Гоблин

К списку юнитов

Гоблины
Гоблины — маленькие, злобные, гнусные, да и вообще пренеприятные твари. Подобно своим большим родственникам — оркам, гоблины также весьма различаются по размеру, хотя при этом гоблин почти всегда меньше орка и всегда меньше человека. Они обладают быстрыми и ловкими пальцами, маленькими бегающими глазками-бусинками, крошечными острыми зубками и манерами побитой собачонки. По сравнению с мощными телами орков, гоблины имеют нескладные туловища с длинными руками, наверное, поэтому они обладают много большим чувством самосохранения, чем их большие собратья. Их голоса намного выше, чем у орков и они намного говорливее, чем орки, которые говорят меньше и медленнее, предпочитая, видимо, блеск и остроту зубов как лучшее средство коммуникации в любых ситуациях.

Ночные гоблины
Много лет назад некоторые гоблины решили перебраться в пещеры под Краесветными горами. В течение столетий они приспосабливались к жизни под землёй и всё больше отдалялись от сородичей и теперь известны как ночные гоблины. Они настолько привыкли к темноте, что когда им нужно выйти на поверхность, они предпочитают передвигаться по ночам, прячась обратно в свои пещеры с наступлением утра. Многие из них носят длинные потрёпанные робы, плащи с капюшонами и остроконечные шапки, скрывающие их тела и защищающие их от солнечного света. Ночные гоблины выращивают специальные подземные грибы в своих холодных сырых пещерах. Они научились культивировать огромное количество разных грибов и постоянно ищут новые и экзотические сорта, чтобы изучить и их. Некоторые из этих грибов вызывают галлюцинации, а другие и вовсе ядовиты, но, не смотря на это, пищеварительная система гоблинов вполне способна переваривать их и они с удовольствием питаются ими сами и дают их как корм своим странным животным. Некоторые грибы выращиваются и используются из-за их галлюциногенного или же токсического эффекта (многие идут на производство оружия и ядов), или же каких-то других свойств, влияющих на метаболизм гоблинов. Эти грибы обмениваются у других гоблинов на оружие и другие, необходимые ночным гоблинам предметы.

Оружие:
Одноручное оружие (кривой меч, дубина с шипами, топор), парное оружие разрешено, копье, лук, кинжал.
Все оружие должно быть собрано в стилистике зеленокожих, покрашено под ржавчину и украшено шашечкой.

Щит:
Круглый или квадратный (см. миниатюры).

Шлем:
Черепник, таблетка, шишак, кольчужный или усиленный пластинками капюшон. Шлем должен быть украшен мехом, рогами, шипами, шашечкой, яркой краской и ржавчиной.
У Ночных гоблинов шлемы обычно находятся под капюшоном, но не обязательно.

Доспех:
Легкий. Проклепанная кожаная жилетка, плоский нагрудник, напузник, небольшие наплечники, нагрудник из чешуи, кольчуга. Доспех должен быть украшен мехом, рогами, шипами, шашечкой, яркой краской и ржавчиной.

Одежда:
Кожаные или тканевые мешковатые рубахи, скрывающие телосложение. Короткие балахоны, подпоясанные веревкой или грубым поясом. Мешковатые штаны, скрывающие ноги. Обмотки. Историчные сапоги или стилизованные сапоги с накладками.
Для Ночных гоблинов — длинные черные балахоны из натуральных тканей, выполненные в стилистике зеленокожих.

Головной убор:
См — шлем. Опционально худ, пелерина или всевозможные шапки с вырезом для ушей. Так же возможен волосяной сквиг вместо волос.

Прочие аксессуары костюма:
Сумочки, зубы, трофеи, черепа, подвязки, шнурки, блестяшки. Грязь, ржавчина, шашечка. Символы Горка, Морка или своего племени.

Дополнительные требования:
Обязательно — полный костюм Гоблина/Ночного гоблина по следующим требованиям:
— Маска гоблина по вселенной WHFB (не Варкрафт, не Властелин колец). Большие уши, большой нос, большая нижняя челюсть.
— Все места, не закрытые одеждой, должны быть закрыты имитацией кожи зеленокожего — крашенная ткань, латексные накладки, или грим.
— На руках должны быть перчатки имитирующие когтистые лапы.
— Можно добавить горб (гоблины — уродливые карлики).

Гоблины — карлики. Человек ростом 180 см, изображающий горбатого карлика — это не приемлемо. Ценз на рост для обычных гоблинов (не гоблинов боссов) до 175 см.

Характеристики юнита: 

Хитосъем/хиты: 1/3

Свойства юнита: 

Примеры антуража:

Свойства юнита
2 свойств(а)
Иммунитет к яду

Полное описание свойства:

На персонажа не действуют пищевые яды.

Сопротивление болезням

Полное описание свойства:

Расовое.
Защищает от заражения болезнями при тактильном контакте с переносчиком заразной болезни. Не защищает от заражения посредством вспышки болезни, эпидемии, магии и контакта с варпстоуном.

К списку юнитов ↑ Наверх