Правила по магии и жречеству – приложение о молитвах

  1. Основные положения.

1.1. Игрок выбирает культ на начало игры и далее может учить только молитвы этого культа. Изучить недоступные выбранному культу молитвы нельзя, в т.ч. из свитков.

1.2. Все молитвы являются небоевыми, т.е. их нельзя кастовать в боевой ситуации. При этом наложенные заранее бафы и дебафы действуют в бою.

1.3. Все Дары Божеств присваиваются юнитам Священник или Лектор при выборе культа или переходе на этот ранг, действуют постоянно, только на самого жреца, записываются в молитвенник и не требуют затраты чипа.

1.4. Все игроки при чиповке получают базовые молитвы своего Культа в соответствии с рангом. При повышении ранга жрец совершенствует свои базовые молитвы, и они усиливаются, замещая собой базовые молитвы предыдущего ранга (т.е.никак не суммируются по эффекту или количеству применений).

1.5. Все молитвы с пометкой (свиток) можно изучить только из свитков. На начало игры их взять нельзя.

1.6. Обозначения:
Баф – благословение, накладывает на реципиента положительный эффект. Отыгрывается вербальным обращением жреца к своему Божеству с просьбой о помощи, затем оглашением эффекта (можно стилизовать, цитировать правила необязательно). В случае, если реципиент – не сам жрец, то при оглашении он возлагает руки на реципиента/объект. Дебаф – проклятие, накладывает на реципиента негативный эффект. Отыгрывается вербальным обращением жреца к своему Божеству с просьбой о проклятии, затем оглашением эффекта (можно стилизовать, цитировать правила необязательно). При оглашении жрец кладет руку реципиенту на плечо.
Ментальное – молитва имеет эффект класса “ментальное воздействие”. Не срабатывает на цель с иммунитетом к ментальному воздействию.
Обряд – для сотворения молитвы необходимо провести мини-ритуал (рекомендации по ритуалам можно найти в пункте 6 Правил по магии Ритуалы). Обязательный элемент: жрец зажигает бенгальский огонь, рвет чип молитвы или клеит его на объект/реципиента. Эффект вступает в действие по завершению обряда и после того, как потух бенгальский огонь. При наступлении боевого взаимодействия обряд прерывается.
Личное – может быть использовано жрецом только на себя.
Касательное – для активации эффекта необходимо вербально обратиться к своему божеству, огласить эффект и прикоснуться к реципиенту/объекту воздействия.
Площадное – действует на обозначенную площадь.

1.7. При бафах и дебафах на чипе молитвы указываются Божество, №ДК жреца и эффект и чип наклеивается в ДК реципиента или на строение (можно клеить поверх старых наклеек, если истекло время их действия) или объект воздействия.

1.8. Если не баф или дебаф, то чип молитвы просто рвется, а не клеится в ДК.

Культы

  1. Культ Верены

Послушник

2.1. Магический допрос
Ментальное. Касательное. Реципиент должен прямо и правдиво ответить на 2 вопроса заклинателя. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание (помнит, что просто проболтался по какой-то причине).

2.2. Стойкость духа (свиток)
Баф. Дает цели иммунитет к пыткам на 1 час.

Священник

2.3. Дар Божества – Ментальный Щит
Жрец получает иммунитет к ментальным заклинаниям.

2.4. Магический допрос

Ментальное. Касательное. Реципиент должен прямо и правдиво ответить на 3 вопроса заклинателя. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание (помнит, что просто проболтался по какой-то причине).

2.5. Приговор

Ментальное. Дебаф. В течении 1 минуты заклинатель зачитывает реципиенту обвинение в преступлении против Верены и до 2 видов наказания на выбор жреца:

    • отыгрыш публичного покаяния в течении 1 часа;
      получение увечья (навсегда);
    • отыгрыш безумия 1 час;
    • отыгрыш светобоязни 1 час.

Если реципиент считает себя виновным, то может просить смягчить наказание в обмен на покаяние (смягчается на усмотрение жреца, можно сокращать длительность эффектов, не отменяя их полностью, или отменить совсем). Если не считает, то просто получает эффект наказания. Чип молитвы тратится в любом случае.

2.6. Немота (свиток)

Дебаф. Ментальное. Реципиент не может говорить, использовать умения «Жречество», «Магия», «Командир» и «Пытки» в течение 2 часов. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание.

2.7. Заглянуть в суть (свиток)

Обряд. Позволяет жрецу сократить изучение артефакта до 15 минут, остальные нюансы изучения см.в п.3.3. Правил по Артефактам. Можно использовать 1 раз в цикл.

2.8. Прозрение (свиток)

Обряд. Личное. При совершении обряда жрец вскрывает конверт, в котором находится пророчество. Нельзя показывать или зачитывать содержимое другим игрокам, можно пересказывать своими словами. Конверт можно получить у регионального мастера.

Лектор

2.9. Магический допрос

Ментальное. Касательное. Реципиент должен прямо и правдиво ответить на 4 вопроса заклинателя. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание (помнит, что просто проболтался по какой-то причине).

2.10. Приговор

Ментальное. Дебаф. В течении 1 минуты заклинатель зачитывает реципиенту обвинение в преступлении против Верены и до 3 видов наказания на выбор жреца:

    • отыгрыш публичного покаяния в течении 2 часов;
      получение увечья (навсегда);
    • отыгрыш безумия 2 часа;
    • отыгрыш светобоязни 2 часа,
    • тяжелое ранение,
    • невосприимчивость к бафам на 2 часа.

Если реципиент считает себя виновным, то может просить смягчить наказание в обмен на покаяние (смягчается на усмотрение жреца, можно сокращать длительность эффектов, не отменяя их полностью, или отменить совсем). Если не считает, то просто получает эффект наказания. Чип молитвы тратится в любом случае.

2.11. Подарок Верены (свиток)

Обряд. При изучении дает случайный легендарий (выдает рег). Есть 1 попытка на его замену, но нельзя вернуть предыдущий.

  1. Культ Каина

Послушник

3.1. Стойкость духа

Баф. Дает цели иммунитет к пыткам на 1 час.

3.2. Очищение (свиток)

Касательное. С реципиента, предмета или строения снимаются эффекты всех магических дебафов (если только в описании дебафа не было указано иного). Заклинание может быть использовано жрецом для снятия эффекта осквернения храма. Не действует на артефакты. Не действует на яд, если он не магический.

Священник

3.3. Дар Божества – Ядовитая кровь
Жрец получает иммунитет к яду.

3.4. Стойкость духа

Баф. Дает цели иммунитет к пыткам на 2 часа.

3.5. Ищущий смерти

Реципиент получает умение “Ищущий смерти” на 2 часа (сокращение времени отсидки в мертвятнике до 1 часа).

3.6. Магический допрос (свиток)

Ментальное. Касательное. Реципиент должен прямо и правдиво ответить на 2 вопроса заклинателя. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание (помнит, что просто проболтался по какой-то причине).

3.7. Колдовской взор (свиток)

Баф. Личное. Заклинатель 2 часа видит невидимых персонажей (включая тех, кто находится под действием заклинаний “Идущий в тени” и “Смена формы – Древень”) и может их атаковать.

3.8. Немота (свиток)

Дебаф. Ментальное. Реципиент не может говорить и использовать умения «Жречество», «Магия», «Командир» и «Пытки» в течение 2 часов. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание.

Лектор

3.9. Стойкость духа

Баф. Дает цели иммунитет к пыткам на 4 часа.

3.10. Ищущий смерти
Баф. Реципиент получает умение “Ищущий смерти” на 4 часа (сокращение времени отсидки в мертвятнике до 1 часа).

3.11. Подношение Каину (свиток)
Обряд. Во время обряда в жертву можно принести несколько человек. За каждого принесенного в жертву восстанавливаются все хиты 1 персонажу. Обряд имеет эффект только при проведении у алтаря Каина. Принесенные в жертву персонажи умирают временной смертью.

 

  1. Культ Мананна

Послушник

4.1. Морок

Ментальное. Дебаф. Заклинатель выбирает один из 4 эффектов и вписывает его на чип молитвы. Реципиент не помнит применения этого заклинания.

Эффект, который длится 1 час:

    • реципиент не может использовать 1 умение (указывается);
    • реципиент отыгрывает безумие.

Эффект, который длится до конца цикла:

    • реципиент забывает 1 персонажа (что был знаком или видел того);
    • реципиент забывает, что был в каком-либо месте (в данже, в плену и тд.).

4.2. Стойкость духа (свиток)
Баф. Дает цели иммунитет к пыткам на 1 час.

Священник

4.3. Дар Божества – Попутный ветер

Если жрец присутствует на корабле во время плавания, оно происходит на 50% быстрее.

4.4. Морок

Ментальное. Дебаф. Заклинатель выбирает один из 4 эффектов и вписывает его на чип молитвы. Реципиент не помнит применения этого заклинания.

Эффект, который длится 2 часа:

    • реципиент не может использовать 1 умение (указывается);
    • реципиент отыгрывает безумие.

Эффект, который длится до конца цикла:

    • реципиент забывает 1 персонажа (что был знаком или видел того);
    • реципиент забывает, что был в каком-либо месте (в данже, в плену и тд.).

4.5. Торговый трюм.
Обряд. За 1 плавание туда-обратно позволяет перевезти на 1 макроэкономический ресурс больше вместимости корабля.

4.6. Морская болезнь (свиток)

Ментальное. Дебаф. На реципиента накладывается морская болезнь на 2 часа (не действует на нежить, демонов и монстров). Цель не может отправляться в плавание, участвовать в переносе макроресурсов и ходить в данжи, периодически отыгрывает тошноту и нестройную походку.

4.7. Милость морского бога (свиток)

Обряд. Все члены культа Мананна (должно быть указано в ДК)  платят на 1 припас меньше за все плавание. Проводится после того, как определены все участники плавания, но до того, как оно наступило. Жрец должен присутствовать на корабле.

4.8. Контрабанда (свиток)

Обряд. Баф. Делает 1 вещь на выбор жреца непобираемой до конца цикла. Передать вещь можно только по желанию владельца, баф не спадает. Действует и на монеты, но 1 монета считается как 1 вещь. Действует на микроресурсы, артефакты, не действует на макроресурсы. Чип молитвы клеится на предмет. Если владельца убивают, он несет с собой зачарованную вещь в мертвятник и отдает мастерам.

Лектор

4.9. Морок

Ментальное. Дебаф. Заклинатель выбирает один из 4 эффектов и вписывает его на чип молитвы. Реципиент не помнит применения этого заклинания.

Эффект, который длится 4 часа:

    • реципиент не может использовать 1 умение (указывается);
    • реципиент отыгрывает безумие.

Эффект, который длится до конца цикла:

    • реципиент забывает 1 персонажа (что был знаком или видел того);
    • реципиент забывает, что был в каком-либо месте (в данже, в плену и тд.).

4.10. Торговый трюм
Обряд. За 1 плавание туда-обратно позволяет перевезти на 2 макроэкономических ресурса больше вместимости корабля.

4.11. Быстроходная Аврора (свиток)
Обряд. Позволяет кораблю дважды совершить плавание за экономический цикл, а также уменьшает количество требуемых для плавания матросов на 1. Проводится перед первым в цикл плаванием корабля.

  1. Культ Мирмидии

Послушник

5.1. Магическое лечение

Касательное. Восстанавливает реципиенту 1 хит.

5.2. Бренное тело (свиток)

Баф. Реципиент получает иммунитет к болезням на 1 час.

Священник

5.3. Дар Божества – Божественная броня

Раз в цикл может наложить на себя залинание”Доспехи бога” на 4 часа без затраты чипа молитвы.
Баф. Личное. Магические и другие снаряды наносят заклинателю ущерб в 1 хит вместо обычного урона в течении 1 часа. Моделируется красными лентами длиной мин. 30 см на предплечьях обеих рук.

5.4. Магическое лечение

Касательное. Восстанавливает реципиенту 2 хита.

5.5. Очищение

Касательное. С реципиента, предмета или строения снимаются эффекты всех магических дебафов (если только в описании дебафа не было указано иного). Заклинание может быть использовано жрецом для снятия эффекта осквернения храма. Не действует на артефакты. Не действует на яд, если он не магический.

5.6. Кара Божья (свиток)

Дебаф. На реципиента не действуют эффекты обычного и магического лечения 2 часа.

5.7. Ищущий смерти (свиток)
Баф. Реципиент получает умение “Ищущий смерти” на 2 часа (сокращение времени отсидки в мертвятнике до 1 часа).

5.8. Контрабанда (свиток)

Обряд. Баф. Делает 1 вещь на выбор жреца непобираемой до конца цикла. Передать вещь можно только по желанию владельца, баф не спадает. Действует и на монеты, но 1 монета считается как 1 вещь. Действует на микроресурсы, артефакты, не действует на макроресурсы. Чип молитвы клеится на предмет. Если владельца убивают, он несет с собой зачарованную вещь в мертвятник и отдает мастерам.

Лектор

5.9. Цепь жизни

Касательное. Заклинатель касается одного или нескольких персонажей с любыми ранениями. Персонажи, которых коснулся заклинатель, суммарно на всех восстанавливают 5 хитов (распределение восстановленных хитов между целями осуществляется по усмотрению заклинателя).

5.10. Развеять магию
Обряд, площадное. Применяется на область 5х5 метров (примерно) или помещение сходных размеров. Снимает все магические эффекты в данной области, наложенные на персонажей, предметы или саму область. Не действует через стены локаций и строений. Можно использовать при штурме до момента разрушения ворот.

5.11. Святой (свиток)

Баф. Личное. Перед поединком жрец возносит молитву божеству, и оружие в его руках наносит мгновенное тяжелое ранение демону или вампиру. Баф привязан к персонажу, а не оружию. Работает только во время поединка, не работает ни в каких иных ситуациях. Действует до конца первого поединка. Помимо чипа моделируется повязыванием широкой красной ленты на оружие.

  1. Культ Морра

Послушник

6.1. Упокоение

Касательное. Заклинатель отменяет у мёртвого персонажа эффект умения “Нетленность” (действует только на вампира-трэлля и персонажей с мутацией “Сущность демона”), проведя над его телом ритуал (не менее 10 минут). Крайне желательно присутствие мастера.

Ритуал, проведённый для других мёртвых персонажей (не менее 5 минут) может сократить время отсидки в Мертвятнике (требуется отметка мастера в ДК, время отсидки сокращается на 1 час).

6.2. Очищение (свиток)

Касательное. С реципиента, предмета или строения снимаются эффекты всех магических дебафов (если только в описании дебафа не было указано иного). Не действует на артефакты. Не действует на яд, если он не магический.

Священник

6.3. Дар Божества – Возлюбленный смерти
Раз в цикл жрец может наложить на себя умение “Ищущий смерти” на 4 часа без затраты чипа молитвы.

6.4. Упокоение

Касательное. Заклинатель отменяет у мёртвого персонажа эффект умения “Нетленность” (действует на вампира-трэлля, вампира-графа и персонажей с мутацией “Сущность демона”), проведя над его телом ритуал (не менее 10 минут). Крайне желательно присутствие любого мастера.

Ритуал, проведённый для других мёртвых персонажей (не менее 5 минут) может сократить время отсидки в Мертвятнике (требуется отметка мастера в ДК, время сокращается на 1 час).

6.5. Святой щит

Баф. Личное. Дает жрецу умение Вардсейв на 2 часа. Спадает после первого использования умения.
Требование: отсутствие доспеха.

6.6. Целебная кома (свиток)

Касательное. Погружает тяжело раненого персонажа в целебный сон на 30 минут. Субъект не может двигаться, не запоминает происходящего вокруг. После окончания действия комы реципиент восстанавливает все хиты. Не может быть использовано на самого жреца.

6.7. Прозрение (свиток)

Обряд. Личное. При совершении обряда жрец вскрывает конверт, в котором находится пророчество. Нельзя показывать или зачитывать содержимое другим игрокам, можно пересказывать своими словами. Конверт можно получить у регионального мастера.

6.8. Увядание (свиток)

Дебаф. Реципиент теряет 1 хит раз в 10 минут, не может лечиться, снимается только магически. Первый хит снимается через 10 минут после воздействия.

Лектор

6.9. Упокоение

Касательное. Заклинатель отменяет у мёртвого персонажа эффект умения “Нетленность” (действует на любого вампира вплоть до лорда и персонажей с мутацией “Сущность демона”), проведя над его телом ритуал (не менее 10 минут). Крайне желательно присутствие любого мастера.

Ритуал, проведённый для других мёртвых персонажей (не менее 5 минут) может сократить время отсидки в Мертвятнике (требуется отметка мастера в ДК, время сокращается на 1 час).

6.10. Святой щит

Баф. Личное. Дает жрецу умение Вардсейв на 4 часа. Спадает после первого использования умения.
Требование: отсутствие доспеха.

6.11. Символ веры (свиток)

Баф. Действует на помещение (одна комната). До конца цикла в помещение не может войти никакая нежить, если в этот момент в ней находится жрец (может покидать помещение, это не снимает баф). Моделируется изображением символа Морра (песочные часы, размер мин. 50 на 50 см, рисуйте на чем хотите, размещайте на видном месте).

  1. Культ Раналда

Послушник

7.1. Контрабанда

Обряд. Баф. Делает 1 вещь на выбор жреца непобираемой до конца цикла. Передать вещь можно только по желанию владельца, баф не спадает. Действует и на монеты, но 1 монета считается как 1 вещь. Действует на микроресурсы, артефакты, не действует на макроресурсы. Чип молитвы клеится на предмет. Если владельца убивают, он несет с собой зачарованную вещь в мертвятник и отдает мастерам.

7.2. Морок (свиток)

Ментальное. Дебаф. Заклинатель выбирает один из 4 эффектов и вписывает его на чип молитвы. Реципиент не помнит применения этого заклинания.

Эффект, который длится 1 час:

    • реципиент не может использовать 1 умение (указывается);
    • реципиент отыгрывает безумие.

Эффект, который длится до конца цикла:

    • реципиент забывает 1 персонажа (что был знаком или видел того);
    • реципиент забывает, что был в каком-либо месте (в данже, в плену и тд.).

Священник

7.3. Дар Божества – Шестое чувство
Жрец получает иммунитет к удару в спину.

7.4. Контрабанда

Обряд. Баф. Делает 2 вещи на выбор жреца непобираемыми до конца цикла. Передать вещь можно только по желанию владельца, баф не спадает. Действует и на монеты, но 1 монета считается как 1 вещь. Действует на микроресурсы, артефакты,не действует на макроресурсы. Чип молитвы клеится на предмет. Если владельца убивают, он несет с собой зачарованную вещь в мертвятник и отдает мастерам.

7.5. Идущий в Тени
Обряд. Личное. Заклинатель становится невидимым на 30 минут. Не становится неслышным и может получать урон. Может открывать двери и взаимодействовать с предметами (двигать, забирать). Эффект снимается, если заклинатель атаковал, сам получил урон, использовал любую молитву или снял вуаль.

Во время действия “Идущего в Тени” персонаж получает возможность видеть других персонажей, находящихся в невидимости, но не взаимодействовать (можно разговаривать, разговор слышен окружающим). Молитва моделируется черной вуалью размером 1.5х1.5 метра.

7.6. Апатия (свиток)

Дебаф. Реципиент 2 часа не может вступать ни в какие боевые взаимодействия, держать в руках оружие или щит, использовать боевую магию.

7.7. Выдумщик (свиток)

Дебаф. Ментальное. Персонаж 2 часа на любые вопросы отвечает ложью или туманными фразами.

7.8. Ловкие пальцы (свиток)

Баф. Личное. Жрец может обманывать при обыске и скрывать вещи. Может скрыть все, кроме 1 игровой ценности (по его выбору). Если у жреца всего 1 вещь, не отдает обыскивающим ничего. Действует 2 часа.

Лектор

7.9. Идущий в Тени
Обряд. Личное. Заклинатель становится невидимым на 1 час. Не становится неслышным и может получать урон. Может открывать двери и взаимодействовать с предметами (двигать, забирать). Эффект снимается, если заклинатель атаковал, сам получил урон, использовал любую молитву или снял вуаль.

Во время действия “Идущего в Тени” персонаж получает возможность видеть других персонажей, находящихся в невидимости, но не взаимодействовать (можно разговаривать, разговор слышен окружающим). Молитва моделируется черной вуалью размером 1.5х1.5 метра.

7.10. Контрабанда

Обряд. Баф. Делает 3 вещи на выбор жреца непобираемыми до конца цикла. Передать вещь можно только по желанию владельца, баф не спадает. Действует и на монеты, но 1 монета считается как 1 вещь. Действует на микроресурсы, артефакты, не действует на макроресурсы. Чип молитвы клеится на предмет. Если владельца убивают, он несет с собой зачарованную вещь в мертвятник и отдает мастерам.

7.11. Амнезия (свиток)
Дебаф. Полностью стирает память у цели.

  1. Культ Сигмара

Послушник

8.1. Доспехи Бога

Баф. Личное. Магические и другие снаряды наносят заклинателю ущерб в 1 хит вместо обычного урона в течении 1 часа. Моделируется красными лентами длиной мин. 30 см на предплечьях обеих рук.

8.2. Крепкий череп (свиток)

Баф. Дает реципиенту иммунитет к оглушению на 1 час.

Священник

8.3. Дар Божества – Крепкая вера
Жрец получает иммунитет к пыткам.

8.4. Доспехи Бога

Баф. Личное. Магические и другие снаряды наносят заклинателю ущерб в 1 хит вместо обычного урона в течении 2 часов. Моделируется красными лентами длиной мин. 30 см на предплечьях обеих рук.

