Чумные жрецы – это самые вырожденческие скавены из числа Последователей Разложения, известных как клан Чумы. Они руководят своими мерзкими собратьями в создании ими всё новых и ещё более страшных заболеваний, стремясь создать тот недуг, что ослабит и истребит все расы мира, позволив скавенам воцариться на его руинах.
Именно чумные жрецы разжигают праведную ярость среди чумных монахов, внушая им ненависть и сея презрение ко всему, что находится за пределами их Клана. Крысы клана Чумы не ищут личной выгоды и материальных благ, вместо этого они полностью поглощены выполнением задачи, которую ставят перед ними их повелители, чумные жрецы, строго следящие за соблюдением дисциплины внутри клана. Под прямым наблюдением Чумных Владык, жрецы руководят каждодневной работой клана: записывают результаты и эффекты многочисленных инфекций и недугов, которые испытываются не только на пленниках других рас, но и на скавенских рабах, и даже на своих собратьях монахах. При этом подобные эксперименты на собратьях не рассматриваются как нечто плохое, более того, новые болезни принимаются монахами как благословение самой Несущей Чуму. Быть живым алтарём чумы, носителем заражения, что приближает судьбоносный день воцарения скавенов во всём мире – вот высшая цель, которую проповедует каждый чумной жрец, и они не гнушаются показывать подобающий пример. Пропитанные отвратительными флюидами балахоны и бинты жрецов едва прикрывают их прокажённые тела. И именно жрецам поручено следить за тем, чтобы Котёл Тысячи Проказ никогда не пустовал, а наоборот, был до краёв полон самыми смертоносными и заразными болезнями во всём мире.
Магия:
Школа Чумы.
Оружие:
Обычное — скавенское клинковое, дробящее.
Тяжёлое — скавенское дробящее.
Щит: Нет
Шлем: Нет
Доспех: Нет
Одежда:
Роба/балахон, обмотки. На голове: кожаный/тканевый чепец. На всех элементах костюма должны быть видны элементы разложения. Дополнительные требования: Обязательно – полный костюм скавена. Маска скавена, лапы-руки, лапы-ноги и хвост. Цвет меха варьируется от принадлежности к социальному статусу. На оружии обязательно должны присутствовать отметки нынешнего хозяина-скавена: крысиные руны, потертости, ржавчина, оружие может быть выкрашено в цвет клана. Каждый заклинатель обязан иметь при себе книгу с заклинаниями как часть костюма.
Характеристики персонажа:
Хиты: 3
Свойства юнита:
Примеры антуража: