Список молитв актуален для игры Вархаммер 2026.
Молитвы:
0. Очищение — это заклинание известно всем жрецам. Касательное. Ритуал 5 минут. С реципиента, предмета или строения снимаются эффекты всех магических дебафов или бафов, а также осквернения на усмотрение заклинателя. В случае очищения строения требуется присутствие регионального мастера или мастера по магии.
Содержание
1. Культ Верены
1.1. Дар Верены. Постоянное. Баф. Использование магического допроса не входит в лимит дневных заклинаний.
1.2. Магический допрос. Ментальное. Касательное. Реципиент должен прямо и правдиво ответить на 3 вопроса заклинателя. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание (помнит, что просто проболтался по какой-то причине).
1.3. Немота. Дебаф. Ментальное. Касательное. Реципиент не может говорить, использовать заклинания, быть командиром отряда в течение 2 часов. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание.
1.4. Магическая эгида. Личное. Боевое. Заклинатель раскручивает над головой ленту с мячом. Пока мяч крутится (но не более 1 минуты), заклинатель не получает урона хитов ни от каких взаимодействий. При этом заклинатель не может совершать никаких других действий, кроме перемещения.
1.5. Магический замок/оковы. Касательное. Дебаф. При наложении заклинания на дверь или сундук, они не могут быть открыты при помощи обычных отмычек или пороховых зарядов. В остальном действует как обычный замок. Моделируется привязыванием широкой чёрной лентой и магической наклейкой “Магический замок” с датой каста. Заклинатель должен находиться снаружи строения, если заклинание накладывается на дверь. Не может быть использовано на ворота локации и люк скавенского подкопа.
При наложении на персонажа, он считается находящимся в кандалах, не может атаковать, использовать заклинания, летать и бегать. Запястья аккуратно связываются между собой широкой черной лентой. Заклинатель, наложивший оковы, может в любой момент касанием завершить действие заклинания и снять ленту. Время действия – до конца цикла. Заклинанием можно открыть обычный замок или оковы.
1.6. Приговор. Ментальное. Дебаф. В течении 1 минуты заклинатель зачитывает реципиенту обвинение в преступлении и 1 из видов наказания на выбор жреца:
– отыгрыш публичного покаяния в течении 2 часов;
– получение увечья (до первой смерти) (перевязать конечность, которой нельзя пользоваться (конечность – на усмотрение приговариваемого);
– тяжелое ранение,
– невосприимчивость к бафам и лечению на 2 часа;
– запрет на ношение брони до конца магического цикла.
Если реципиент публично признаёт себя виновным, то может просить смягчить наказание в обмен на покаяние (смягчается на усмотрение жреца, можно сокращать длительность эффектов, не отменяя их полностью, или отменить совсем). Если не считает, то просто получает эффект наказания.
Под действием заклинания цель не может двигаться по своей воле и обязана внимательно слушать, но эффект можно прервать, оглушив/ранив заклинателя. В этом случае заклинание всё равно считается потраченным.
2. Культ Морра
2.1. Дар Морра. Постоянное. Использование Упокоения не входит в лимит дневных заклинаний.
2.2. Сон. Касательное. Дебаф. Погружает реципиента в сон на 10 минут. Реципиент не может двигаться, не запоминает происходящего вокруг, но может быть разбужен нанесением урона. После окончания 10 минут сна реципиент восстанавливает 1 хит. Не действует на нежить и демонов. Не может быть использовано на самого заклинателя.
2.3. Упокоение. Касательное. Заклинатель отменяет у мёртвого персонажа эффект свойства “Нетленность”, проведя над его телом ритуал (не менее 10 минут). Крайне желательно присутствие мастера. Ритуал, проведённый для других мёртвых персонажей (не менее 5 минут), может сократить время отсидки в Мертвятнике (требуется отметка мастера в ДК, время отсидки сокращается на 1 час).
2.4. Возлюбленный смерти. Баф. Касательное. Реципиент получает свойство “Ищущий смерти” на 2 часа.
2.5. Последняя просьба. Касательное. Применяется только к персонажу, который умер не более 10 минут назад (игрок еще не успел уйти в мертвятник). Заклинание не действует на упокоенных персонажей и нежить. Реципиент обязан правдиво ответить на 3 вопроса заклинателя, но делает это не прямо, а иносказательно.
2.6. Чистая совесть. Групповое. Реципиенты, находясь в состоянии тяжелого ранения, могут добровольно и мгновенно умереть временной смертью, после чего не могут быть воскрешены в виде нежити.
3. Культ Сигмара
3.1. Дар Сигмара. Постоянное.
Жрец. Реципиент получает свойство Иммунитет к ментальному воздействию.
Воин-жрец. Снижает реципиенту урон от “Магического снаряда” до 1 хита. Моделируется повязыванием жёлтых лент на оба предплечья.
3.2. Клеймение огнём. Касательное. Заклинатель проводит ритуал 1 минуту, после чего оставшееся время действия другого бафа или дебафа на реципиенте-персонаже обнуляется и заменяется на полный новый срок. Моделируется дополнительной наклейкой магии рядом с первоначальной.
3.3. Возлюбленный смерти. Баф. Касательное. Реципиент получает свойство “Ищущий смерти” на 2 часа.
3.4. Приговор. Ментальное. Дебаф. В течении 1 минуты заклинатель зачитывает реципиенту обвинение в преступлении и 1 из видов наказания на выбор жреца:
– отыгрыш публичного покаяния в течении 2 часов;
– получение увечья (до первой смерти) (перевязать конечность, которой нельзя пользоваться (конечность – на усмотрение приговариваемого);
– тяжелое ранение,
– невосприимчивость к бафам и лечению на 2 часа;
– запрет на ношение брони до конца цикла.
Если реципиент публично признаёт себя виновным, то может просить смягчить наказание в обмен на покаяние (смягчается на усмотрение жреца, можно сокращать длительность эффектов, не отменяя их полностью, или отменить совсем). Если не считает, то просто получает эффект наказания.
Под действием заклинания цель не может двигаться по своей воле и обязана внимательно слушать, но эффект можно прервать, оглушив/ранив заклинателя. В этом случае заклинание всё равно считается потраченным.
3.5. Сердце грифона. Баф. Касательное. Действует 2 часа. Находясь в состоянии тяжелого ранения, реципиент может самостоятельно передвигаться шагом, а также помогать передвигаться другому тяжело раненому персонажу.
3.6. Молот Сигмара. Воин Священник. Групповое. Баф. Тараны, военные машины, а также монстры, имеющие свойство “Живой таран”, под бафом снимают осадные хиты вдвое быстрее; Воин Священник может снимать осадные хиты со скоростью 1 осадный хит в минуту.
4. Культ Саляк
4.1. Дар Саляк. Постоянное. Заклинатель получает свойство “Сопротивление болезням”.
4.2. Изгнание хвори. Касательное. Ритуал 1 минута. Реципиент исцеляется от любой болезни или яда.
4.3. Лечение ран. Касательное. Ритуал 1 минута. Восстанавливает 1 реципиенту до 5 хитов.
4.4. Немота. Дебаф. Ментальное. Касательное. Реципиент не может говорить и использовать заклинания в течение 2 часов. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание.
4.5. Живительная сфера. Личное. Баф. Ритуал 5 минут. После завершения ритуала в наклейку магического эффекта вписывается “живительная сфера”, но не наклеивается. Находясь в тяжелом ранении в небоевой обстановке, Заклинатель наклеивает наклейку эффекта на себя, после чего впадает в состояние оглушения на 3 минуты. Полностью восстанавливает себе все хиты после окончания действия оглушения.
4.6. Магическая эгида. Личное. Боевое. Заклинатель раскручивает над головой ленту с мячом. Пока мяч крутится (но не более 1 минуты), заклинатель не получает урона хитов ни от каких взаимодействий. При этом заклинатель не может совершать никаких других действий, кроме перемещения. Использование: 1 раз за бой.
5. Культ Урсуна
5.1. Дар Урсуна. Постоянное. Жрец может продолжать бой, имея 0 хитов. Любой полученный в этом состоянии урон немедленно приводит к временной смерти. По завершении боя или по истечении 1 минуты переходит в состояние тяжелого ранения. Моделируется повязыванием зеленой ленты на плечо или предплечье.
5.2. Изгнание хвори. Касательное. Ритуал 1 минута. Реципиент исцеляется от любой болезни или яда на выбор заклинателя.
5.3. Крепкая кость. Баф. Касательное. Реципиент получает иммунитет к оглушению и осадным снарядам (камни и брёвна, но не снаряды военных машин) до конца цикла.
5.4. Лечение ран. Касательное. Ритуал 1 минута. Восстанавливает 1 реципиенту до 5 хитов.
5.5. Колдовской взор. Баф. Личное. Заклинатель 2 часа видит невидимых персонажей (включая тех, кто находится под действием заклинаний “Идущий в тени”, “Переход в тень” и “Смена формы – Древень”) и может их атаковать. Отыгрывается недоверчивостью к окружающим на грани паранойи. Моделируется повязыванием чёрной ленты на оружие заклинателя.
5.6. Возлюбленный смерти. Баф. Касательное. Реципиент получает свойство “Ищущий смерти” на 2 часа.
6. Культ Дажа
6.1. Дар Дажа. Ритуал (5 минут). Заклинатель может поднять или понизить благосостояние локации на 30 очков по своему выбору. 1 раз в день.
6.2. Теплая длань. Баф. Касательное. Обнуляет на реципиенте время отсчета тяжелого или легкого ранения.
6.3. Сон. Касательное. Дебаф. Погружает реципиента в сон на 10 минут. Реципиент не может двигаться, не запоминает происходящего вокруг, но может быть разбужен нанесением урона. После окончания 10 минут сна реципиент восстанавливает 1 хит. Не действует на нежить и демонов. Не может быть использовано на самого заклинателя.
6.4. Хлеб да соль. Групповое. Баф. Применяется строго в локации. Ритуал 10 минут. Участники ритуала садятся за стол и отыгрывают застолье, хвалясь подвигами (жрецу придется выступить тамадой). По окончанию ритуала каждый участник, похвалившийся своими подвигами, на свой выбор может выбрать 1 эффект:
Восстановить до 2х хитов
Исцелиться от 1 болезни
Исцелиться от 1 любого дебафа (кроме яда).
6.5. Путь к домашнему очагу. Личное. Касательное. Ритуал 1 минута. Моделируется накидыванием на голову белой вуали размером не менее 1х1 м. Реципиент считается невидимым, нематериальным, неуязвимым к любым взаимодействиям, сам не может взаимодействовать с другими персонажами и предметами в игре, и должен незамедлительно двигаться до алтаря своего храма (игнорируя закрытые ворота и двери), где эффект заклинания заканчивается, а вуаль снимается. Если заклинатель не достиг ворот своей локации в течение 30 минут, то он оказывается в состоянии тяжёлого ранения, и эффект заклинания заканчивается. Можно применять 1 раз в день.
6.6. Приговор. Ментальное. Дебаф. В течении 1 минуты заклинатель зачитывает реципиенту обвинение в преступлении и 1 из видов наказания на выбор жреца:
– отыгрыш публичного покаяния в течении 2 часов;
– получение увечья (до первой смерти) (перевязать конечность, которой нельзя пользоваться (конечность – на усмотрение приговариваемого);
– тяжелое ранение,
– невосприимчивость к бафам и лечению на 2 часа;
– запрет на ношение брони до конца цикла.
Если реципиент публично признаёт себя виновным, то может просить смягчить наказание в обмен на покаяние (смягчается на усмотрение жреца, можно сокращать длительность эффектов, не отменяя их полностью, или отменить совсем). Если не считает, то просто получает эффект наказания.
Под действием заклинания цель не может двигаться по своей воле и обязана внимательно слушать, но эффект можно прервать, оглушив/ранив заклинателя. В этом случае заклинание всё равно считается потраченным.
7. Культ Валайи
7.1. Дар Валайи. Баф. Касательное. Обнуляет на реципиенте время отсчета тяжелого или легкого ранения. Не входит в лимит суточных заклинаний.
7.2. Хмельная бражка. Ментальное. Касательное. Заклинатель даёт реципиенту выпить “квасу/браги/пива” (моделируйте водой или по договорённости). Реципиент должен прямо и правдиво ответить на один вопрос заклинателя. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание (помнит, что просто развязался язык от доброго хмеля). Также не входит в лимит суточных заклинаний, но может быть использован только 3 раза за цикл.
7.3. Сон. Касательное. Дебаф. Погружает реципиента в сон на 10 минут. Реципиент не может двигаться, не запоминает происходящего вокруг, но может быть разбужен нанесением урона. После окончания 10 минут сна реципиент восстанавливает 1 хит. Не действует на нежить и демонов. Не может быть использовано на самого заклинателя.
7.4. Помни свои корни. Групповое. Баф. Применяется строго в локации. Ритуал 10 минут. Участники ритуала садятся за стол и отыгрывают застолье, рассказывая хвалебные оды своим предкам. По окончанию ритуала каждый участник, воспевший оду, на свой выбор может выбрать 1 эффект:
– Восстановить до 2х хитов;
– Исцелиться от 1 болезни;
– Исцелиться от 1 любого дебафа (кроме яда).
7.5. Зов предков. Личное. Касательное. Ритуал 1 минута. Моделируется накидыванием на голову белой вуали размером не менее 1х1 м. Реципиент считается невидимым, нематериальным, неуязвимым к любым взаимодействиям, сам не может взаимодействовать с другими персонажами и предметами в игре, и должен незамедлительно двигаться до алтаря своего храма (игнорируя закрытые ворота и двери), где эффект заклинания заканчивается, а вуаль снимается. Если заклинатель не достиг ворот своей локации в течение 30 минут, то он оказывается в состоянии тяжёлого ранения, и эффект заклинания заканчивается. Можно применять 1 раз в день.
7.6. Магическая эгида. Личное. Боевое. Заклинатель раскручивает над головой ленту с мячом. Пока мяч крутится (но не более 1 минуты), заклинатель не получает урона хитов ни от каких взаимодействий. При этом заклинатель не может совершать никаких других действий, кроме перемещения. Использование: 1 раз за бой.
8. Культ Тора
8.1. Дар Тора. Постоянное. Жрец может продолжать бой, имея 0 хитов. Любой полученный в этом состоянии урон немедленно приводит к временной смерти. По завершении боя или по истечении 1 минуты переходит в состояние тяжелого ранения.
Жрец перед боем жрец проводит короткий ритуал, принося символическую жертву своему божеству на алтарь, повязывает зеленую ленту на предплечье.
8.2. Скорость молнии. Баф. Касательное. Реципиент получает иммунитет к оглушению и осадным снарядам (камни и брёвна, но не снаряды военных машин) до конца цикла.
Ритуал проводится не менее трёх минут, требует физического взаимодействия жреца и рецепиента и символических жертв (еда, игровые ценности) Тору: одну приносит жрец, другую реципиент бафа.
8.3. Шокирующее прикосновение. Касательное. Дебаф. Реципиент оказывается парализован (может только говорить) и через 2 минуты умирает временной смертью, отыгрывая мучения от удара молнией. Может быть снято Очищением, Поцелуем зимы или повторным касанием Заклинателем. Не действует на монстров.
8.4. Трепещущее сердце. Баф. Касательное. Действует 2 часа. Находясь в состоянии тяжелого ранения, реципиент может самостоятельно передвигаться шагом, а также помогать передвигаться другому тяжело раненому персонажу.
8.5. Не знающий страха. Баф. Касательное. Реципиент получает свойство “Ищущий смерти” на 2 часа.
8.6. Надвигающийся шторм. Постоянное. Личное. Баф. Жрец проводит ритуал (3 минуты). В следующем боевом взаимодействии на него не действуют никакие вражеские заклинания, включая фаерболы. Если бой не случился в ближайшие 10 минут, действие заклинания спадает. Моделируется повязыванием синих лент на оба предплечья.
9. Культ Кхейне
Кровавый котел выступает в роли алтаря Кхейне. Жертвы могут отыгрываться как игровым принесением в жертву пленников, так и передачей региональным мастерам добытых браслетов жизни. Каждая молитва, в описании которой указано количество жертв, может быть использована только при предоставлении региональным мастерам необходимого количества жертв.
Молитвы у котла могут быть как индивидуальные, так и массовые, в зависимости от уровня котла. Молитва Дар Кхейне является только индивидуальной.
У кровавого котла есть уровни, от 0 до 2, при увеличении уровня котла все предыдущие доступные молитвы сохраняются.
Уровень котла может как повышаться, так и понижаться, в зависимости от действий игроков. Все повышения и понижения происходят только в присутствии регионального мастера. Повышение до 2го уровня котла происходит только при успешном выполнении соответствующего квеста, и после этого уровень не может быть понижен. Понижение котла с 1го уровня до 0го возможно при наступлении определённых сюжетных событий.
9.0. Нулевой уровень котла (работает всегда, зависит только от количества принесенных в котел жертв):
9.0.1. Очищение Котла — 8 жертв. Касательное. Ритуал 5 минут. При применении к кровавому котлу нулевого уровня – переводит его на первый уровень, в случае применения к котлу первого уровня – ничего не происходит. (требуется присутствие регионального мастера или мастера по магии).
9.0.2. Дар Кхейне – 8 жертв. Может использоваться каждой ведьмой один раз за боевое взаимодействие без использования кровавого котла – Баф. Касательное. Боевое. Реципиент получает восстановление 1 хита во время боя. По завершении боя или по истечении 1 минуты реципиент переходит в состояние тяжелого ранения.
9.0.3. Кипящая кровь. Дебаф. Касательное. Реципиент оказывается парализован (может только говорить) и через 2 минуты умирает временной смертью, отыгрывая мучения от вскипающей крови. Может быть снято Очищением, Поцелуем зимы или повторным касанием Заклинателем. Не действует на монстров.
9.1. Первый уровень кровавого котла
9.1.1. Танец рока (7 жертв) – Баф. Касательное. Снижает реципиенту урон от “Магического снаряда” до 1 хита до первого попадания “магическим снарядом”. Моделируется повязыванием жёлтых лент на оба предплечья.
9.1.2. Кровавая смерть (10 жертв) – Касательное. Молитва может быть использована 1 раз в цикл. Наклейка магического эффекта крепится на антуражный флакон. У регионального мастера такой флакон любой игрок может обменять на чип-наклейку “удар в спину” клинкового яда. Использование не входит в лимит дневных заклинаний.
9.1.3. Руна Кхейне (6 жертв) – Баф. Касательное. Реципиент получает свойство “Ищущий смерти”.
9.1.4. Воля Кхейне (5 жертв) – Баф. Касательное. Реципиент получает свойство «Иммунитет к ментальному воздействию» на текущий магический цикл (время указывается в чипе).
9.1.5. Взор Кхейне (3 жертвы) – Баф. Касательное. Заклинатель 2 часа видит невидимых персонажей (включая тех, кто находится под действием заклинаний “Идущий в тени”, “Переход в тень” и “Смена формы – Древень”) и может их атаковать. Отыгрывается недоверчивостью к окружающим на грани паранойи. Моделируется подвязыванием чёрной ленты на оружие заклинателя.
9.1.6. Мир Кхейна ждет (3 жертвы). Баф. Касательное. Реципиент, находясь в состоянии тяжелого ранения не может быть поднят в качестве нежити. А также к реципиенту нельзя применить заклинание “последняя просьба”.
9.2. Второй уровень кровавого котла
9.2.1. Эффекты молитв Мир Кхейна ждет, Руна Кхейне и Воля Кхейне распространяются не более чем на 10 участвующих в молитве персонажей при принесении 15 жертв в кровавый котел.