8.5. Очищение

Касательное. С реципиента, предмета или строения снимаются эффекты всех магических дебафов (если только в описании дебафа не было указано иного). Не действует на артефакты. Не действует на яд, если он не магический.

8.6. Кара Божья (свиток)

Дебаф. На реципиента не действуют эффекты обычного и магического лечения 2 часа.

8.7. Приговор (свиток)

Ментальное. Дебаф. В течении 1 минуты заклинатель зачитывает реципиенту обвинение в преступлении перед Сигмаром и до 2 видов наказания на выбор жреца:

    • отыгрыш публичного покаяния в течении 1 часа;
    • получение увечья (навсегда);
    • отыгрыш безумия 1 час;
    • отыгрыш светобоязни 1 час.

Если реципиент считает себя виновным, то может просить смягчить наказание в обмен на покаяние (смягчается на усмотрение жреца, можно сокращать длительность эффектов, не отменяя их полностью, или отменить совсем). Если не считает, то просто получает эффект наказания. Чип молитвы тратится в любом случае.

8.8. Ищущий смерти (свиток)

Баф. Дает реципиенту умение “Ищущий смерти” на 2 часа.

Лектор

8.9. Доспехи Бога

Баф. Личное. Магические и другие снаряды наносят заклинателю ущерб в 1 хит вместо обычного урона в течении 4 часов. Моделируется красными лентами длиной мин. 30 см на предплечьях обеих рук.

8.10. Развеять магию
Обряд, площадное. Применяется на область 5х5 метров (примерно) или помещение сходных размеров. Снимает все магические эффекты в данной области, наложенные на персонажей, предметы или саму область. Не действует через стены локаций и строений.

Можно использовать при штурме до момента разрушения ворот.

8.11. Святой (свиток)

Баф. Личное. Перед поединком жрец возносит молитву божеству, и оружие в его руках наносит мгновенное тяжелое ранение демону или вампиру. Баф привязан к персонажу, а не оружию. Работает только во время поединка, не работает ни в каких иных ситуациях. Действует до конца первого поединка. Помимо чипа моделируется повязыванием широкой красной ленты на оружие.

  1. Культ Таала и Рии

Послушник

9.1. Смена формы – Древень

Личное. Касательное. Заклинатель прижимает обе руки к живому дереву. Становится невидимым, неуязвимым для боевых и других любых взаимодействий; не может двигаться, использовать другие заклинания, но может разговаривать. Эффект спадает, когда жрец отпускает руки от дерева.

9.2. Бренное тело (свиток)

Баф. Реципиент получает иммунитет к болезням на 1 час.

Священник

9.3. Дар Божества – Крепкий череп

Жрец получает иммунитет к оглушению.

9.4. Смена формы – Древень

Касательное. Жрец и еще 1 персонаж по его выбору прижимают обе руки к живому дереву и становятся невидимыми, неуязвимыми для боевых и других любых взаимодействий; не могут двигаться, использовать другие заклинания, но могут разговаривать. Эффект спадает, когда жрец отпускает руки от дерева. Его спутник также теряет эффект, если отпустит руки от дерева, и обратно его вернуть не сможет, но на невидимость жреца это не влияет.

9.5. Житница Таала
Обряд. При добыче ресурсов на поле или ферме даёт дополнительно +2 зерна или мяса соответственно. Действует до первой выдачи ресурсов. На каждую ферму или поле можно наложить это благословение только 1 раз в магический цикл.

9.6. Скорбь Рии (свиток)

Обряд. Дебаф. Дает -2 к производству макроресурса у ресурсодобывающего строения. Действует до конца цикла. На каждое ресурсодобывающее строение может быть наложено только 1 проклятие в цикл.

9.7. Морок (свиток)

Ментальное. Дебаф. Заклинатель выбирает один из 4 эффектов и вписывает его на чип молитвы. Реципиент не помнит применения этого заклинания.

Эффект, который длится 2 часа:

    • реципиент не может использовать 1 умение (указывается);
    • реципиент отыгрывает безумие.

Эффект, который длится до конца цикла:

    • реципиент забывает 1 персонажа (что был знаком или видел того);
    • реципиент забывает, что был в каком-либо месте (в данже, в плену и тд.).

9.8. Очищение (свиток)

Касательное. С реципиента, предмета или строения снимаются эффекты всех магических дебафов (если только в описании дебафа не было указано иного). Заклинание может быть использовано жрецом для снятия эффекта осквернения храма. Не действует на артефакты. Не действует на яд, если он не магический.

