Описание:
Почти в каждом племени северян есть свой шаман, жрец, провидец – человек, который находится ближе всех к богам и передает племени их повеления. Энергия, которой они повелевают, весьма могущественна, но крайне сложна в обращении, опаснее любой другой формы чародейства, поскольку способна изменить каждого пытающегося совладать с ее искажающей сутью. Только обладающие поистине непоколебимой силой воли и целеустремленностью могут использовать магию Хаоса, ведь такое взаимодействие не только уродует тело шамана, но и разрушает его разум, навлекая истерию, паранойю, галлюцинации и саморазрушительную манию величия.
Магия: Малая магия
Шаман может выбрать 2 мутации на начало игры.
Оружие:
Обычное — клинковое, рубящее, дробящее, посох
Щит:
Нет
Шлем:
Головные уборы из частей тел монстров или представителей разумных рас, шапки, шлема норманнского типа.
Доспех:
Нет. Допустимы отдельные элементы (наручи, наплечники), не дающие дополнительных хитов.
Одежда:
Балахон с украшениями из костей и амулетов, посвящённых Тёмным богам, лоскутов кожи и частей тел монстров, животных или представителей разумных рас. Допустимо наличие мехового плаща и декоративных элементов доспехов в виде наручей. Обязательно наличие имитации ритуальных шрамов и/или татуировок. Каждый заклинатель обязан иметь при себе книгу с заклинаниями как часть костюма.
Свойства юнита:
Примеры антуража: