КФ нужно сдать главе Хазельхофа или командующему лагеря Игельфлотта. Дополнительно – 2.4.12. на суд над ними.  Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер Хазельхофа или лагеря Игельфлотта.

Награда:

10 жетонов и 5 припасов человеку, который привел сторонника КФ.

 

2.1.3. Не допустить разграбления Хазельхофа до субботы

Вводная:

Главный оплот Бориса Тодбрингера должен выстоять любой ценой.

Как выполнить?

Защитить локацию от разграбления и оккупации.

Кто контролирует?

Региональный мастер Хазельхофа.

Награда:

15 жетонов и 5 припасов для главы города

 

2.1.4.  Оккупировать бывшие нейтральные города, если он примкнул к КФ

Вводная:

Нельзя допустить усиления сторонников Карла-Франца в регионе.

Как выполнить?

Оккупировать локацию в пользу БТ. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер оккупированной локации.

Награда:

5 жетонов и 5 припасов для командующего отрядом/армией захватившей город

 

2.1.5. Оккупироватьа Ванхальден/ Башню Кёнигштайн, если Карштайны объединились с кровавыми драконами и/или оккупировали любое поселение вне Сильвании.

Вводная:

Нельзя позволить вампирам воспользоваться смутой в Империи

Как выполнить?

Оккупировать локацию в пользу БТ. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер оккупированной локации.

Награда:

10 жетонов и 5 припасов для командующего отрядом/армией захватившей город

 

2.1.6. Заключить контракт с любой вольной ротой или другими наёмниками на патрулирование дороги от Завстры до Фирштайн

Вводная:

Как выполнить?

  • Создать отряд.
  • Явится в военный лагерь Игельфлотта или Хазельхоф
  • Получить “путевой лист” (контракт) со стартовой, финишной и промежуточными локациями.
  • В каждой локации наёмники должны получить отметку в “путевом листе”  “оплатив” его регу локации припасами из расчета 1 припас на человека.
  •  Многоразовое.

Награда:

Для командующего армией БТ после того как контракт будет исполнен (патруль прошел по маршруту от Хазельхофа до Фирштайна ) –  1 жетон за посещенную локацию, награда для наёмников 2 серебряные монеты за каждую посещенную локацию обозначенную в путевом листе. Монеты выдаются региональным мастером военного лагеря Игельфлотта или Хазельхоффа в зависимости от локации, где было взято задание.

 

2.1.7 Разграбить любую локацию лояльную КФ

Вводная:

Как выполнить?

Разграбить локацию лояльную КФ

Кто контролирует?

Региональный мастер разграбленной локации

Награда:

2 жетона и 5 припасов для командующего отрядом/армией разграбившего город

 

2.1.8 Совершить диверсию в  любой локации лояльной КФ

Вводная:

Как выполнить?

Снять ленту фракции в “мирное время”, т.е. отсутствия оккупации, в локации лояльно КФ. Отдать ленту региональному мастеру.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

2 жетонов и 5 припасов для совершившего диверсию

 

2.1.9. Рекрутинг

Вводная:

Как выполнить?

Сформировать отряд и отправить его для прохождения подготовки в военный лагерь

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

1 жетон за каждого члена отряда, получает создатель отряда (тот кто оплатил создание отряда ресурсами)

 

2.1.10 Подготовка рекрутов

Вводная:

Как выполнить?

В течение одного экономического цикла провести подготовку рекрутов военном лагере. Подготовка должна включать в себя: строевую подготовку, упражнения с оружием, учебные бои, марш к любой локации(иям), участие в разведовательной вылазке, реальный бой.

Кто контролирует?

Региональный мастер военного лагеря Игельфлотта

Награда:

1 жетона для каждого члена отряда прошедшего подготовку, 5 жетонов для офицера, который провел подготовку

 

2.2. Религиозные

2.2.1. Обелиск Ульрика в Вюрцене цел к 20.00 пятницы.

Вводная:

Остланд преимущественно сигмаритская провинция. Сторонники Бориса Тодбрингера не могут потерять одну из немногих реликвий Ульрика в это регионе.

Как выполнить?

Не дать разрушить (снять все осадные хиты) обелиск.

Кто контролирует?

Региональный мастер Вюрцена.

Награда:

20 жетонов и 2 драгоценных камня главе города

 

2.2.2. Создать новые сады Таала

Вводная:

Нужно утвердить веру в Старых Богов, чтобы потеснить сигмаритов.

Как выполнить?

Создать сады Таала. Запросить задание Роща Таала (Лагерь Игельфлотта)

Кто контролирует?

Региональный мастер лагеря Игельфлотта

Награда:

20 жетонов и 2 драгоценных камня делятся среди участников задания

 

2.2.3. Изгнать или перебить сигмаритов.

Вводная:

Сигмаритам не место в стране Ульрика.

Как выполнить?

Сдать в каменоломни  не менее 5 сигмаритов, либо казнить их. Важен факт принадлежности к сигмаритам (персонаж заявил, что он верит в Сигмара, он носит символы Сигмара, чтит догмы и т.д.). Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

1 жетонов и 2 драгоценных камня за каждого сданного  в каменоломни, для человека который сдал пленных; 1 жетон за трех казненных, предъявившему головы.

 

2.2.4 Убить лектора Сигмара.

Вводная:

Сигмаритам не место в стране Ульрика.

Как выполнить?

Убить лектора Сигмара города. Лектором считается жрец с официальной бумагой от теогониста – появление лекторов на игре согласуется с МГ. Бумагу к убитому лектору прилагать не нужно, но желательно. Подтверждение того, что убитый – лектор идет через сюжетную группу. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда: 10 жетонов и 2 драгоценных камня за каждого убитого лектора, предъявившему голову

 

2.2.12.Паломники ульриканцы прошли паломническим путем по охваченным смутой территорией.

Вводная:

Пришел Конец Времен. Грешники должны погибнуть, а истинные сыны Ульрика подготовится к Зиме.

Как выполнить?

Паломники должны объявить поход в Хазельхофе, взяв знамя предоставляемой МГ,
посетить локации указанным в “путевом листе” и отметиться у региональных мастеров посещаемых локаций. Необходимо снять доспехи и облачится в рубище/снять одежду с торса. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока и региональные мастера промежуточных точек паломничества.

Награда:

2 жетона получает каждый  паломник, вернувшийся в стартовую локацию со знаменем

 

2.2.13. Ульриканцы вернули своё знамя паломников

Вводная:

Мы должны вернуть знамя Ульрика!

Как выполнить?

Вернуть знамя Ульрика. После сдачи МГ знамена прячут в данжах. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

5 жетонов и 2 драгоценных камня, вернувшему знамя

 

2.2.14. Ульриканцы похитили знамя паломников Сигмаритов

Вводная:

Сигмаритам не место на дорогах Ульрика 

Как выполнить?

Похитить знамя паломников Сигмаритов и сдать МГ. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

5 жетонов и 2 драгоценных камня, сдавшему знамя

 

2.2.15. Получить поддержку  лектора  культа богов Империи
Вводная:

Как выполнить?

Лектор любого имперского культа, кроме Сигмаритского и Ульриканского, должен прилюдно выступить в поддержку сторонников КФ и зафиксировать это в грамоте(передается региональному мастеру) подписанной собственноручно.

Кто контролирует?

Региональный мастер лектора культа, который выразил поддержку .

Награда: 5 жетонов и 2 драгоценных камня, предъявителю грамоты.

 

 

2.3. Экономические

 

2.3.1 Торговля с Мидденланд

Вводная:

Как выполнить?

Доставить товары в Мидденланд (для подарков) – все виды торгового макроресурса по одной штуке (специи, дорогая ткань, утварь, предметы роскоши) . задание выполняется один раз в день.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

10 жетонов и 10 пенни, торговцу, доставившему ресурсу.

 

2.3.2. Сдача ресурсов для армии

Вводная:

Как выполнить?

Сдать определенное количество ресурсов (разных) регу военного лагеря. Нужно сдать: 100 припасов, 5 ткани, 5 стройматериалов. Оплата жетонов может быть за партии кратные N.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

За каждую сданную позицию 5 жетонов и 10 пенни торговцам кто закрыл позицию. За выполнение всего заказа еще 5 жетонов бонуса – командующему лагеря.

 

2.3.3. Сбор военного налога в поселениях

Вводная:

Как выполнить?

Собрать налог в локации (50 пенни), получить у местного рега бумагу о взыскании налога и доставить бумагу с деньгами (изымаются регом) в военный лагерь. Многоразовое. Но не чаще 1 раза в экономический цикл

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

3 жетона и 10 пенни, выдаются сборщику налогов.

 

2.3.4. Улучшение укреплений

Вводная:

Как выполнить?

Добавить в течение суток суммарно 12 осадных хитов в одной из лояльных БТ (соответствующее знамя локации необходимо) локаций: крепости, укрепленному лагерю, строению или кораблю. Можно выполнить только 1 раз в сутки.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

4 жетона и 10 пенни  разделить между теми, кто добавлял хиты (инженеры и/или маги)

 

2.3.5. Прервать снабжение военного лагеря Империи

Вводная:

Как выполнить?

Уничтожить караван военного лагеря Империи (в сертификате должно быть указано что караван из военного лагеря Империи), сдать его сертификат региональному мастеру. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

5 жетонов и 10 пенни за каждый сертификат, сдавшему сертификат

 

2.3.6. Погашение долга БТ

Вводная:

Как выполнить?

Найти долговой вексель Бориса Тодбрингера и погасить долг у мастерского торговца.  Многоразовое. Принимаются только золотые кроны.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

10 жетонов погасившему вексель.

 

2.3.7. Улучшение госпиталей в военных лагерях
Вводная:

Как выполнить?

Улучшить госпиталь согласно правилам по медицине.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

5 жетонов и 10 пенниза каждое улучшение начальнику госпиталя.

 

2.3.8 Развитие торговой сети

Вводная:

Как выполнить?

Заключить договор на поставку ресурсов в одну из лояльных БТ локаций (с торговцем из другой локации) не менее чем на два экономических цикла и получить товары по этому договору (наименование товаров и их количество не учитывается).  Локация поставки на время заключения договора, и во время поставок должна быть лояльной БТ. Одновременно можно иметь только один договор поставки.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

2 жетона и 10 пенни за выполнение каждого договора получает получатель поставки, заключивший договор.

 

2.4. Политические

2.4.1. Завладеть Рунным Клыком – он должен находится у лояльного БТ ульриканца.

Вводная:

Мидденланд владел Остландом в незапаметные времена. Пора вернуть провинцию в руки ульриканцев.

Как выполнить?

Найти рунный клык и передать в руки лояльного Борису Тодбрингеру ульриканцу претендующему на место курфюрста Остланда.Одноразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

20 жетонов и 3 микроресурса обладателю (ульриканец верный БТ)

 

2.4.2. Заключить сепаратный союзнический договор с бретонскими лордами(рыцарем королевства, рыцарем-в-поиске, рыцарем Грааля)

Вводная:

Каждый бретонский лорд полноправный правитель на своей земле и мы можем попробовать переманить их на свою сторону.

Как выполнить?

Заключить договор (рыцарь должен принять обет), согласно которому бретоннский лорд прибудет на финальную битву, где выступит на стороне БТ. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

5 жетонов и 3 микроресурса стороне, заключившей договор

 

2.4.3. Не допустить разрешения дипломатического кризиса между Империей и Кислевом к 20-00 пятницы
Вводная:

Нельзя допустить восстановления союза между Империей Карла-Франца и Цариной Кислева

Как выполнить?

К субботе Империя и Кислев не подписали новый договор.

Кто контролирует?

Региональные мастера Хазельхофа, Вюрцена, Игельфлотта.

Награда:

По 5 жетонов и 3 микроресурса  дипломатам БТ в Хазельхофе, Вюрцене и военном лагере Игельфлотта.

 

2.4.4 Заключить сепаратный союзнический договор между Мидденхаймом и Кислевом

Вводная:

Кислевиты обвиняют Империю в неисполнение союзнического договора. Можно попробовать переманить Кислев на сторону более договороспособного правителя.

Как выполнить?

