Правила по посмертию

  1. Смерть

1.1. Смерть наступает в следующих случаях:

  • Добивание персонажа
  • Специальных взаимодействий, например, удар в спину, смертельное прикосновение, казнь, жертвоприношение, и т.п.
  • 15 минут в 0 хитов без перевязки, смерть от болезни или яда, далее игрок сам снимает браслет жизни.
  • Игрового самоубийства
  • Потеря браслета жизни по неигровым причинам
  • Дисциплинарная мера за нарушение Правил игры

На игре моделируются временная и окончательная смерть персонажа

1.2. Временная смерть моделирует не смерть персонажа, а смерть юнита, схожего с персонажем. Служит для выведения из игры определенного юнита на время, без его персонификации. Моделируется снятием браслета или жетона (для игротехников) с последующей отсидкой в мертвятнике. Выход тем же персонажем.

1.3. Окончательная смерть — все как в обычной, но из игры выводится конкретный персонаж. Моделируется помимо срыва браслета проставлением отметки о смерти персонажа или наклейки в специальной графе паспорта (ДК) игрока. Отметка или наклейка ставится (наклеивается) самостоятельно владельцем ДК по обоюдному согласию, в спорных случаях — мастером. Отсидка в мертвятнике с последующей сменой персонажа.

1.3.1. Окончательная смерть наступает от Удара в спину (обязательно), казни, персонифицированных дуэлей и других действий, когда важна смерть конкретного персонажа. По запросу жертвы убийца может объяснить свое решение об окончательной смерти.
(Смерть на игре это нормально. Ненормально, что ты можешь уныло подохнуть на дороге, потому что Вася сегодня злой)

1.3.2. Персонажи, похороненные на кладбище с установлением именного надгробия, умирают окончательной смертью, даже если окончательная смерть не была объявлена.

1.3.3. Окончательная смерть может быть выбрана  самим убитым вместо обычной смерти по желанию.

1.4. Отряды и смерть
До расформирования/уничтожения отряда или до выхода из отряда его члены могут умереть только временной смертью.

  1. Действия после смерти

2.1. После любой смерти персонажа игрок или игротех находится на месте смерти 10 минут, изображая труп (не вступая в контакт и не уходя с места смерти, в идеале – лежа на земле с закрытыми глазами). Если вас начали обыскивать, хоронить, превращать в зомби или использовать иным игровым методом, дождитесь окончания процедуры.

2.2. Если за 10 мин. к вам не проявили интереса, вы надеваете на голову белый хайратник и отправляетесь:

  • Обычные игроки – в общий (неигровой) мертвятник, а из него есть возможность выйти в игровые мертвятники. Можно сразу в игровой мертвятник при наличии в нем мест.
  • Постоянные игротехи – в свою игротехническую локацию,
  • Временные персонажи – к мастеру, который их выпустил, в.т.ч. и в мертвятник.

2.3. Белый хайратник (повязку) можно носить в следующих случаях:

  • после смерти для прохода в мертвятник;
  • В некотороых случаях: при возвращении в в локацию из мертвятника для возрождения;
  • при проходе по игровой зоне по важной неигровой причине (визит к врачу, на мастерку, на стоянку и т.п.). Побухать с друзьями в соседней локации важной причиной не является. 
  1. Мертвятник и посмертие

3.1. Время работы мертвятника

3.1.1. Общий (неигровой) мертвятник работает с 9-00 утра до 02-00 ночи. Игровые мертвятники работают по внутреннему расписанию.

3.1.2. После 00-00 ночи персонаж, если время его отсидки в мертвятнике больше 2 часов,  сдает ДК и идет в локацию, не вступая ни в какие взаимодействия.

3.1.3. ДК можно получить в 9-00 утра без очереди и отсидки.

3.2. Когда вы приходите в мертвятник, вы сдаете игровые предметы, деньги и, по возможности, снятый браслет жизни. Паспорт (ДК) игрока остается у вас. Получаете наклейку с указанием времени прибытия в мертвятник. С этого момента начинается срок посмертия.

3.3. Стандартный срок посмертия 3 часа.

В это время игроки могут :

  • находиться в зоне отдыха мертвятника,
  • находиться в неигровой зоне полигона: неигровые кабаки, торговые лавки, душ, медпункт и т.п.
  • находиться в игровых мертвятниках.

3.4. Сокращение срока посмертия.

3.4.1. Для персонажей с умением «ищущий смерти» составляет 1 час.

3.4.2. Отыгрыш посмертных манипуляций с телом (похороны и т.п.) сокращает срок посмертия на срок действия. Внимание, для того, чтобы это условие учли, необходимо присутствие мастера и подтверждающая действие отметка в ДК с указанием времени.

3.4.3. Персонажам, пробывшим перед смертью в состоянии «рабство/пленение/заключение/ зомби» (необходима соответствующая пометка в ДК мастера с указанием времени), данный срок вычитается из срока посмертия.

3.4.4. Срок посмертия можно сократить, выйдя в игровые мертвятники по наличию в них вакансий.

3.4.5. Срок посмертия можно сократить, помогая МГ в работах по АХЧ. Объем и срок работ определяет мастер по мертвятнику.

  1. Игровые мертвятники

4.1. По прибытию в игровой мертвятник мастер игрового мертвятника ставит в наклейке время прибытия игрока и выдает ему браслет временного персонажа или жетон игротехника.

4.2. Браслеты временного персонажа в случае его смерти или утери заменяются выдавшим его мастером.

4.3. В случае разрешенного Правилами досрочного выхода в игру из игрового мертвятника (побег, освобождение и т.п.) игрок должен получить соответствующую отметку в ДК и новый браслет игрока у мастера игрового мертвятника.

  1. Выход из мертвятника

5.1. В случае временной смерти игрок выходит тем же персонажем в ту же локацию, с теми же умениями, он сохраняет свой старый ДК с отметкой мастера мертвятника об отсидке и новый браслет жизни.

После чего игрок двигается в свою локацию по игре из удобной ему точки неигровой зоны. В своей локации игрок отмечается у регионального мастера, согласовывает игровую информацию о событиях, приведших к “временной смерти” и последующему отсутствию персонажа: участие в боевом столкновении, нападении, ранение, путь в родную локацию, сюда можно включит события игрового мертвятника и т.п.

5.2. В случае окончательной смерти и сохранения предыдущего типа юнита и умений мастера мертвятника проставляют свою печать поверх отметки об окончательной смерти. Игрок согласовывает новую роль с мастером региональщиком своей локации. В случае окончательной смерти игротехника действия по его вводу в игру не отличаются от тех, что для игроков.

5.3. В случае изменения игроком расы, типа юнита игроку выписывается новый ДК на регистрации по предъявлению старого ДК с отметкой рега о согласии.