Правила по Скавенам

1. Статус отдельно взятого скавена

1.1. Для обозначения своего статуса скавен носит на видном месте на поясе шнурок, на который нанизаны стилизованные “скавенские клыки”.
1.2. Клыки моделируют слухи о доблести и славе отдельно взятого скавена и позволяют выбрать модель поведения при взаимодействии одного скавена с другим.
1.3. Также доблесть и слава скавена может быть выражена в виде наклеек на нагруднике.
1.4. Каждый скавен имеет на старте игры 1 клык (изготавливаются игроками), остальные изготовленные клыки передаются региональному мастеру и используются для выдачи скавенам, оставшимся без клыков при выходе из мертвятника.
1.5. При возрождении из мертвятника скавен, который остался без клыка, получает 1 клык.
1.6. При убийстве одним скавеном другого скавена половина клыков проигравшего с округлением в бОльшую сторону переходит победителю.
1.6.1. При опустошении пула клыков у регионального мастера последний клык у проигравшего скавена не забирается.
1.7. За некоторые достижения и события могут выдаваться особенные клыки.
1.7.1. В случае, если ивент задуман и проводится силами игроков – игроки вправе самостоятельно подготовить некоторое количество клыков либо украшений, по согласованию с региональным мастером. 
1.7.2. Особенные клыки и украшения являются непереходящими, при смерти не передаются победителю и не идут в общий зачет клыков.
1.8. Особенные клыки и украшения могут быть добыты игровыми методами, (например, украшение за победу на турнире).

2. Мертвятник Скавенов и выкуп

2.1 В локации скавенов располагается игровой мертвятник, представляющий собой “торговые ряды”, где допустима игра как живых, так и мёртвых персонажей. 
2.2. Любой из персонажей со свойством “Крысиная орда” может выкупить мёртвых персонажей за припасы у регионального мастера согласно описаниям свойства и с учетом клановой особенности. Срок отсидки такого игрока сразу заканчивается, и он возвращается в игру.

3. Клановые особенности скавенов

2.1. Клановые особенности Скавенов моделируются через принадлежность к определенному клану. Клан определяется игроком по согласованию с мастером фракции.
3.2. Всем главам кланов доступно свойство Крысиная орда, позволяющее выкупать из мертвятника юнитов: Кланрэт, Штормверин, Крысоогр.
3.3. Также есть клановые особенности, доступные главе определённого клана, позволяющие выкупать отдельных юнитов. Клановые особенности присваиваются главам кланов по согласованию с мастером фракции.

3.4. Список клановых особенностей:
3.4.1. Бесконечная грызня
(Особенность военных кланов)
Глава клана может выкупать из мертвятника штормверминов и кланрэтов со скидкой 50%.
3.4.2. Чумные миссионеры
(Особенность клана Пестиленс)
Глава клана может выкупать из мертвятника Чумных монахов.
Члены клана получают доступ к созданию эпидемий.
3.4.3. Невидимая смерть
(Особенность клана Эшин)
Глава клана может выкупать из мертвятника Ассасинов и бегущих по стокам. Не оставляют труп после смерти.

4. Правила по подкопам

Подкоп – действие, направленное на перемещение по игровой территории через условные подземные тоннели и лазы. Подкопом могут пользоваться ТОЛЬКО игроки скавены. Скавены НЕ МОГУТ провести через свой подкоп других юнитов (искл. — см. п.4.1.5.).
Через 1 подкоп можно пройти только единожды с возвратом, после этого тоннель считается обрушенным.
4.1. Подкоп реализуется скавенами в следующей последовательности:

  • определение целевой локации 
  • трата ресурсов
  • отыгрыш проведения земляных работ
  • переход к целевой локации
  • возврат из целевой локации обратно (опционально) 

