Правила по магии и жречеству – приложение о молитвах

Внимание! Вы читаете правила игры Вархаммер 2023.
Правила игры Вархаммер 2025 в разработке; представленный здесь текст может быть значительно изменён.

Молитвы

1. Молитвы:

0. Очищение — это заклинание известно всем жрецам. 

Касательное. Ритуал 5 минут. С реципиента, предмета или строения снимаются эффекты всех магических дебафов или бафов, а также осквернения на усмотрение заклинателя. В случае очищения строения требуется присутствие регионального мастера или мастера по магии.

1. Культ Верены

1.1. Дар Верены. Баф. Личное. Действует до конца цикла. Использование магического допроса не входит в лимит дневных заклинаний.

1.2. Магический допрос. Ментальное. Касательное. Реципиент должен прямо и правдиво ответить на 3 вопроса заклинателя. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание (помнит, что просто проболтался по какой-то причине).

Лектор. +1 реципиент. 

1.3. Немота. Дебаф. Ментальное. Касательное. Реципиент не может говорить, использовать заклинания, быть командиром отряда в течение 2 часов. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание.

Лектор. +1 реципиент.

1.4. Магическая эгида. Личное. Боевое. Заклинатель раскручивает над головой ленту с мячом. Пока мяч крутится (но не более 1 минуты), заклинатель не получает урона хитов ни от каких взаимодействий. При этом заклинатель не может совершать никаких других действий, кроме перемещения.

Использование: 1 раз за бой

1.5. Магический замок/оковы. Касательное. Дебаф. При наложении заклинания на дверь или сундук, они не могут быть открыты при помощи обычных отмычек. В остальном действует как обычный замок. Моделируется привязыванием широкой чёрной лентой и магической наклейкой “Магический замок” с датой каста. Маг должен находиться снаружи строения, если заклинание накладывается на дверь. Не может быть использовано на ворота локации и люк скавенского подкопа.
При наложении на персонажа, он считается находящимся в кандалах, не может атаковать, использовать заклинания, летать и бегать. Запястья аккуратно связываются между собой широкой черной лентой. Маг, наложивший оковы, может в любой момент касанием завершить действие заклинания и снять ленту. Время действия – до конца цикла. Заклинанием можно открыть обычный замок или оковы (См. правила по локациям, строениям и территориям п.10.3.1.3.)

Лектор. Может открыть заклинанием чужой магический замок или оковы.

1.6. Приговор. Ментальное. Дебаф. В течении 1 минуты заклинатель зачитывает реципиенту обвинение в преступлении и 1 из видов наказания на выбор жреца:

  • отыгрыш публичного покаяния в течении 2 часов;
  • получение увечья (навсегда);
  • запрет на вступление в отряды на 2 часа;
  • тяжелое ранение;
  • невосприимчивость к бафам и лечению на 2 часа.

Если реципиент публично признаёт себя виновным, то может просить смягчить наказание в обмен на покаяние (смягчается на усмотрение жреца, можно сокращать длительность эффектов, не отменяя их полностью, или отменить совсем). Если не считает, то просто получает эффект наказания.

 

2. Культ Морра

2.1. Сон. Касательное. Дебаф. Погружает реципиента в сон на 10 минут. Реципиент не может двигаться, не запоминает происходящего вокруг, но может быть разбужен нанесением урона. После окончания 10 минут сна реципиент восстанавливает 1 хит. Не действует на нежить и демонов. Не может быть использовано на самого заклинателя.

Лектор: Реципиент восстанавливает все хиты,  излечивается от ядов, болезней и дебафов.
Лектор. +1 реципиент.

2.2. Дар Морра. Баф. Личное. Действует до конца цикла. Использование Упокоения не входит в лимит дневных заклинаний.

2.3. Упокоение. Касательное. Заклинатель отменяет у мёртвого персонажа эффект свойства “Нетленность”, проведя над его телом ритуал (не менее 10 минут). Крайне желательно присутствие мастера. Ритуал, проведённый для других мёртвых персонажей (не менее 5 минут) может сократить время отсидки в Мертвятнике (требуется отметка мастера в ДК, время отсидки сокращается на 1 час).

2.4. Возлюбленный смерти. Баф. Касательное. Реципиент получает свойство “Ищущий смерти” на 2 часа.

Лектор: +2 реципиента. Реципиенты не могут быть подняты в виде нежити.

2.5. Последняя просьба. Касательное. Применяется только к персонажу, который умер не более 10 минут назад (игрок еще не успел уйти в мертвятник). Заклинание не действует на упокоенных персонажей и нежить. Реципиент обязан правдиво ответить на 3 вопроса заклинателя, но делает это не прямо, а иносказательно.

Лектор: +1 реципиент.

2.6. Путь домой. Отрядное. Члены отряда получают свойство “Ищущий Смерти”. Находясь в состоянии тяжелого ранения могут добровольно и мгновенно умереть временной смертью, после чего не могут быть воскрешены в виде нежити.

 

3. Культ Ранальда

3.1. Дар Раналда. Баф. Личное. Может спрятать на себе 1 вещь от обыска (размером не более 50 см). Действует до конца цикла.

3.2. Морок. Касательное. Ментальное. Дебаф. Заклинатель выбирает один из 4 эффектов и накладывает его на реципиента. Реципиент не помнит применения этого заклинания. На выбор: (заклинатель указывает время на наклейке для реципиента):

  • реципиент не может использовать магию или 1 из навыков: Аптекарь, Врач, Инженер, Судоходство, Ремесленник. Также не может присоединяться к отрядам. Время действия – 1 час;
  • реципиент отыгрывает паранойю, меланхолию или слабоумие по обоюдному согласию. Время действия – 1 час;
  • реципиент забывает 1 персонажа или помнит, что видел кого-то другого. Время действия – до конца цикла;
  • реципиент забывает, что был в каком-либо месте (в данже, в плену и т.д.). Время действия – до конца цикла.

Лектор. +1 реципиент.

3.3. Магический замок/оковы. Касательное. Дебаф. При наложении заклинания на дверь или сундук, они не могут быть открыты без магии. Моделируется привязыванием широкой чёрной лентой и магической наклейкой “Магический замок” с датой каста. Жрец должен находиться снаружи строения, если заклинание накладывается на дверь. Не может быть использовано на ворота локации.
При наложении на персонажа, он считается находящимся в кандалах, не может атаковать, использовать заклинания, летать и бегать. Запястья аккуратно связываются между собой широкой черной лентой. Жрец, наложивший оковы, может в любой момент касанием завершить действие заклинания и снять ленту. Время действия – до конца цикла. Заклинанием можно открыть обычный замок или оковы (См. правила по локациям, строениям и территориям п.10.3.1.3).

3.4. Магический допрос. Ментальное. Касательное. Реципиент должен прямо и правдиво ответить на 3 вопроса заклинателя. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание (помнит, что просто проболтался по какой-то причине). 

3.5. Идущий в тени. Личное. Заклинатель становится невидимым на 1 час. Заклинание моделируется тёмной вуалью не менее 1 кв метра, наброшенной на голову заклинателя на всё время действия. Не становится неслышимым и может получать урон. Может открывать двери и взаимодействовать с предметами (двигать, забирать). Эффект снимается, если заклинатель атаковал, сам получил урон или снял вуаль.

Лектор. Длительность – до снятия вуали. +1 дополнительный реципиент (надо держать за руку всё время)

3.6. Магическая ловушка. Баф. Маг прикрепляет наклейку бафа на страницу книги, свиток, карту, конверт, внутреннюю поверхность шкатулки, сундука, под стоящий кубок таким образом, чтобы она не была видна без прямой манипуляции предметом. Наклейка должна содержать текст “Магическая ловушка! -5 хитов! Одноразовое” и дату наложения заклинания. Персонаж, обнаруживший эту наклейку, получает урон 5 хитов (как от Магического снаряда) и должен уничтожить наклейку. Заклинание нельзя использовать как оружие, например, раскрывать свиток с ловушкой перед лицом оппонента. 

Лектор. Может заклинанием разрядить магическую ловушку (наклеив поверх свою наклейку магии).

 

4. Культ Сигмара

4.1. Дар Сигмара. Баф. Личное. Действует до конца цикла.

Жрец. Реципиент получает свойство Иммунитет к ментальному воздействию

Воин-жрец. Снижает реципиенту урон от “Магического снаряда” до 1 хита. Моделируется повязыванием жёлтых лент на оба предплечья. 

4.2. Клеймение огнём. Касательное. Ритуал. Оставшееся время действия другого бафа или дебафа на реципиенте-персонаже обнуляется и заменяется на полный новый срок. Моделируется дополнительной наклейкой магии рядом с первоначальной.

Лектор. Может продлить время действия эффекта до конца магического цикла. 

4.3. Возлюбленный смерти. Баф. Касательное. Реципиент получает свойство “Ищущий смерти” на 2 часа.

Лектор: +2 реципиента. Реципиенты не могут быть подняты в виде нежити.

4.4. Приговор. Ментальное. Дебаф. В течении 1 минуты заклинатель зачитывает реципиенту обвинение в преступлении и 1 из видов наказания на выбор жреца:

  • отыгрыш публичного покаяния в течении 2 часов;
  • получение увечья (навсегда);
  • запрет на вступление в отряды на 2 часа;
  • тяжелое ранение;
  • невосприимчивость к бафам и лечению на 2 часа.

Если реципиент публично признаёт себя виновным, то может просить смягчить наказание в обмен на покаяние (смягчается на усмотрение жреца, можно сокращать длительность эффектов, не отменяя их полностью, или отменить совсем). Если не считает, то просто получает эффект наказания.

4.5. Сердце грифона. Баф. Касательное. Действует 2 часа. Находясь в состоянии тяжелого ранения, реципиент может самостоятельно передвигаться шагом, а также помогать передвигаться другому тяжело раненому персонажу. 

Лектор. +2 реципиента.

4.6. Молот Сигмара. Воин-жрец. Отрядное. Тараны, военные машины, а также монстры, имеющие свойство “Живой таран”, в составе отряда снимают осадные хиты вдвое быстрее. Воин Священник может снимать осадные хиты со скоростью 1 осадный хит в минуту.

 

5. Культ Таала и Рии

5.1. Освященный росток. Баф. Ритуал не менее 2 минут. После завершения ритуала в наклейку магического эффекта вписывается “освященный росток (название растения)”, но сама наклейка не наклеивается. Далее наклейка считается предметом в игре и может быть передана другому персонажу. При помощи наклейки можно усилить сад травника:
Следующий урожай от 1 культивируемого растения на выбор Заклинателя повышается на 2 чипа. Наклейка крепится на сертификате сада. На каждый сад можно наложить это благословение только 1 раз в магический цикл.

Лектор. 3 чипа.

5.2. Дар охотника. Баф. Личное. Ритуал 1 минута. Заклинатель приобретает иммунитет к заклинаниям “магическая ловушка” и “морок” на 2 часа. Также 2 часа видит невидимых персонажей (включая тех, кто находится под действием заклинаний “Идущий в тени”, “Переход в тень” и “Смена формы – Древень”) и может их атаковать. Моделируется повязыванием чёрной ленты на оружие заклинателя. 

5.3. Сон. Касательное. Дебаф. Погружает реципиента в сон на 10 минут. Реципиент не может двигаться, не запоминает происходящего вокруг, но может быть разбужен нанесением урона. После окончания 10 минут сна реципиент восстанавливает 1 хит. Не действует на нежить и демонов. Не может быть использовано на самого заклинателя.

Лектор: Восстанавливает все хиты,  излечивается от ядов, болезней и дебафов.

5.4. Смена формы – Древень. Боевое. Личное. Касательное. Заклинатель прижимает обе руки к живому дереву. Становится невидимым, неуязвимым для боевых и других любых взаимодействий; не может двигаться, использовать другие заклинания, но может разговаривать. Эффект спадает, когда маг отпускает руки от дерева. 

Использование 1 раз за бой.

5.5. Житница Таала/Скорбь Рии. Баф/Дебаф. Касательное. Заклинание требует проведения ритуала не менее 5 минут. 
При добыче ресурсов на ферме или лесопилке увеличивает или уменьшает выработку ресурсной точки на усмотрение заклинателя на 2 единицы макроресурса. Действует до следующей добычи ресурсов. На каждую ресурсную точку можно наложить это благословение только 1 раз в магический цикл.

Лектор: Добавляет или убавляет 4 макроресурса со следующей добычи.

5.6. Утешение Рии. Отрядное. Жрец Таала, входящий в отряд, проводит ритуал 5 минут. Члены отряда восстанавливают все хиты, после чего эффект заклинания заканчивается. Ритуал нельзя проводить в пределах городов.

 

6. Культ Ульрика

6.1. Возлюбленный смерти. Баф. Касательное. Реципиент получает свойство “Ищущий смерти” на 2 часа.

Лектор: +2 реципиента. Реципиенты не могут быть подняты в виде нежити.

6.2. Дар Ульрика

Жрец. Ритуал 3 минуты, благословляющий другого ульриканца на поединок. Проводится непосредственно перед поединком. Заклинатель восстанавливает лимит на 1 небоевое заклинание, но не более 2 раз в цикл. Использование не входит в лимит дневных заклинаний.

Жрец-воин. Личное. Баф. Действует до конца цикла. Снижает реципиенту урон от удара монстра до 1 хита на 2 часа. Моделируется повязыванием синих лент на оба предплечья.

6.3. Немота. Дебаф. Ментальное. Касательное. Реципиент не может говорить, использовать заклинания, быть командиром отряда в течение 2 часов. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание.

6.4. Стальное дерево. Касательное. Баф. Жрец добавляет 5 осадных хитов любому объекту или строению, обладающему осадными хитами. Дополнительную информацию см. в Правилах по боевым взаимодействиям. Заклинатель прикрепляет наклейку на сертификат объекта. Можно использовать не чаще 1 раза в цикл на один и тот же объект.

Лектор. +15 осадных хитов.

6.5. Ментальный щит. Касательное. Реципиент получает свойство “Иммунитет к ментальному воздействию” на 2 часа.

Лектор. +1 реципиент.

6.6. Час Волка. Отрядное. Если член отряда получает урон больший или равный текущему количеству его хитов, то он не переходит в состояние тяжелого ранения, а остается в 1 хите. Если у члена отряда по любой причине остался (или изначально был) только 1 хит, то любой урон переводит его в состояние тяжелого ранения.
Моделируется повязыванием синей ленты на плечо или предплечье.

 

7. Культ Шаллии

7.1. Дар Шаллии. Баф. Личное. Действует до конца цикла.

Заклинатель получает свойство “защита от болезней”.

7.2. Изгнание хвори. Касательное. Ритуал 1 минута. Реципиент исцеляется от любой болезни и яда.

Лектор. +1 реципиент.

7.2. Лечение ран. Касательное. Ритуал 1 минута. Восстанавливает 1 реципиенту до 5 хитов. 

Лектор. +1 реципиент.

7.3. Магический допрос. Ментальное. Касательное. Реципиент должен прямо и правдиво ответить на 3 вопроса заклинателя. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание (помнит, что просто проболтался по какой-то причине).

7.4. Немота. Дебаф. Ментальное. Касательное. Реципиент не может говорить, использовать заклинания, быть командиром отряда в течение 2 часов. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание.

7.5. Живительная сфера. Личное. Баф. Ритуал 5 минут. После завершения ритуала в наклейку магического эффекта вписывается “живительная сфера”, но не наклеивается. Находясь в тяжелом ранении в небоевой обстановке, Заклинатель наклеивает наклейку эффекта на себя, после чего впадает в состояние оглушения на 3 минуты. Полностью восстановливает себе все хиты после окончания действия оглушения.

Лектор. Касательное. Ритуал 5 минут. Воскрешение другого персонажа, умершего не раньше 10 минут назад. Требуется контроль мастера.

