Шаман гоблинов

Магия Вааагх, которую используют все зеленокожие шаманы, сильно отличается от магии других народов, ибо её сила исходит не из ненадёжных ветров магии, а из внутреннего духа расового сознания зеленокожих.
Конечно, ни один орк ни разу в жизни не произносил такие замудренные фразы тонконогих эльфов, как “расовое сознание” и “внутренний дух”. Зеленокожих устраивает объяснение, что сила их шаманов дарована богами Горком и Морком.
Этой силой сложно управлять (особенно, когда в твоей голове нет ничего, кроме жажды насилия), но опытные шаманы знают, как контролировать эти силы и обратить их себе во благо в виде мощных взрывов и устрашающих разрушительных заклинаний. И чем больше зеленокожих находится вокруг шамана, тем легче ему будет сотворить такое заклинание. Однако шаманы могут использовать лишь ограниченное количество энергии “Вааагх!”, поэтому если вокруг них будет слишком много кричащих и дерущихся орков или гоблинов, а следовательно и много дикой и неконтролируемой энергии, то шаман не сможет ее удержать и она повредить ему или даже убьет его. И наоборот, магия Вааагх не работает, если рядом нет дерущихся и избивающих друг друга зеленокожих.

Магия:
Шаман может использовать заклинания из магии “Вааагх!” и из списка заклинаний Малой магии.

Оружие:
Одноручное оружие (кривой меч, дубина с шипами, топор), кинжалы. Посох – большая палка с вырезанными личинами Горка и Морка, украшенная зубами и костями.

Щит:
Нет

Шлем:
Нет

Доспех:
Нет

Одежда:
Балахон с капюшоном, украшенный узорами, подпоясанный веревкой или грубым поясом. Возможна кожаная жилетка, шерстяные элементы. Можно дополнить одежду разнообразными костяными элементами.

Головной убор:
Худ, пелерина, вычурная тотемная маска или шапка. Волосяные сквиги.

Прочие аксессуары костюма:
Разнообразные, черепа, сквиги, склянки, сумки, мешочки, кинжалы, пауки, черви, скальпы, грибы и прочие нужные в хозяйстве вещи.

Дополнительные требования:
Обязательно – полный костюм гоблина по следующим требованиям:
– Маска гоблина по вселенной WHFB (не Варкрафт, не Властелин колец). Большие уши, большой нос, большая нижняя челюсть.
– Все места, не закрытые одеждой, должны быть закрыты имитацией кожи зеленокожего – крашенная ткань, латексные накладки, или грим.
– На руках должны быть перчатки, имитирующие когтистые лапы.
– Можно добавить горб (гоблины – уродливые карлики).

Также необходимы книга заклинаний и посох.

Гоблины – карлики. Человек ростом 180 см, изображающий горбатого карлика – это неприемлемо.

Характеристики юнита: 

Хитосъем/хиты: 1/3.
Является магом.

Свойства юнита: 

Примеры антуража: