Охотник на ведьм

К списку юнитов

Описание:
Охотник на ведьм или хексенъягер — судья, присяжный и палач в одном лице для всякого слуги Губительных сил и еретика. Также охотники преследуют отступников, изучающих ритуалы Хаоса и колдовство вне Колледжей магии. Они обучены выявлять малейшие признаки мутации и волшебства.

Эти суровые люди будут использовать любые средства, чтобы выжечь ересь из Империи. Их сердца не знают сомнения, милосердия или сострадания. Поэтому охотников в длинных плащах и широкополых шляпах боятся даже невинные. Говорят, что хексенъягер скорее сожжет всю деревню, чем позволит скрыться хотя бы одному культисту. И тем не менее, Империя нуждается в таких бессердечных людях, чтобы бороться с Губительными силами.

В арсенале хексенъягеров, помимо собственных знаний и смекалки, имеются профессиональные инструменты: рябиновые колья, гравированные молитвами рапиры и причудливые пистоли, заряженные трижды благословленными серебряными пулями. Некоторые говорят, что пуля охотника — окончательный приговор для нечисти. При попадании она заставит вспыхнуть оскверненного Хаосом. Ну, а те, кто не загорелся, будут признаны невиновными. Хексенъягеры любят изречение: «умереть чистым — намного лучшая судьба, чем жить в тени Зла».

Оружие:
Легкое — имперское клинковое: кинжалы.
Обычное — имперское клинковое: одноручные мечи.
Тяжелое —  имперское клинковое: двуручные мечи.
Дистанционное — имперское метательное, арбалет, короткоствольное. 

Щит: Нет

Шлем: Нет

Доспех:
Легкий доспех Империи:  кольчуги, латные нагрудники
Тяжёлый доспех Империи: латные доспехи, кольчужные элементы защиты

Одежда:
Плащ (кожаный или шерстяной), штаны, дублет, рубаха. По желанию: суконный или кожаный колет. Ножны или перевязь для меча. Перевязь также потребуется для пистолей и метательного оружия. Высокая шляпа с широкими полями.
Символ(ы) бога(ов) имперского пантеона в виде амулетов, печати, реликвии или иных предметов культа.
Недопустимо использование инсигний инквизиции из Warhammer 40k.

Свойства юнита:

Примеры антуража:

Свойства юнита
2 свойств(а)
Маскировка (человек)

Описание свойства:
Персонаж может переодеваться в представителей своей фракции или фракций людей. Необходимо оставить в костюме хотя бы один элемент, указывающий на изначальную роль и юнит (например, книга заклинаний для мага).
Получение свойства необходимо согласовать с региональным мастером, а также пройти фотодопуск на костюм для маскировки. 

Доступно юнитам:
Житель Кислева
Житель Империи
Жрец (только культ Ранальда)
Маг Колледжа (только Школа Тени)
Охотник на ведьм
Житель Тилеи и Эсталии
Вампир Карштайн
Вампир Кровавый дракон
Вампир Ламия
Некромант
Житель Арабии
Житель Бретоннии

Парное оружие

Полное описание свойства:

Возможность использовать две единицы одноручного оружия в обеих руках бойца. При этом запрещено наносить удары двумя оружиями сразу (засчитывается как одно попадание).
Обычно используются два клинковых оружия, например шпага+дага, два кинжала, меч+кинжал и т.п.
Не действует во время ночной боёвки.

К списку юнитов ↑ Наверх