4.1.1. Целевая локация определяется тем, кто тратит ресурсы, и сообщается региональному мастеру.
4.1.2. Базовая стоимость ресурсов для произведения Подкопа на начало игры — 5 припасов либо 1 Варп-камень. В зависимости от игровых событий цена может изменяться.
4.1.3. Отыгрыш проведения земляных работ производится в течение 5 минут.
4.1.4. При переходе к целевой локации скавены-игроки снимают маску и передвигаются в состоянии “вне игры” к любой заранее согласованной с региональным мастером точке целевой локации вне ее периметра. Дальнейшее согласование точки “откапывания” производится на месте с региональным мастером целевой локации. На приведение себя в состояние “в игре” игрокам-скавенам отводится не более 5 минут, по прошествии которых они считаются “откопавшимися”.
4.1.5. Скавены могут вернуться обратно в свою локацию этим же подкопом самостоятельно, если они не находятся в состоянии тяжелого ранения. Каждый такой скавен может провести с собой 1 скавена в состоянии тяжелого ранения, либо 1 игрока-не-скавена в состоянии оглушен, связан либо в состоянии тяжелого ранения, в соответствии с Правилами по свойствам, навыкам и специальным взаимодействиям, в качестве пленённого раба. Для этого скавен должен прийти на точку “откапывания” и досчитать вслух от 1 до 30 (вступление в боевое взаимодействие обнуляет счет), после чего действовать в соответствии с п. 5.1.4.
4.1.5.а. Пленённые рабы могут быть доставлены только в локацию Скавенов, в иных случаях они погибают.
4.1.5.б. На время нахождения в подкопах и локации Cкавенов у пленённых рабов легкое и тяжелое ранения не прогрессируют со временем, время для таких состояний замораживается и возобновляется после покидания подкопа/локации Скавенов.
4.1.5.в. В случае, если скавены хотят переместиться от текущей локации к следующей локации — они повторяют всю последовательность заново, как если бы находились в своей локации, однако теряют возможность перемещать по Подкопу своих тяжелораненых а также захваченных рабов из текущей точки.
4.1.5.г. В случае последовательного перемещения от одной локации к другой по условной “цепочке” как описано в п. 5.1.5.в – возможность вернуться домой из конечной точки за скавенами сохраняется, по возвращению тоннели считаются обрушенными.

5. Ремесло у скавенов

5.1. Скавены получают знания от захваченных в плен ремесленников с определенным успехом. Для получения знаний необходим отыгрыш пыток, допросов, расспросов с пристрастием и иных методов выяснения информации.
5.2. При получении знаний вышеописанным методом необходимо присутствие регионального мастера.
5.3. Знания могут быть добыты по игре, за выполнение квестов и прочие активности на усмотрение регионального мастера.

6. Экономика скавенов

6.1. В распоряжении скавенов находятся 2 основных ресурса: припасы и варп-камень. 
6.1.1. Припасы – ресурс, который обеспечивает поддержание численности скавенов и их физическое и психическое благополучие.
6.1.2. Варп-камень — редкий и ценный ресурс, который используется в изготовлении сложных приспособлений и при проведении сильных ритуалов.
6.2. Скавены имеют пассивный доход 20 припасов в цикл, не зависящий от благосостояния.
6.3. Пассивный доход припасов распределяется региональным мастером по кланам каждый цикл, исходя из численного состава кланов и особых заслуг конкретного клана в деятельности локации, а также иных коэффициентов и условий, возникших в ходе игры.
6.5. Скавены могут получать припасы путем обмена ряда ресурсов в соответствии с курсом, который находится у регионального мастера. Список ресурсов, доступных к обмену, можно уточнить у регионального мастера.
6.6. Скавены имеют пассивный доход варп-камня в небольшом количестве (1 камень за экономический цикл), доход может быть увеличен посредством игровых действий на усмотрение регионального мастера.
6.7. Скавены могут получать дополнительный варп-камень в игровых активностях, в награду за квесты и прочих ситуациях на усмотрение регионального мастера.
6.8. Скавены имеют со старта двух персонажей с навыком “Собиратель”, не привязанных к экономическим зданиям. Экономических зданий у скавенов нет.