Правила по допуску игровых строений и локаций

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Данный раздел правил регламентирует моделирование игровых строений и местности.

1.2. Планы локаций, т.е. взаиморасположение стен, ворот, улиц, площадей, игровых строений, а также неигровых лагерей, должны быть согласованы с региональным мастером и мастером по градостроению и одобрены Главным Мастером игры или лицом, его замещающим.

1.3. Допущенные для строительства материалы:

1.3.1. Для каркаса стен, ворот и строений могут использоваться следующие материалы: пиломатериалы, способные выдержать предполагаемую на них нагрузку, строительные леса, металлические или полимерные трубы, балки. Также для каркаса могут использоваться деревья без нанесения им повреждений (например, вбивания гвоздей). Каркас должен выдерживать предполагаемую нагрузку.

1.3.2. Для оград, стен, крыш, иных поверхностей, не несущих нагрузку, могут использоваться следующие материалы: фанера, ДСП или иные плиты, баннерная ткань, брезент, нетканые и тканые материалы, блоки из сена, тростниковые маты, пластиковые или тканые сетки, решетки.

1.3.3. Перекрытия, предполагающие нагрузку (стрелковые галереи, второй этаж здания и т.п.) могут быть изготовлены из: пиломатериалов, фанеры, ДСП и иных плит, способных выдержать предполагаемую нагрузку. 

1.3.4. Сооружения (стены, строения, каркасы, мебель и т.п.) после игры должны быть разобраны до удобного для утилизации размера и сложены в месте, указанном региональным мастером. Все оставшиеся после стройки ямы (включая отверстия от вынутых столбов строений) должны быть тщательно засыпаны землей или песком (не мусором!) и утрамбованы.

1.4. Общие требования по безопасности, обязательные для ВСЕХ строений:

1.4.1. Каркасы строений должны выдерживать умеренные толчки и столкновения с игроками.

1.4.2. Минимальная нагрузка для перекрытий — 3 человека средней комплекции на 1 кв. метр перекрытий (190 кг/м2).

1.4.3. Ширина дверных проемов не менее 0,8 м.

1.4.4. Строения не должны иметь в своей конструкции травмоопасных элементов: торчащих элементов крепежа, острых углов и т.д. 

1.5. Особые требованиям по безопасности для штурмовых стен, помостов полностью боевых зданий (см. Типы зданий)

1.5.1. Угол наклона лестниц не должен превышать 30°, а пандусов 25°. Должны быть выполнены обязательные упоры на пандусах (поперечные планки, высота не менее 50мм). 

1.5.2. Ширина лестниц/пандусов не менее 1 м. Расстояние по горизонтали между ступенями должно отсутствовать. Рекомендуемое расстояние по вертикали (т.е высота ступени) — 20см; просвет между ступеньками должен быть закрыт. Ширина ступеней не менее 20см, рекомендуемая ширина — 30см. Каждая ступень должна быть изготовлена из материалов, выдерживающих вес 3 человек. 

1.5.3. Вторые этажи строений (третьи, четвертые и т.д.), а также лестницы и пандусы должны иметь по всей протяженности прочные поручни с перилами высотой не менее 1 м, препятствующие падению игроков. Поручни должны выдерживать вес взрослого человека, перила стоять достаточно часто, чтобы человек не мог проскользнуть через них (сама конструкция перил может быть любой). 

1.5.4. Качество постройки строений с особыми требованиями по безопасности зданий будет проверяться мастером по градостроению с особой тщательностью.

 

2. Локации

Локации могут иметь любую совокупность следующих свойств:
— наличие или отсутствие оборонительных сооружений;
— наличие или отсутствие замкнутого периметра;
— строения временные, постоянные или смешанный тип;
— локационную инфраструктуру;
— нормы строительства;
— различные экономические опции;
— прочее.
Свойства локации определяются до игры региональным мастером и сюжетной группой. 

2.1. Строения в локации (здания или временные строения): в локации может быть разрешен один или оба типа строений, без дополнительного согласования с мастерами по градостроению.
2.2. Локация может иметь различные виды оборонительных сооружений или не иметь их вовсе.
2.2.1. Оборонительные сооружения могут быть обязательными или допускаемыми по согласованию с мастерами градостроения.
2.2.2. Минимальная протяженность обязательных оборонительных сооружений и их этажность согласуется с мастерами.


2.3. Периметр локации ограничивает территорию локации.

2.3.1. Если состоящий из строений периметр локации непрерывен и окружает всю территорию локации, сам или в совокупности с особыми территориями, он считается замкнутым и составляющие его здания неразрушаемы извне локации.

2.3.2. Если периметр разомкнутый, локация должна иметь не менее 3 проходов извне на свободную от строений территорию.

  • Для локаций без оборонительных сообружений: свободная территория — круг диаметром 6 м (или иная форма, в которую такой круг можно вписать).
  • Для локаций с оборонительными сооружениями: свободная территория — полоса вдоль оборонительных сооружений изнутри. Ширина полосы — 5 м, длина — не меньше длины сооружений.

2.4. Нормы строительства в локации закрепляют за игроками необходимость возведения строений определенного количества и вида, исходя из заявленной численности команды. Подробную информацию см. в Приложении к этим правилам.

2.4.1. Непосредственное количество и вид строений возводимых каждой конкретной командой определяется и согласовывается заранее с мастером по градостроению и региональными мастерами.

2.5. Локационная инфраструктура должна соответствовать требованиям по безопасности строений и согласовываться с мастером по градостроительству, также как и взаиморасположение строений. В инфраструктуру входят улицы и фальшстены.

2.5.1. Улицы бывают главные и второстепенные.

2.5.2. Главные улицы должны быть шириной не менее 4м и не более 5м. Исключения из этого правила должны предварительно согласовываться с мастером по градостроению. 

2.5.3. Все прочие улицы в локации являются второстепенными и должны быть шириной не более 3м, включая все тупики, образованные строениями (зданиями и фальшстенами). Исключения из этого правила должны предварительно согласовываться.
2.5.4 Рекомендуем присвоить улицам названия, стилистически соответствующие вселенной игры;
2.5.5 Рекомендовано размещать на площадях стойки/доски для информации и объявлений, стилистически соответствующие вселенной игры. 

 

3. Игровые строения

3.1. Постоянные строения: здания, моделирующие городской дом или иную капитальную постройку. Все постоянные строения обязаны иметь на фасаде сертификат, описывающий их тип, количество осадных хитов и особые свойства (если они есть). Сертификаты на здании размещает региональный мастер, а в случае наличия особых требований по безопасности, только после допуска здания профильным мастером. 
3.1.1. При строительстве необходимо предусмотреть место крепления сертификата строения возле двери строения, выходящей на главную улицу.

3.2. Временные строения: шатры, навесы и пр. Временные строения не подлежат обязательной сертификации. 

3.3. Оборонительные сооружения:
3.3.2. Штурмовое ограждение — это антуражная ограда из связанных между собой (или скрепленных как-то иначе) мантелетов, деревянных ежей, колов или плетня не менее 0,8 м шириной и не более 1,5 м высотой.

3.3.2.1. Оно может иметь антуражную дверь, калитку или иное сооружение, закрывающее вход, не менее 1 м шириной. Калитка должна свободно открываться и может иметь засов или иной механизм, препятствующий открытию снаружи.

3.3.2.2. Штурмовое ограждение должно быть сложно преодолимой преградой. Протискиваться между элементов конструкции запрещено.
3.3.2.3. Штурмовое ограждение не должно иметь торчащих острых углов, заточенных деревянных колов и прочих опасных элементов.
3.3.2.4. Штурмовое ограждение должно быть достаточно прочным, чтобы выдержать падение на него игрока и удары игровым оружием.
3.3.2.5. В штурмовом ограждении должен быть мобильный участок, который должен полностью убираться после снятия с укреплений локации осадных хитов.

3.3.2.6. Мобильный участок должен быть не менее 5 метров шириной и быть устроен таким образом, чтобы оперативно устанавливаться и убираться. Время уборки мобильного участка 2-3 игроками не должно превышать 1 минуты. При планировании локации необходимо предусмотреть место вне свободной зоны локации для временного хранения мобильного участка штурмового ограждения.
3.3.2.7. С внутренней стороны штурмового ограждения, примыкающей к мобильному участку, должна быть свободная от строений территория размером не меньше протяженности штурмового ограждения и шириной 5м.

3.3.3. Штурмовая стена может быть двух типов: боевая и небоевая. Штурмовая стена, не соответствующая особым требованиям по безопасности (см. п.1.5), может быть сертифицирована мастерами по градостроению как небоевая штурмовая стена (помечается в сертификате коричневым цветом). 

3.3.3.1 Штурмовая стена должна представлять собой сплошную стену не менее 2,3 метров высотой и может иметь ворота. Стена должна имитировать частокол, каменную кладку или иное массивное оборонительное сооружение. 

3.3.3.2. Высота до точки сбрасывания осадных снарядов (камни и брёвна) должна быть не менее 3,5 м. 

3.3.3.3. Штурмовая стена может иметь в своей конструкции парапеты, галереи, бойницы или любые другие элементы, отвечающие особым требованиям безопасности строений (см. пункт 1.5), как и основная часть штурмовой стены. На стену должны вести лестница или пандус, отвечающие особым требованиям безопасности строений (см. пункт 1.5). 

3.3.3.4. На штурмовой стене можно размещать военные машины согласно правилам по боевым взаимодействиям. 

3.3.3.5. Проём ворот должен быть минимум 2,5м высотой и 3м шириной, и быть не более чем 2м в глубину. Любые конструкции внутренней части проёма ворот, предполагающие возможность атаковать нападающих сбоку и сверху, укрываясь за элементами конструкции, не допускаются.
3.3.3.6. С внутренней стороны штурмовой стены, примыкающей к проёму ворот, должна быть свободная от строений территория размером не меньше протяжённости штурмовой стены и шириной 5м.

3.3.4. Ворота могут быть частью штурмовой стены, частью периметра локации или группы строений. 

2.3.4.1. Ворота должны выдерживать умеренные удары и толчки без повреждений любых элементов своей конструкции.

2.3.4.2. Ворота должны иметь засов или иной запор. 

3.3.4.3. Ворота должны полностью раскрываться наружу (прижимаясь к стене или опускаясь) и иметь крепления для жесткой фиксации в этом положении. 

3.3.4.4. Большие ворота должны быть минимум 2,5м высотой и 3м шириной.

3.3.4.5. Малые ворота должны быть минимум 2,5м высотой и 2м шириной.
3.3.4.6. С внутренней стороны ворот, должна быть свободная территория размером не менее 3х3м у больших и 2х2м у малых.

3.2.4. Фальшстены должны делаться из тканых и нетканых материалов, фанеры и иных плотных непрозрачных материалов, делающих невозможным проход. Высота фальшстен должна быть не менее 2,3м. 

4. Типы игровых зданий

Типы зданий: небоевое, боевое. Желаемый тип здания заявляется игроками мастерам по градостроению до игры.
4.1. Все здания должны:
– соответствовать требованиям безопасности строений;
– соответствовать нормам городского строительства (см. Приложение к этим правилам);
– быть согласованы с мастером по градостроительству до игры. 

4.2. Стены зданий моделируются ткаными материалами, фанерой и иными плотными непрозрачными материалами, делающими невозможным проход. Стены зданий неразрушаемы, проникнуть в здание можно только через вход/двери (без повреждений конструкции).
4.3. Здание должно иметь крышу.
4.4. Здание должно иметь отдельный вход с дверью, либо дверной проём шириной не менее 0,8 м.
4.5. Небоевые здания (помечается жёлтым цветом в сертификате) — здание должно соответствовать общим требованиям безопасности (см. п.1.4).
4.6. Боевые здания (помечается зеленым цветом в сертификате) — здание с особыми требованиями по безопасности (см. пункт 1.5). 

5. Двери игровых строений

5.1. Двери должны быть минимум 1,8 м высотой и 0,8 м шириной и должны выдерживать умеренные удары и толчки без повреждений любых элементов своей конструкции. Размер дверных проёмов небоевых зданий не регламентируется. 
5.2. Двери должны иметь засов или иной механизм запирания изнутри (минимально обязательный запорный механизм — веревочная петля и гвоздь/саморез). 
5.3. В конструкции двери и дверного проема должна быть предусмотрена возможность беспрепятственного открытия запирающего механизма снаружи (см. Приложение, п.7). Если такая конструкция предполагает щели и зазоры, вести боевое взаимодействие через них запрещено. 
5.4. Двери боевых зданий должны полностью раскрываться наружу (прижимаясь к стене или опускаясь) и иметь крепления для жесткой фиксации в этом положении (здания, двери которых не удовлетворяют данному требованию, не будут допущены как боевые)

6. Помосты

Особенности постройки возвышений, с которых предполагается вести боевые взаимодействия:

  • Высота помоста до 50см: ограждение не требуется.
  • Высота помоста от 50см до 100см: необходимо наличие лестницы/пандуса; применяются особые правила по безопасности (см. п. 1.5).
  • Высота помоста от 100см: необходимо наличие лестницы/пандуса и перил; применяются особые правила по безопасности (см. п. 1.5). О правилах боевых взаимодействий на подобных конструкциях см. Правила по боевым взаимодействиям, п.7.5.

7. Неигровые территории и лагеря 

7.1. Неигровая территория — это территория вокруг мастерки, туалеты, неигровые зоны питания, территория за пределами полигона, некоторые другие зоны. На них запрещены игровые взаимодействия и обмен игровой информацией. 
7.2. Неигровые лагеря — место проживания игроков; могут располагаться как вне локации, так и внутри нее. 
7.2.1. Неигровые лагеря вне локаций огораживаются сигнальной лентой в две полоски красно-белого или иных цветов. 
7.2.2. Неигровые лагеря, располагающиеся внутри локации, должны быть по всему периметру закрыты фальшстенами или стенами игровых строений. Подробную информацию см. в Приложении к этим правилам.
7.3. Если из неигровой зоны в игровую зону ведёт проход, окно или проём, то он маркируется сигнальной красно-белой лентой по периметру.

8. Особые территории: водоёмы

8.1. Водоёмы огораживаются сигнальной лентой желто-чёрного цвета, либо моделируются синей материей, маскировочной сетью или иным материалом. 
8.2. Порт моделируется “разрывом” стены локации рядом с водоёмом и моделированием водной поверхности: синяя материя, маскировочная сеть или иной материал. 

 

ПРИЛОЖЕНИЕ

Форма подачи информации о планируемых постройках:
https://forms.gle/CicrUTVLd6LzG4CG8

1. Актуальные ограничения на игре Вархаммер 2026

1.1. ЗАПРЕЩЕНО БУРЕНИЕ И ВКАПЫВАНИЕ на всей территории полигона.

1.2. Запрещено использование конструкций типа “пехотный ёж” (ёж, рогатка), за исключением формирования оборонительного сооружения “Штурмовая ограда” и как разделитель между игровой и неигровой территорией. Во всех случаях использование должно быть согласовано с мастером по градостроению до игры.

1.3. Запрещено использовать шатры в ряде локаций. В исключительных случаях возможно размещение шатров и палаток (без оттяжек в конструкции) по индивидуальному согласованию с мастером по градостроению при обосновании логичности нахождения в локации.

1.4. Допускаются навесы, оттянутые от стен зданий — если это соответствует ролям персонажей
(
Например, представителям городского дна или торговцам для организации зоны торговли.)
Допускаются навесы, укрывающие собой полностью или частично внутренние дворы зданий.

1.5. Разметка локаций 2026 года на полигоне будет производится игроками самостоятельно в присутствии мастера по градостроению. Рекомендуем заранее выделить ответственных людей для проведения разметки. Даты разметки будут сообщены позднее.

1.6. Предварительный план локации составляется мастерами по градостроению совместно с региональными мастерами, с учётом (по возможности) пожеланий команд, указанных в форме подачи информации о планируемых постройках.


2. Нормы строительства (на команду, рекомендованные):

– Одиночные игроки и группы до 3 человек включительно не обязаны, но могут возвести здание любого размера. Если они ничего не строят, то должны утвердить у регионального мастера место игрового проживания исходя из своей роли;
– Малые команды (от 4 человек) обязаны возвести одноэтажное здание габаритными размерами не менее чем 3х6м;
– Средние команды (от 10 человек) — одноэтажное здание габаритными размерами не менее чем 6х6м;
– Большие команды (от 20 человек) —  два одноэтажных здания 6х6, или аналог (например, одно здание 6х6 и два здания 3х6 и т.п.), либо многоэтажное строение общей площадью не менее 72 кв.м.
2.1 Возможно строительство зданий, суммарной площадью не менее указанной в нормах по строительству, но не меньше, чем 2*2 метра каждое.

Пример: Вместо единичного здания 6*6 для средней команды (10-19 человек) возможно возведение 2-х зданий 3*6, либо 1 здания 3*6 и 2-х зданий 3*3 и так далее.

2.2 В необходимую по нормативам площадь постройки может быть включен “внутренний двор”, отделённый от остальной локации фальшстенами не менее 2.3 метров высотой. Учитываемая площадь такого двора не может быть более 1/2 от нормативной площади здания. При этом сама площадь внутреннего дворика может быть больше той, что учитывается нормативом.

Пример: Для средней команды (10-19 человек) нормативом заложены габариты здания не менее 6*6 метров, при этом возможно возведение здания размерами 3*6 метров и отделённый от остальной локации стенами “внутренний дворик” размерами 3*6 метров, примыкающий к зданию. В таком случае нормы строительства будут соблюдены.

Пример 2: Норматив для команды – одно здание 6*6 метров. Команда решает возвести одно здание 3*6 метров и внутренний дворик, отделённый от остальной локации фальшстенами, размером 6*6 метров. В таком случае нормы строительства также будут соблюдены.

Во внутренних двориках зданий могут располагаться костры, лавки и прочее, необходимое для комфортного пребывания команды в игровой зоне и не нарушающее эти и другие правила игры. Костры разрешается обустраивать только в соответствии с “Правилами поведения и проживания” (пункт 3.2).
Информация о зданиях должна быть заранее предоставлена мастеру по градостроению для согласования. Также, на основе поступивших данных о строениях и пожеланий региональных мастеров и команд, будет составляться план локации с размещением заявленных зданий и территорий.


3. Использовать в качестве зданий газебо (садовый шатер) возможно при соблюдении условий:
– газебо не может моделировать некоторые крупные, значимые здания. При этом может являться составной частью такого здания.
Например: оно не может быть ратушей или центральным, крупным храмом, но может быть алхимической лавкой, аптекой, небольшим городским домом, ремесленной мастерской, торговой лавкой, малым храмом, казармой, домиком лодочника около пирса, хижиной бедняков, притоном или чем-то подобным. Может быть частью крупного здания – пристройкой, оружейной, складом, гостевыми комнатами, вспомогательным помещением.
– газебо в варианте “как есть”, укомплектованные стандартными, не модифицированными стенками, к размещению в игровой зоне не допускаются. Стены таких конструкций должны моделироваться непрозрачными материалами (баннеры, тканые материалы с нанесенным рисунком и т.д.), имитирующими: каменную кладку, фахверк, старый кирпич, деревянные стены или другие уместные материалы.

4. Обязательные и рекомендуемые технологии строительства:

— Бурение на всей территории полигона ЗАПРЕЩЕНО;

— При строительстве необходимо предусмотреть место крепления сертификата строения возле двери выходящей на основную улицу;
– рекомендуется, где это возможно (особенно в одноэтажных строениях), использовать наименьшие в поперечном сечении пиломатериалы для вертикальных опор, не несущих большую нагрузку;
ВАЖНО! Вместо вкапывания в землю вертикальных опор рекомендуется забивать арматуру 20мм длиной не менее 0,5м и крепить вертикальные опоры к ней, либо использовать специализированные забивные крепления-уголки


6. Информация о сертификации строений и дверей
Сертификация строений с обычными требованиями безопасности производится региональными мастерами. Сертификация строений с особыми требованиями — после допуска мастерами по градостроению.

Сертификат строения содержит следующую информацию:
– тип строения или здания;
– цветовую маркировку типа здания;
– базовое количество осадных хитов;
– максимально допустимое количество осадных хитов;
– таблицу с информацией о времени восстановительных работ.

Отметки об изменении состояния строения, т.е. разрушение и восстановление, вносятся в сертификат региональным мастером.
Магические улучшения вносятся в сертификат игроками самостоятельно. Инженерные также, после обмена необходимых ресурсов на наклейку улучшения у регионального мастера.

Сертификат двери содержит информацию о количестве осадных хитов двери.
Также на нём могут быть размещены чипы “Замок”, чип “Отмычка” (поверх замка), чип порохового заряда либо заклинания (поверх всех замков).
Изначально все двери обладают одним замком и могут быть оснащены ещё двумя. 

7. Запорные механизмы дверей игровых строений
Допущены любые варианты запирания двери, позволяющие открыть запирающий механизм снаружи.
Пример простейшей конструкции двери и дверного проема, предусматривающей возможность беспрепятственного открытия запирающего механизма снаружи — зазор шириной около 10 см с той стороны двери, с которой находится засов.

8. Особенности открытия запорных механизмов ворот оборонительных сооружений.
В ситуации, когда есть физическая возможность открыть запирающий механизм ворот, ворота могут быть открыты.  

9. Информация для строительства типовых одноэтажных и ключевых элементов двухэтажных зданий
— макет одноэтажного здания 6х6.
— мануал по строительству одноэтажного здания 6×6. Он включает в себя список необходимых материалов и инструментов, инструкцию по строительству и полезные советы.
— макет универсального модуля второго этажа – демонстрирует сам принцип строительства второго этажа, который мы используем. На его основе можно строить двух/трех/четырёхэтажные строения, стены и галереи. Главное его преимущество — дешевизна и надёжность.
макет лестницы для двухэтажного здания.
— макет самого простого, базового двухэтажного строения. Его можно использовать как основу для планирования здания под свои потребности, разместив лестницу, ограждение и прочие необходимые элементы.
Мы рекомендуем строить двухэтажные здания только тем командам, которые уже имеют успешный опыт ролевого строительства.

Макеты и мануал можно найти в гуглпапке по ссылке.
(Обратите внимание: мануал включает технологию строительства, предусматривающую вкапывание. На игре Вархаммер 2026 вкапывание и бурение запрещено; корректируйте планы постройки соответственно)

Макеты можно посмотреть в приложении SketchUp, доступном в браузерной и мобильной версиях.
Браузерная версия: (необходима регистрация)
https://www.sketchup.com/

Мобильная версия:
https://www.sketchup.com/products/sketchup-viewer/dow..
Мобильным приложением удобно пользоваться на полигоне в процессе строительства.

Содержание