Описание:
Магия Вааагх, которую используют все зеленокожие шаманы, сильно отличается от магии других народов, ибо её сила исходит не из ненадёжных ветров магии, а из внутреннего духа расового сознания зеленокожих.
Конечно, ни один орк ни разу в жизни не произносил такие замудренные фразы тонконогих эльфов, как «расовое сознание» и «внутренний дух». Зеленокожих устраивает объяснение, что сила их шаманов дарована богами Горком и Морком.
Этой силой сложно управлять (особенно, когда в твоей голове нет ничего, кроме жажды насилия), но опытные шаманы знают, как контролировать эти силы и обратить их себе во благо в виде мощных взрывов и устрашающих разрушительных заклинаний. И чем больше зеленокожих находится вокруг шамана, тем легче ему будет сотворить такое заклинание. Однако шаманы могут использовать лишь ограниченное количество энергии «Вааагх!», поэтому если вокруг них будет слишком много кричащих и дерущихся орков или гоблинов, а следовательно и много дикой и неконтролируемой энергии, то шаман не сможет ее удержать и она повредить ему или даже убьет его. И наоборот, магия Вааагх не работает, если рядом нет дерущихся и избивающих друг друга зеленокожих.
Магия:
Шаман может использовать заклинания из магии «Вааагх!» и из списка заклинаний Малой магии.
Оружие:
Чоппа. Чоппами орки называют все оружие ближнего боя, мечи, топоры, булавы, тесаки, ножи, копья, алебарды, молоты и т.д. Все чоппы, не важно какого вида, выглядят как толстые куски железа с рукояткой. Украшены шипами, зубьями, шашечкой, веревками или кусками костей. Посох – большая дубина с вырезанными личинами Горка и Морка, украшенная зубами и костями.
Щит:
Нет
Шлем:
Нет
Доспех:
Нет
Одежда:
Балахон с капюшоном, украшенный узорами, подпоясанный веревкой или грубым поясом. Возможна кожаная жилетка, шерстяные элементы. Можно дополнить одежду разнообразными костяными элементами.
Головной убор:
Худ, пелерина, вычурная тотемная маска, или шапка. Волосяные сквиги.
Прочие аксессуары костюма:
Разнообразные, черепа, сквиги, склянки, сумки, мешочки, кинжалы, пауки, черви, скальпы, грибы и прочие нужные в хозяйстве вещи.
Каждый заклинатель обязан иметь при себе книгу с заклинаниями как часть костюма.
Дополнительные требования:
Обязательно — полный костюм орка по следующим требованиям:
– Маска Орка по вселенной WHFB (не Варкрафт, не Властелин колец). Маленький лоб, большая нижняя челюсть, разномастные зубы.
– Имитация горбатого тела орка (стеганная, поролоновая, пенковая). Ориентироваться на крупных приматов типа орангутанов или горилл.
– Все места, не закрытые одеждой, должны быть закрыты имитацией кожи – крашенная ткань, латексные накладки, или гримм.
– На руках должны быть перчатки, которые будут визуально увеличивать руки, с зеленой кожей и когтями.
Орки схожи телосложением с крупными приматами. Большие головы, горбатые тела, длинные руки с большими ладонями, кривые короткие ноги.
Также необходимы книга заклинаний и посох.
Характеристики юнита:
Хитосъем/хиты: 1/4.
Является магом
Свойства юнита:
Примеры антуража: