Описание:
Барагор, первый из Королей Убийц, создал в Карак Кадрине святилище Гримнира, как пристанище для всех убийц, что привело к резкому подъёму их культа. Немало раз здесь, в северных пределах Краесветных гор, гномы принимали торжественный обет убийцы. Только великий позор и нарушенная клятва могут заставить гнома добиваться искупления вины в святилище Гримнира и утешения в почётной смерти. После принятия обета убийцы, гном красит свои волосы ярко красным или оранжевым, сбривая их в большой гребень, жёстко поставленный животным жиром или известью. Они оставляют доспехи и вооружаются оружием убийцы – топором, в то же время, на их телах наносятся татуировки, посвящённые богу-предку Гримниру, в надежде заручиться его поддержкой в бою и обеспечить себе достойную погибель.
Убийцы не говорят о том ужасном бесчестье, что заставило их идти этим путём, потому как это влечёт за собой лишь дальнейший позор. Они одиночки-затворники, даже среди своего собственного народа, им не до пенья и пиров, в отличие от многих других гномов. В сражении они первыми споют свои песни смерти – строгие, горестные жалобы, что сознают неотвратимость своей кончины.
Войско убийц – мои изыскания показывают: в прошедшие времена были известны целые армии убийц, собиравшиеся в предвкушении какой-либо великой смерти. Но даже в культе убийц есть иерархия. Братство Гримнира представляет собой самых преданных убийц из всех, зачастую, самых опытных (и потому неудачливых) их родственников. Статус остальных убийц продиктован свершениями: чем крупнее и смертоноснее тварь, убитая ими, тем больше к ним уважение их современников, хотя это довольно свободная система.
Покровительство и гребни – есть множество вариаций гребней, принятых в культе убийц. Определённые варианты обозначают определённых врагов убийцы. Например, единственный гребень может означать убийцу драконов, а трёхшипный гребень предполагает, что убийца охотится на демонов и других слуг Губительных Сил. Многих опекает Гримнир. Считается, что отдельные татуировки убийц способны отклонять метательные снаряды – это есть воля Гримнира, что даёт гному возможность найти свою смерть в ближнем бою с самым могущественнейшим из всех возможных врагов.
Важное уточнение:
Как было сказано выше по тексту, Слеер — это не охрана каравана, не посол, не компанейский товарищ. Слеер это изгой-смертник, покрытый позором, который смоет только смерть. Другие дварфы всегда будут подозревать Слеера в худших преступлениях (ну а как иначе, ведь именно преступники и нарушители клятв и становятся Слеерами) и относиться к ним в лучшем случае с презрением. Слееры это даже не фаталисты, равнодушные к смерти, а безумцы, одержимые идеей умереть от руки могучего врага. Поэтому Слеер никогда не побежит прочь от опасности и никогда не упустит шанса умереть в бою. И как сказано выше по тексту, Слееры собираются вместе только при возникновении по-настоящему великой угрозы, которая обеспечит возможности для славной смерти на всех с избытком, потому что обычного рейда северян, например, явно недостаточно для того чтобы прикончить маньяков, в одиночку побеждающих троллей, великанов, драконов или даже демонов.
Оружие:
Обычное — дварфийское рубящее: одноручные топоры дварфийском стиле.
Тяжелое — дварфийское дробящее, рубящее: двуручные топоры в дварфийском стиле.
Щит: Нет
Шлем: Нет
Доспех: Наручи, поножи.
Одежда:
Голый торс или его имитация. Штаны, браслеты, цепи.
Головной убор: Нет
Прочие аксессуары костюма:
Ярко-рыжие борода и ирокез, широкий пояс.
Дополнительные требования:
Рунические татуировки.
Дварфийский стиль (правила по антуражу)
Свойства юнита:
- Вардсейв
- Доблесть воина
- Иммунитет к ментальному воздействию
- Ищущий смерти
- Парное оружие
- Сопротивление болезням
- Сопротивление пыткам
Примеры антуража:
Вардсейв
Полное описание свойства:
Игнорирование любого первого попадания в боевом столкновении (в том числе снаряда военной машины и магического снаряда).
Обязательный визуальный маркер:
Голый торс или его имитация.
Для женщин — короткий лиф, голые плечи, руки, шея и живот.
Доблесть воина
Полное описание свойства:
Воин обязан бросать вызов враждебным обладателям этого свойства и принимать от них вызов на поединок. В остальных случаях – на усмотрение персонажа.
Обладатель свойства может проигнорировать вызовы, брошенные ему в течение получаса после предыдущего поединка.
Если персонаж погибает в результате поединка, время его посмертия составляет 1 час.
Обращаем внимание игроков: нападать скопом на победителя поединка — значит быть мелким снотлингом.
Иммунитет к ментальному воздействию
Полное описание свойства:
Иммунитет к заклинаниям, зельям, болезням и свойствам, воздействующим на психику (в описании заклинания, зелья или свойства должно быть указано “Ментальное”).
Ищущий смерти
Полное описание свойства:
Сокращение времени отсидки в мертвятнике до 1 часа. Прочие меры по сокращению отсидки не суммируются.
Обязательная манера поведения:
Персонажи (юниты) с этим свойством бесстрашно бросаются в гущу сражения, не обращая внимания на численное превосходство противника и даже без приказов командиров. Обычно это связано с фанатичной религиозной одержимостью персонажа (последователи Кхорна, берсерки, флаггелянты) или предшествующими жизненными обстоятельствами, которые не оставляют персонажу иного выбора (дварфы-слееры).
Парное оружие
Полное описание свойства:
Возможность использовать две единицы одноручного оружия в обеих руках бойца. При этом запрещено наносить удары двумя оружиями сразу (засчитывается как одно попадание).
Обычно используются два клинковых оружия, например шпага+дага, два кинжала, меч+кинжал и т.п.
Не действует во время ночной боёвки.
Сопротивление болезням
Полное описание свойства:
Расовое.
Защищает от заражения болезнями при тактильном контакте с переносчиком заразной болезни. Не защищает от заражения посредством вспышки болезни, эпидемии, магии и контакта с варпстоуном.
Сопротивление пыткам
Полное описание свойства:
Позволяет не отвечать или говорить неправду при пытках.