Анонс

Вархаммер 2026: Дух Кислева

 

 

Спустя год мы опять в Кислеве, но место действия теперь — Болгасград. И снова осень, год 990 год по местному календарю (2514 по Имперскому).
Болгасград представляет из себя довольно крупную станицу, населенную преимущественно господарями. Его бояре традиционно придерживаются довольно независимых взглядов, а жители отличаются свободолюбивым характером. Из необычного — в городе стоит Храм Морра, что редкость для Кислева, и в целом местные лояльно относятся к необычным верованиям в городе.
Вокруг города — степи и большая унгольская станица, вдали виднеются форпосты и усадьбы местных бояр. Ближе, чем хотелось бы жителям, расположен лес, в который стараются не ходить без важного дела. Не привыкли местные к лесам, что сказать. Впрочем, в высокие холмы поодаль заглядывать они тоже опасаются – слухи ходят разные.
Рядом пролегает торговый путь из столицы, поэтому нередко можно встретить торговцев из разных стран, благодаря этому почти у самых городских стен шумит и процветает ярмарочный городок. Когда-то – просто стоянка для проезжающих мимо торговцев, за годы он разросся и даже обзавелся кое-какими постоянными строениями и обитателями. Но основное население — странствующие торговцы и путешественники. Традиционно в начале осени здесь проходит большая осенняя ярмарка и на нее сюда стеклось немало людей.
Как это всегда и бывает, беды не ждал никто. Сначала участились туманы, потом — слухи, мол, пропадают люди — чаще, чем обычно. Где-то видели восставшего мертвеца, кто-то распустил байку про нечто страшное, смотревшее из темноты. Сначала от досужих сплетен умные люди отмахивались, но с каждым днем их становилось больше и больше, да еще и тревожные новости пришли — все, кто отъезжал от города на дальнее расстояние либо не вернулись вовсе, либо вернулись и рассказывают — дороги плутают, выводят обратно, морочат голову, да и новых приезжих вот уже какое-то время не видать.
О чем наша игра? Мы предлагаем вам историю о замкнутом пространстве, о столкновении с необъяснимым, страшным, стихийном, но не ограничиваем одной локацией, а развиваем её в рамках определенной местности. И сразу говорим, что основополагающая идея игры – это захват и удержание влияния, но не в политическом или экономическом пласте, а в мистическом. Именно от этого строится игра и большая часть сюжетов и моделей.
Наша игра в Кислеве и основной фокус будет на этой фракции и регионе. Будут и другие, но лишь с четким пониманием, что они тут делают и зачем. Напоминаем, что игра этого года является продолжением игры прошлого года, поэтому переносить своих персонажей можно – но каждый перенос обговаривается отдельно с сюжетной группой, он должен быть обоснованным и логичным. Если хотите перенести – пишите об этом в концепте на all.rpg обязательно отдельным пунктом. По умолчанию мы считаем, что все персонажи новые, если мастерской группой в заявке не согласовано иное.

Организационное:

Предварительные концепты мы принимаем СТРОГО в базу заявок на allrpg. Все договоренности с мастерской группой ДОЛЖНЫ быть зафиксированы в комментариях на allrpg и подтверждено там же МГ. То, что не зафиксировано — не существует.
Зоны ответственности конкретных мастеров будут выложены по готовности.

Если вы хотите поехать к нам сюжетным игротехом, помочь мастерить или писать сюжеты — писать Мраку vk.com/darkmrak или Пандоре vk.com/pandora_ginger_witch

Если вы хотите поехать полигонным игротехом — писать Буббе vk.com/warboss

Предварительный список локаций:

Болгасград — самый крупный город в этом регионе. В нём живут преимущественно кислевиты, очень небольшое количество давно приехавших и ассимилировавшихся инjстранцев и еще меньше — проезжающих мимо путешественников на постоялых дворах.

Унгольская станица – большая стоянка разных унгольских кланов.

Ярмарочный городок – стоянка торговых караванов, именно здесь живет большая часть иностранцев и небольшое количество постоянных жителей. И здесь же проходят ярмарки, торги, народные гуляния и другие масштабные мероприятия.

Большая боярская усадьба с деревенькой при ней. Кроме самой семьи боярина и жителей деревни, здесь могут быть остановившиеся гости-кислевиты и, конечно, боярская дружина.

Военный лагерь кислевитских отрядов. Вставшие на временную стоянку кислевитские военные.

Перевалочный пункт имперских войск. Выделенное место для нахождения имперских войск, направляющихся или возвращающихся от границ с Пустошами. Сейчас здесь находится отряд, возвращающийся из опасного похода к границам.

Это неполный список локаций, но остальные будут обговариваться отдельно с командами перед внесением в сетку ролей. 

Вот на что можно ориентироваться и кого мы очень ждем, кроме перечисленных выше:
Зверолюды, мутанты, изгои
Высшие и тёмные эльфы
Нежить – кислевитская, как скрытая, так и нет
Представители других фракций обговариваются в индивидуальном порядке.

Кого точно не будет:
Северные племена
Воины хаоса
Катай
Ниппон
Кхемри

Содержание