Техномаг клана Скрайр

Описание:

Клан Скрайр специализируется на сопряжении злой магии и тайной технологии скавенов. Его члены, больше известные как техномаги, постоянно экспериментируют над созданием новых, более мощных орудий массового уничтожения. Эти странные колдуны обладают сложным снаряжением, которое позволяет им видеть все изменяющие ветра магии, благодаря чему они могут войти в поток энергии и использовать ее для своих мощных разрушительных заклятий.

Внешне техномаги похожи на остальных скавенов, хотя и невыразимо трудно различить очертания их тел, обычно покрытых крутящимися, лязгающими и шипящими изобретениями их собственной работы. Типичная прыть скавенов частично ограничена множеством устройств и проводов, приделанных к этим адептам клана Скрайр. Пугающую тенденцию к замене частей своего тела механизмами можно отметить у многих техномагов. Частично это вызвано потерей конечностей из-за взорвавшихся от неполадок механизмов, однако, удивительнее всего то, что в большинстве случаев подобные операции проходят по воле самого скавена. Неутолимо жаждущие изобретений техномаги всегда уверены, что могут «переделать себя получше», и поэтому они радостно заменяют глаза, руки и многое другое движимыми шестерёнками механизмами. В основе большинства приспособлений техномагов лежит всё та же движущая сила всего скавенского общества – пугающий гнилой камень. Эту зеленовато-чёрную люминесцентную субстанцию используют как источник энергии, дающий могущественные силы Хаоса их странным дьявольским механизмам.

Магия:
Техномагия.

Оружие:
Обычное оружие скавенское клинковое оружие.

Дистанционное   скавенское короткоствольное, длиноствольное, многоствольное огнестрельное оружие.

Щит: Нет

Шлем
Шлем техномага.

Доспех:
Нет.

Одежда:
Из грубых натуральных тканей с признаками большой изношенности. Цвета клановые. Обмотки на руки и ноги, плащ, возможно костюм хим. защиты из прорезиненной ткани или кожи. Кожаный/тканевый чепец, защитные очки, противогаз. Символы Рогатой Крысы и клана. Техномаги освоившие управление ветрами магии должны иметь при себе варп-резонатор с антеннами из варп-камня. Обязательно – полный костюм скавена. Маска скавена, лапы-руки, лапы-ноги и хвост. Цвет меха варьируется от принадлежности к социальному статусу. Ярко выраженная принадлежность к клану Скрайр (руны, инструменты, улучшения собственного тела). Каждый заклинатель обязан иметь при себе книгу с заклинаниями как часть костюма.

На оружии и доспехах обязательно должны присутствовать отметки нынешнего хозяина-скавена: крысиные руны, потертости, ржавчина, дополнительные заклепки или пластины, оружие может быть выкрашено в цвет клана.

Лёгкий доспех является частью антуража, не даёт дополнительных хитов. 

Характеристики персонажа:
Хиты: 4

Свойства юнита:

Примеры антуража: