Правила по магии и жречеству – приложение о молитвах

Внимание! Вы читаете правила игры Вархаммер 2025.
Правила игры Вархаммер 2026 в разработке; представленный здесь текст может быть изменён.
Следите за новостями в группе игры.

1. Молитвы:

0. Очищение — это заклинание известно всем жрецам. Касательное. Ритуал 5 минут. С реципиента, предмета или строения снимаются эффекты всех магических дебафов или бафов, а также осквернения на усмотрение заклинателя. В случае очищения строения требуется присутствие регионального мастера или мастера по магии.

1. Культ Верены

1.1. Дар Верены. Постоянное. Баф. Использование магического допроса не входит в лимит дневных заклинаний.

1.2. Магический допрос. Ментальное. Касательное. Реципиент должен прямо и правдиво ответить на 3 вопроса заклинателя. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание (помнит, что просто проболтался по какой-то причине).

1.3. Немота. Дебаф. Ментальное. Касательное. Реципиент не может говорить, использовать заклинания, быть командиром отряда в течение 2 часов. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание.

1.4. Магическая эгида. Личное. Боевое. Заклинатель раскручивает над головой ленту с мячом. Пока мяч крутится (но не более 1 минуты), заклинатель не получает урона хитов ни от каких взаимодействий. При этом заклинатель не может совершать никаких других действий, кроме перемещения.

1.5. Магический замок/оковы. Касательное. Дебаф. При наложении заклинания на дверь или сундук, они не могут быть открыты при помощи обычных отмычек. В остальном действует как обычный замок. Моделируется привязыванием широкой чёрной лентой и магической наклейкой “Магический замок” с датой каста. Маг должен находиться снаружи строения, если заклинание накладывается на дверь. Не может быть использовано на ворота локации и люк скавенского подкопа.
При наложении на персонажа, он считается находящимся в кандалах, не может атаковать, использовать заклинания, летать и бегать. Запястья аккуратно связываются между собой широкой черной лентой. Маг, наложивший оковы, может в любой момент касанием завершить действие заклинания и снять ленту. Время действия – до конца цикла. Заклинанием можно открыть обычный замок или оковы (См. правила по локациям, строениям и территориям п.10.3.1.3.)

1.6. Приговор. Ментальное. Дебаф. В течении 1 минуты заклинатель зачитывает реципиенту обвинение в преступлении и 1 из видов наказания на выбор жреца:
– отыгрыш публичного покаяния в течении 2 часов;
– получение увечья (до первой смерти) (перевязать конечность, которой нельзя пользоваться (конечность – на усмотрение приговариваемого);
– тяжелое ранение,
– невосприимчивость к бафам и лечению на 2 часа;
– запрет на ношение брони до конца цикла.

Если реципиент публично признаёт себя виновным, то может просить смягчить наказание в обмен на покаяние (смягчается на усмотрение жреца, можно сокращать длительность эффектов, не отменяя их полностью, или отменить совсем). Если не считает, то просто получает эффект наказания.
Под действием заклинания цель не может двигаться по своей воле и обязана внимательно слушать, но эффект можно прервать, оглушив/ранив заклинателя. В этом случае заклинание всё равно считается потраченным.

 

2. Культ Морра

2.1. Дар Морра. Постоянное. Использование Упокоения не входит в лимит дневных заклинаний.

2.2. Сон. Касательное. Дебаф. Погружает реципиента в сон на 10 минут. Реципиент не может двигаться, не запоминает происходящего вокруг, но может быть разбужен нанесением урона. После окончания 10 минут сна реципиент восстанавливает 1 хит. Не действует на нежить и демонов. Не может быть использовано на самого заклинателя.

2.3. Упокоение. Касательное. Заклинатель отменяет у мёртвого персонажа эффект свойства “Нетленность”, проведя над его телом ритуал (не менее 10 минут). Крайне желательно присутствие мастера. Ритуал, проведённый для других мёртвых персонажей (не менее 5 минут) может сократить время отсидки в Мертвятнике (требуется отметка мастера в ДК, время отсидки сокращается на 1 час).

2.4. Возлюбленный смерти. Баф. Касательное. Реципиент получает свойство “Ищущий смерти” на 2 часа.

2.5. Последняя просьба. Касательное. Применяется только к персонажу, который умер не более 10 минут назад (игрок еще не успел уйти в мертвятник). Заклинание не действует на упокоенных персонажей и нежить. Реципиент обязан правдиво ответить на 3 вопроса заклинателя, но делает это не прямо, а иносказательно.

2.6. Чистая совесть. Групповое. Реципиенты, находясь в состоянии тяжелого ранения, могут добровольно и мгновенно умереть временной смертью, после чего не могут быть воскрешены в виде нежити.

3. Культ Ранальда

3.1. Дар Ранальда. Жрец при сотворении молитвы получает эффект в зависимости от своей Маски:

Защитник – Шёпот Ранальда. Касательное. Ментальное. Один раз в цикл заклинатель выбирает один приказ нелетального свойства и озвучивает его реципиенту. Реципиент обязан выполнить приказ в течение часа с момента его получения и не помнит применения этого заклинания, считая, что сам принял это решение. Не входит в дневной лимит заклинаний.

Игрок – Удача Ранальда. Баф. Реципиент может повторить попытку, связанную с игротехническим броском кубика, вытягиванием камней в медицине и т.п. Результат больше не может быть изменён, в т.ч. повторным заклинанием.

Лжец Хитрость Ранальда. Баф. Личное. Может спрятать на себе 1 макроресурс или 1 вещь от обыска (размером не более 50 см). Действует до конца цикла. Не входит в дневной лимит заклинаний. Откат между срабатыванием эффекта – 3 часа.

Ночной Бродяга (Вор) – Ловкость Ранальда. Постоянное. Использование Магического замка/оков больше не входит в лимит дневных заклинаний и имеет 3 применения за цикл.

3.2. Морок. Касательное. Ментальное. Дебаф. Заклинатель выбирает один из 4 эффектов и накладывает его на реципиента. Реципиент не помнит применения этого заклинания. На выбор: (заклинатель указывает время на наклейке для реципиента):

  • реципиент не может использовать магию или 1 из навыков: Аптекарь, Врач, Ремесленник, Инженер, Торговец, Лодочник, Вор, Контрабандист, Идентификация. Также не может присоединяться к отрядам. Время действия – 1 час;
  • реципиент отыгрывает паранойю, меланхолию или слабоумие по обоюдному согласию. Время действия – 1 час;
  • реципиент забывает 1 персонажа или помнит, что видел кого-то другого. Время действия – до конца цикла;
  • реципиент забывает, что был в каком-либо месте (в данже, в плену и т.д.). Время действия – до конца цикла.

3.3. Магический замок/оковы. Касательное. Дебаф. При наложении заклинания на дверь или сундук, они не могут быть открыты без магии. Моделируется привязыванием широкой чёрной лентой и магической наклейкой “Магический замок” с датой каста. Жрец должен находиться снаружи строения, если заклинание накладывается на дверь. Не может быть использовано на ворота локации.
При наложении на персонажа, он считается находящимся в кандалах, не может атаковать, использовать заклинания, летать и бегать. Запястья аккуратно связываются между собой широкой черной лентой. Жрец, наложивший оковы, может в любой момент касанием завершить действие заклинания и снять ленту. Время действия – до конца цикла. Заклинанием можно открыть обычный замок или оковы (См. правила по взаимодействию со строениями, локациями и территориями).

3.4. Магический допрос. Ментальное. Касательное. Реципиент должен прямо и правдиво ответить на 3 вопроса заклинателя. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание (помнит, что просто проболтался по какой-то причине). 

3.5. Идущий в тени. Личное. Заклинатель становится невидимым на 1 час. Заклинание моделируется тёмной вуалью не менее 1 кв метра, наброшенной на голову заклинателя на всё время действия. Не становится неслышимым и может получать урон. Может открывать двери и взаимодействовать с предметами (двигать, забирать). Эффект снимается, если заклинатель атаковал, сам получил урон или снял вуаль.

3.6. Гибкость ума. Баф. Личное. Заклинатель получает иммунитет к ментальным воздействиям (магический допрос, доминирование и т.д.). Действует 4 часа.

4. Культ Сигмара

4.1. Дар Сигмара. Постоянное.

Жрец. Реципиент получает свойство Иммунитет к ментальному воздействию. 

Воин-жрец. Снижает реципиенту урон от “Магического снаряда” до 1 хита. Моделируется повязыванием жёлтых лент на оба предплечья. 

4.2. Клеймение огнём. Касательное. Заклинатель проводит ритуал 1 минуту, после чего оставшееся время действия другого бафа или дебафа на реципиенте-персонаже обнуляется и заменяется на полный новый срок. Моделируется дополнительной наклейкой магии рядом с первоначальной.

4.3. Возлюбленный смерти. Баф. Касательное. Реципиент получает свойство “Ищущий смерти” на 2 часа.

4.4. Приговор. Ментальное. Дебаф. В течении 1 минуты заклинатель зачитывает реципиенту обвинение в преступлении и 1 из видов наказания на выбор жреца:
– отыгрыш публичного покаяния в течении 2 часов;
– получение увечья (до первой смерти) (перевязать конечность, которой нельзя пользоваться (конечность – на усмотрение приговариваемого);
– тяжелое ранение,
– невосприимчивость к бафам и лечению на 2 часа;
– запрет на ношение брони до конца цикла.

Если реципиент публично признаёт себя виновным, то может просить смягчить наказание в обмен на покаяние (смягчается на усмотрение жреца, можно сокращать длительность эффектов, не отменяя их полностью, или отменить совсем). Если не считает, то просто получает эффект наказания.
Под действием заклинания цель не может двигаться по своей воле и обязана внимательно слушать, но эффект можно прервать, оглушив/ранив заклинателя. В этом случае заклинание всё равно считается потраченным.

4.5. Сердце грифона. Баф. Касательное. Действует 2 часа. Находясь в состоянии тяжелого ранения, реципиент может самостоятельно передвигаться шагом, а также помогать передвигаться другому тяжело раненому персонажу. 

4.6. Молот Сигмара. Воин-жрец. Групповое. Баф. Тараны, военные машины, а также монстры, имеющие свойство “Живой таран”, под бафом снимают осадные хиты вдвое быстрее. Воин Священник может снимать осадные хиты со скоростью 1 осадный хит в минуту. 

5. Культ Шаллии

5.1. Дар Шаллии. Постоянное. Заклинатель получает свойство “защита от болезней”.

5.2. Изгнание хвори. Касательное. Ритуал 1 минута. Реципиент исцеляется от любой болезни или яда.

5.2. Лечение ран. Касательное. Ритуал 1 минута. Восстанавливает 1 реципиенту до 5 хитов. 

5.3. Магический допрос. Ментальное. Касательное. Реципиент должен прямо и правдиво ответить на 3 вопроса заклинателя. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание (помнит, что просто проболтался по какой-то причине).

5.4. Немота. Дебаф. Ментальное. Касательное. Реципиент не может говорить и использовать заклинания в течение 2 часов. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание.

5.5. Живительная сфера. Личное. Баф. Ритуал 5 минут. После завершения ритуала в наклейку магического эффекта вписывается “живительная сфера”, но не наклеивается. Находясь в тяжелом ранении в небоевой обстановке, Заклинатель наклеивает наклейку эффекта на себя, после чего впадает в состояние оглушения на 3 минуты. Полностью восстанавливает себе все хиты после окончания действия оглушения.

5.6. Магическая эгида. Личное. Боевое. Заклинатель раскручивает над головой ленту с мячом. Пока мяч крутится (но не более 1 минуты), заклинатель не получает урона хитов ни от каких взаимодействий, на него не действуют никакие свойства. При этом заклинатель не может совершать никаких других действий, кроме перемещения. Использование: 1 раз за бой.

6. Культ Мирмидии

6.1. Дар Мирмидии. Личное. Баф.
Жрец. Иммунитет к удару в спину/оглушению/отравлению. Срабатывает один раз на первое применение любого из перечисленных эффектов к персонажу. После срабатывания действие эффекта прекращается.
Жрец-воин. Иммунитет к магическому снаряду/снарядам военных машин/осадным снарядам (камни и брёвна). Срабатывает один раз на первое применение любого из перечисленных эффектов к персонажу. После срабатывания действие эффекта прекращается.

6.2. Щит Мирмидии. Баф. Касательное. Накладывается непосредственно на щит реципиента. В течение 2 часов этот щит может полностью заблокировать один попавший в него магический снаряд. При срабатывании эффекта баф рассеивается. От попаданий в оружие, элементы антуража, и в самого реципиента не защищает.

6.3 Божественный клад. Ритуал 5 минут. Жрец повышает благосостояние города на 20 очков. Можно использовать 1 раз в день.

6.4. Пылающее Солнце. Дебафф. Касательное. Реципиент отыгрывает слепоту в течение часа, не может пользоваться оружием, использовать навыки и боевые заклинания, передвигается только шагом.

6.5. Приговор. Ментальное. Дебаф. В течении 1 минуты заклинатель зачитывает реципиенту обвинение в преступлении и 1 из видов наказания на выбор жреца:
– отыгрыш публичного покаяния в течении 2 часов;
– получение увечья (до первой смерти) (перевязать конечность, которой нельзя пользоваться (конечность – на усмотрение приговариваемого);
– тяжелое ранение,
– невосприимчивость к бафам и лечению на 2 часа;
– запрет на ношение брони до конца цикла.

Если реципиент публично признаёт себя виновным, то может просить смягчить наказание в обмен на покаяние (смягчается на усмотрение жреца, можно сокращать длительность эффектов, не отменяя их полностью, или отменить совсем). Если не считает, то просто получает эффект наказания.
Под действием заклинания цель не может двигаться по своей воле и обязана внимательно слушать, но эффект можно прервать, оглушив/ранив заклинателя. В этом случае заклинание всё равно считается потраченным.

6.6. Колдовской взор. Баф. Личное. Заклинатель 2 часа видит невидимых персонажей (включая тех, кто находится под действием заклинаний “Идущий в тени”, “Переход в тень” и “Смена формы – Древень”) и может их атаковать. Отыгрывается недоверчивостью к окружающим на грани паранойи. Моделируется повязыванием чёрной ленты на оружие заклинателя.

7. Культ Мананна

7.1. Дар Мананна. Ритуал 5 минут. Жрец и персонаж проводят ритуал воззвания к Мананну, персонаж жертвует что-то ценное – игровое (артефакт, макроресурс, диковину) и игровое нарративное (личную вещь, воспоминание, необходимо красивое словесное описание).

Персонаж, с которым происходил ритуал, может избежать неминуемой гибели (окончательной смерти) или критического провала. Ритуал возможен 1 раз в сутки. Не может быть применен к самому жрецу.

7.2. Лицо Утопленника. Дебаф. Касательное. Легкие реципиента наполняются соленой водой, которая время от времени стремится наружу. Реципиент не может говорить, не может пользоваться оружием или использовать свойства и навыки (в т.ч. магию), передвигается только шагом в течение часа.

7.3. Дары моря. Жрец получает у регионального мастера 1 макроресурс еды. Можно использовать 1 раз в день.

7.4. Забвение тумана. Дебаф. Касательное.

Цель теряет память о последних 5 минутах взаимодействия (персонаж не помнит часть разговора или действия).

7.5. Магическая эгида. Личное. Боевое. Заклинатель раскручивает над головой ленту с мячом. Пока мяч крутится (но не более 1 минуты), заклинатель не получает урона хитов ни от каких взаимодействий. При этом заклинатель не может совершать никаких других действий, кроме перемещения. Использование: 1 раз за бой

7.6. Разрушение. Боевое. Касательное. Наносит урон в 6 осадных хитов любому объекту или строению, обладающему осадными хитами. Дополнительную информацию см. в Правилах по боевым взаимодействиям. Использование 1 раз за бой.

8. Культ Урсуна

8.1. Дар Урсуна. Постоянное. Жрец может продолжать бой, имея 0 хитов. Любой полученный в этом состоянии урон немедленно приводит к временной смерти. По завершении боя или по истечении 1 минуты переходит в состояние тяжелого ранения. Моделируется повязыванием зеленой ленты на плечо или предплечье.

8.2. Изгнание хвори. Касательное. Ритуал 1 минута. Реципиент исцеляется от любой болезни или яда на выбор заклинателя.

8.3. Крепкая кость. Баф. Касательное. Реципиент получает иммунитет к оглушению и осадным снарядам (камни и брёвна, но не снаряды военных машин) до конца цикла.

8.4. Лечение ран. Касательное. Ритуал 1 минута. Восстанавливает 1 реципиенту до 5 хитов.

8.5. Колдовской взор. Баф. Личное. Заклинатель 2 часа видит невидимых персонажей (включая тех, кто находится под действием заклинаний “Идущий в тени”, “Переход в тень” и “Смена формы – Древень”) и может их атаковать. Отыгрывается недоверчивостью к окружающим на грани паранойи. Моделируется повязыванием чёрной ленты на оружие заклинателя.

8.6. Возлюбленный смерти. Баф. Касательное. Реципиент получает свойство “Ищущий смерти” на 2 часа.

9. Культ Хендрика

9.1. Дар Хендрика. Постоянное. Жрец проводит ритуал 2 минуты и получает максимальный пассивный доход, невзирая на уровень благосостояния. Не действует на городской совет и бандитское логово. 1 раз в день.

9.2. Прибыль карман не тянет. Касательное. Баф. Ритуал 1 минута. Караван может нести неограниченное количество макроресов на носилках, как будто у них телега. Длительность 4 часа.

9.3. Соглашение Хендрика. Баф. Личное. МТ на базаре покупает у заклинателя микроресурсы по той же цене, что и сам их продает. 1 сделка (на неограниченное количество товаров) – 1 молитва.

9.4. Сияние злата. Касательное. Дебаф. Касательное. Глаза реципиента застилает золотистая пелена (слепота), его обуревает параноидальное желание обрести деньги (заработать/найти) . Реципиент отыгрывает слепоту в течение часа, не может пользоваться оружием, использовать навыки и боевые заклинания, передвигается только шагом, отыгрывает жадность.

9.5. Колдовской взор. Баф. Личное. Заклинатель 2 часа видит невидимых персонажей (включая тех, кто находится под действием заклинаний “Идущий в тени”, “Переход в тень” и “Смена формы – Древень”) и может их атаковать. Отыгрывается недоверчивостью к окружающим на грани паранойи. Моделируется повязыванием чёрной ленты на оружие заклинателя.

9.6. Магический замок/оковы. Касательное. Дебаф. При наложении заклинания на дверь или сундук, они не могут быть открыты без магии. Моделируется привязыванием широкой чёрной лентой и магической наклейкой “Магический замок” с датой каста. Жрец должен находиться снаружи строения, если заклинание накладывается на дверь. Не может быть использовано на ворота локации.
При наложении на персонажа, он считается находящимся в кандалах, не может атаковать, использовать заклинания, летать и бегать. Запястья аккуратно связываются между собой широкой черной лентой. Жрец, наложивший оковы, может в любой момент касанием завершить действие заклинания и снять ленту. Время действия – до конца цикла. Заклинанием можно открыть обычный замок или оковы (См. правила по локациям, строениям и территориям).

10. Культ Дажа

10.1. Дар Дажа. Ритуал (5 минут). Заклинатель может поднять или понизить благосостояние города на 30 очков по своему выбору. 1 раз в день.

10.2. Теплая длань. Баф. Касательное. Обнуляет на реципиенте время отсчета тяжелого или легкого ранения.

10.3. Сон. Касательное. Дебаф. Погружает реципиента в сон на 10 минут. Реципиент не может двигаться, не запоминает происходящего вокруг, но может быть разбужен нанесением урона. После окончания 10 минут сна реципиент восстанавливает 1 хит. Не действует на нежить и демонов. Не может быть использовано на самого заклинателя.

10.4. Хлеб да соль. Групповое. Баф. Применяется строго в локации. Ритуал 10 минут. Участники ритуала садятся за стол и отыгрывают застолье (жрецу придется выступить тамадой). По окончанию ритуала каждый участник на свой выбор может выбрать 1 эффект:
Восстановить до 2х хитов
Исцелиться от 1 болезни
Исцелиться от 1 любого дебафа (кроме яда).

10.5. Путь к домашнему очагу. Личное. Касательное. Ритуал 1 минута. Моделируется накидыванием на голову белой вуали размером не менее 1х1 м. Реципиент считается невидимым, нематериальным, неуязвимым к любым взаимодействиям, сам не может взаимодействовать с другими персонажами и предметами в игре, и должен незамедлительно двигаться до алтаря своего храма (игнорируя закрытые ворота и двери), где эффект заклинания заканчивается, а вуаль снимается. Если заклинатель не достиг ворот своей локации в течение 30 минут, то он оказывается в состоянии тяжёлого ранения, и эффект заклинания заканчивается. Можно применять 1 раз в день.

10.6. Приговор. Ментальное. Дебаф. В течении 1 минуты заклинатель зачитывает реципиенту обвинение в преступлении и 1 из видов наказания на выбор жреца:
– отыгрыш публичного покаяния в течении 2 часов;
– получение увечья (до первой смерти) (перевязать конечность, которой нельзя пользоваться (конечность – на усмотрение приговариваемого);
– тяжелое ранение,
– невосприимчивость к бафам и лечению на 2 часа;
– запрет на ношение брони до конца цикла.

Если реципиент публично признаёт себя виновным, то может просить смягчить наказание в обмен на покаяние (смягчается на усмотрение жреца, можно сокращать длительность эффектов, не отменяя их полностью, или отменить совсем). Если не считает, то просто получает эффект наказания.
Под действием заклинания цель не может двигаться по своей воле и обязана внимательно слушать, но эффект можно прервать, оглушив/ранив заклинателя. В этом случае заклинание всё равно считается потраченным.

Содержание