Лектор

9.9. Смена формы – Древень (свиток)

Касательное. Жрец и еще 2 персонажа по его выбору прижимают обе руки к живому дереву и становятся невидимыми, неуязвимыми для боевых и других любых взаимодействий; не могут двигаться, использовать другие заклинания, но могут разговаривать. Эффект спадает, когда жрец отпускает руки от дерева. Его спутник также теряет эффект, если отпустит руки от дерева, и обратно его вернуть не сможет, но на невидимость жреца это не влияет.

9.10. Житница Таала
Обряд. При добыче ресурсов на поле или ферме даёт дополнительно +3 зерна или мяса соответственно. Действует до первой выдачи ресурсов. На каждую ферму или поле можно наложить это благословение только 1 раз в магический цикл.

9.11. Дитя Природы (свиток)

Баф. Личное. Жрец получает иммунитет к любым дебафам, болез и ментальным заклинаниям до конца цикла.

  1. Культ Ульрика

Послушник

10.1. Ищущий смерти

Баф. Личное. Дает жрецу умение “Ищущий смерти” на 1 час.

10.2. Крепкий череп (свиток)

Баф. Дает реципиенту иммунитет к оглушению на 1 час.

Священник

10.3. Дар Божества – Длань Ульрика

Жрец получает умение “Стойкость Ульрика” (Даёт дополнительно 1 хит.)

Требования по антуражу: Шкура волка в виде плаща, накидки и т.п., но в длину не менее одного метра.

10.4. Ищущий смерти

Баф. Дает реципиенту умение “Ищущий смерти” на 2 часа.

10.5. Каменный Оберег
Баф. Личное. 2 часа урон от монстры снимает жрецу только 1 хит.

10.6. Шестое чувство (свиток)

Баф. Реципиент получает иммунитет к удару в спину на 2 часа.

10.7. Магическое лечение (свиток)

Касательное. Восстанавливает реципиенту 2 хита.

10.8. Немота (свиток)

Дебаф. Ментальное. Реципиент не может говорить, использовать умения «Жречество», «Магия», «Командир» и «Пытки» в течение 2 часов. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание.

Лектор

10.9. Ищущий смерти

Баф. Дает реципиенту умение “Ищущий смерти” на 4 часа.

10.10. Каменный Оберег
Баф. Личное. 2 часа урон от монстры и тяжелого оружия снимает жрецу только 1 хит.

10.11. Братство Ульрика (свиток)
Обряд. После боя жрец и его собратья (не более 4+жрец) из отряда, имеющие прописанный культ Ульрика, садятся в круг, накидывают шкуры и медитируют, восславляя Ульрика. Все участники восстанавливают все хиты и снимают с себя все дебаффы.

  1. Культ Урсуна

Послушник

11.1. Святой щит

Баф. Личное. Дает жрецу умение Вардсейв на 1 час. Спадает после первого использования умения.

11.2. Каменный Оберег (свиток)
Баф. Личное. 1 час урон от монстры снимает жрецу только 1 хит.

Священник

11.3. Дар Божества – Покров Урсуна

Жрец получает умение “Легкий доспех”.

Требования по антуражу: короткая (не ниже колена) кольчуга, бригантина, кожаный панцирь, латный, чешуйчатый или ламинарный нагрудник.

11.4. Святой щит

Баф. Личное. Дает жрецу умение Вардсейв на 2 часа. Спадает после первого использования умения.

11.5. Звериное чутье
Баф. Личное. Дает жрецу умение Проводник на 2 часа.
Требования к антуражу: Проводники носят отличительные знаки и веревку (не длиннее 10 метров). На время действия бафа на веревку повязывается широкая зеленая лента, и снимается по окончанию срока его действия.

11.6. Целебная кома (свиток)

Касательное. Погружает тяжело раненого персонажа в целебный сон на 30 минут. Субъект не может двигаться, не запоминает происходящего вокруг. Реципиент восстанавливает все хиты. Не может быть использовано на самого жреца.

11.7. Морок (свиток)

Ментальное. Дебаф. Заклинатель выбирает один из 4 эффектов и вписывает его на чип молитвы. Реципиент не помнит применения этого заклинания.

Эффект, который длится 2 часа:

    • реципиент не может использовать 1 умение (указывается);
    • реципиент отыгрывает безумие.

Эффект, который длится до конца цикла:

    • реципиент забывает 1 персонажа (что был знаком или видел того);
    • реципиент забывает, что был в каком-либо месте (в данже, в плену и тд.).

11.8. Ментальный щит (свиток)

Баф. Реципиент получает иммунитет к ментальным заклинаниям на 2 часа.

Лектор

11.9. Святой щит

Баф. Личное. Дает жрецу умение Вардсейв на 4 часа. Спадает после первого использования умения.

11.10. Звериное чутье
Баф. Личное. Дает жрецу умение Проводник до конца цикла.
Требования к антуражу: Проводники носят отличительные знаки и веревку (не длиннее 10 метров). На время действия бафа на веревку повязывается широкая зеленая лента, и снимается по окончанию срока его действия.

11.11. Логово Зверя (свиток)
Обряд. Заклинатель натягивает верёвку до 10 метров длиной с ленточками (флажками) на кольях вокруг деревьев. Внутри периметра с разрешения заклинателя могут находиться до 5 персонажей (включая самого заклинателя). Все персонажи внутри периметра восстанавливают все хиты и излечиваются от всех болезней. Покинувший периметр персонаж не может в него вернуться. Персонажи внутри периметра не могут взаимодействовать с персонажами снаружи (включая любые игровые взаимодействия, магию и боевые взаимодействия).

Логово существует 30 минут или пока заклинатель не снял верёвку. Обряд не может быть проведен внутри городских локаций. Нарушение периметра против воли жреца прерывает его действие.

  1. Культ Шалии

Послушник

12.1. Магическое лечение

Касательное. Восстанавливает реципиенту 1 хит.

12.2. Очищение (свиток)

Касательное. С реципиента, предмета или строения снимаются эффекты всех магических дебафов (если только в описании дебафа не было указано иного). Заклинание может быть использовано жрецом для снятия эффекта осквернения храма. Не действует на артефакты. Не действует на яд, если он не магический.

Священник

12.3. Дар Божества – Бренное тело
Жрец получает иммунитет к болезням.

12.4. Магическое лечение

Касательное. Восстанавливает реципиенту 2 хита.

12.5. Сады обновления
Обряд. Баф. Заклинатель совершает ритуал в саду травника. Следующий урожай от одного культивируемого растения (на выбор жреца) в этом саду повышается на 1Д6 чипов (в момент созревания персонажа мастер кидает кубик). Наклейка крепится в специальном поле на сертификате сада. На каждый сад можно наложить это благословение только 1 раз в магический цикл.

12.6. Кара Божья (свиток)

Дебаф. На реципиента не действуют эффекты обычного и магического лечения 2 часа.

12.7. Живительная сфера (свиток)

Личное. Баф. Находясь в тяжелом ранении, жрец может полностью восстановить себе все хиты. Моделируется зажиганием бенгальского огня и последующей медитацией 5 минут. Спадает после первого применения. Если 15 минут от получения тяжелого ранения прошло, а жрец не сотворил молитву, он умирает.

12.8. Смена формы – Древень (свиток)

Личное. Касательное. Заклинатель прижимает обе руки к живому дереву. Становится невидимым, неуязвимым для боевых и других любых взаимодействий; не может двигаться, использовать другие заклинания, но может разговаривать. Эффект спадает, когда жрец отпускает руки от дерева.

Лектор

12.9. Цепь жизни

Касательное. Заклинатель касается одного или нескольких персонажей с любыми ранениями. Персонажи, которых коснулся заклинатель, суммарно на всех восстанавливают 5 хитов (распределение восстановленных хитов между целями осуществляется по усмотрению заклинателя).

12.10. Сады обновления
Обряд. Баф. Заклинатель совершает ритуал в саду травника. Следующий урожай от 2 культивируемых растений (на выбор жреца) в этом саду повышается на 1Д6 чипов (в момент созревания персонажа мастер кидает кубик). Наклейка крепится в специальном поле на сертификате сада. На каждый сад можно наложить это благословение только 1 раз в магический цикл.

12.11. Обмен со смертью (свиток)
Обряд. Проводится в любом помещении, помещение украшается цветами и белой тканью. Жертвуется 1 легендарий артефакта. В этом помещении можно воскресить 3 человек (сюда приносится тело умершего не более 10 минут назад). Не срабатывает без присутствия тела в благословленном помещении. Не работает на окончательную смерть. Обряд можно совершить 1 раз в цикл, эффект заканчивается после 3 воскрешения.