Заключить договор с представителем Царины, согласно которому кислевиты прибудут на финальную битву, где выступит на стороне  БТ.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

5 жетонов и 3 микроресурса  тому кто заключил

 

2.4.5. Карла-Франца уличили в связях с вампирами, служителями Хаоса или иными запретными культами и сектами.

Вводная:

Без внутреннего врага нынешний кризис не обошелся

Как выполнить?

Найти в локациях КФ вампиров, служителей Хаоса или приверженцев иных запрещенных культов и сект, доказать, что они сторонники КФ и судить. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда: 10 жетонов и 3 микроресурса  за каждого признавшегося. Получает инициатор судебного процесса.

 

2.4.6. Распространить памфлет Карле-Франце, его сыне, церкви Сигмара

Вводная:

Недавняя изоляция Леопольда в замке Рейкгваридии породило немало слухов. Карл-Франц никудышный правитель и об этом должны знать.

Как выполнить?

Изготовить памфлет, зачитать публично на улице любого города и прикрепить к воротам/ратуше/доске объявления/входу в любой храм. Нельзя публиковать один и тот же памфлет в одном городе. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер локации где был распространен памфлет.

Награда:

5 жетонов за каждое публикацию памфлета (изготовление, публичное оглашение, размещение).

 

2.4.7. Добыть доказательство о том, что Магнус не переправлялся по переправе Магнуса

Вводная:

Среди врагов императора, есть и те кто нападает не только на него, но и на его благословенного предшественника Святого Магнуса Праведного.

Как выполнить?

Уничтожить доказательства (сдать региональному мастеру)

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:  5 жетонов и 3 микроресурса за каждую уничтоженную бумагу, сдавшему регу

 

2.4.8. Объявить о лояльности города БТ и подтвердили её

Вводная:

Борису Тодбрингеру нужна поддержка всех людей Империи.

Как выполнить?

Глава города или человек замещающий его должен массово с участием жителей города принять присягу БТ с поднятием знамени локации с лентами фракции. Объявлению лояльности не может предшествовать штурм или разграбление локации соратниками БТ. Одноразовое – один раз на город.

Кто контролирует?

Региональный мастер локации объявившей о лояльности.

Награда: 10 жетонов  и 3 микроресурса  получившему подтверждение лояльности

 

2.4.9 Уничтожить памфлеты против культа Ульрика

Вводная:

Среди жителей империи появились клеветники на Бориса Тодбрингера

Как выполнить?

Уничтожить памфлеты (сдать региональному мастеру) и казнить людей распространяющих слухи. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер локации объявившей о лояльности.

Награда:  5 жетона за за каждую уничтоженную бумагу (сдавшему регу) и 10 жетонов за каждого казненного по решению суда  клеветника(инициатору суда)

 

2.4.11. Судить любого генерала/капитана/главу города выступающего на стороне КФ

Вводная:

Генерал-прокурор Империи обвинил мятежников в измене.

Как выполнить?

Можно получить после выполнения задание 2.1.2.
Провести суд по имперскому законодательству с привлечением имперского судьи, обвинителя и защиты для подсудимого. Важно, чтобы это был не военный трибунал, не религиозным судом, не охотником на ведьм, а с привлечением официального представителя суда императора. Многоразовое.

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:10 жетонов и 3 микроресурса инициатору суда

 

2.4.11 Выкуп глав городов, генералов, капитанов выступающих за БТ из плена

Вводная:

Как выполнить?

Выкупить пленника и доставить его в любую локацию верную БТ

Кто контролирует?

Региональный мастер команды/игрока.

Награда:

10 жетонов и 3 микроресурса  человеку, который выкупил пленника

2.4.12 Создать колледж магии лояльный Борису Тодбрингеру

Вводная: Сторонникам Бориса Тодбрингера нужны свои маги, по крайне мере пока не завоёван Альтдорф

Как выполнить?

Архимаг одного из Орденов империи должен публично распространить информацию об учреждении независимого от Альтдорфа колледжа магии в локации, где этот колледж открывается. Новый колледж магии должен иметь помещение и как минимум одного магистра-преподавателя помимо архимага.

Кто контролирует?

Региональный мастер локации, где учреждается колледж.

Награда:

10 жетонов архимагу и 3 микроресурса  за каждые 2 экономических цикла пока он жив.