7.6. Магическая эгида. Личное. Боевое. Заклинатель раскручивает над головой ленту с мячом. Пока мяч крутится (но не более 1 минуты), заклинатель не получает урона хитов ни от каких взаимодействий, на него не действуют никакие свойства. При этом заклинатель не может совершать никаких других действий, кроме перемещения. Использование: 1 раз за бой.

 

8. Культ Мирмидии

8.1. Щит Мирмидии. Баф. Касательное. Накладывается непосредственно на щит реципиента. В течение 2 часов этот щит может полностью заблокировать один попавший в него магический снаряд. При срабатывании эффекта баф рассеивается. От попаданий в оружие, элементы антуража, и в самого реципиента не защищает.
Лектор. Длится до конца цикла.

8.2. Пылающее Солнце. Дебафф. Касательное. Реципиент отыгрывает слепоту в течение часа, не может пользоваться оружием, использовать навыки и боевые заклинания, передвигается только шагом.
Лектор. + 1 реципиент.

8.3. Дар Мирмидии. Личное. Баф.
Жрец. Иммунитет к удару в спину/оглушению/отравлению. Срабатывает один раз на первое применение любого из перечисленных эффектов к персонажу. После срабатывания действие эффекта прекращается.
Жрец-воин. Иммунитет к магическому снаряду/снарядам военных машин/осадным снарядам (камни и брёвна). Срабатывает один раз на первое применение любого из перечисленных эффектов к персонажу. После срабатывания действие эффекта прекращается.

8.4. Приговор. Ментальное. Дебаф. В течении 1 минуты заклинатель зачитывает реципиенту обвинение в преступлении и 1 из видов наказания на выбор жреца:

– отыгрыш публичного покаяния в течении 2 часов;

– получение увечья (навсегда);

– запрет на вступление в отряды на 2 часа,

– тяжелое ранение,

– невосприимчивость к бафам и лечению на 2 часа.

Если реципиент публично признаёт себя виновным, то может просить смягчить наказание в обмен на покаяние (смягчается на усмотрение жреца, можно сокращать длительность эффектов, не отменяя их полностью, или отменить совсем). Если не считает, то просто получает эффект наказания.

8.5. Орлиный взор. Баф. Личное. Жрец 2 часа видит невидимых персонажей (включая тех, кто находится под действием заклинаний “Идущий в тени”, “Переход в тень” и “Смена формы – Древень”) и может их атаковать. Моделируется повязыванием чёрной ленты на оружие заклинателя.
Лектор. Длится до конца цикла.

8.6. Вдохновляющее Лидерство. Отрядное. Присоединение новых участников к отряду после его создания стоит столько же, сколько присоединение участников к отряду во время его создания.

 

9. Культ Мананна

9.1. Лицо Утопленника. Дебаф. Касательное. Легкие реципиента наполняются соленой водой, которая время от времени стремится наружу. Реципиент не может говорить, не может пользоваться оружием или использовать свойства и навыки (в т.ч. магию), передвигается только шагом в течение часа.

9.2. Дар Мананна. Личное. Баф.

Жрец не учитывается в лимите пассажиров и экипажа судна, а также не требует припасов для участия в плавании. Также жрец не может утонуть (попадая в воду, обязан двигаться к своему судну или ближайшему берегу, в зависимости от того, что ближе). 

9.3. Благословение / Проклятие Альбатроса. Баф/Дебафф. Касательное.
Накладывается на судно. Грузоподъемность ИЛИ вместимость по пассажирам увеличивается/уменьшается на 2 до завершения следующего плавания. Грузоподъемность и вместимость по экипажу не может стать больше возможного для судна максимума или меньше минимального состава экипажа.

Лектор. Воздействует сразу на оба параметра судна.

9.4. Моряцкая Удача. Баф.

Накладывается во время подготовки к отплытию. Требуется ритуал (не менее 5 минут). Жрец в присутствии мастера выбирает случайное количество (от 1 до 3) заповедей Мананна в случайном порядке. Экипаж и пассажиры неуклонно следуют им до конца плавания. Пока действует эффект, судно получает 2 дополнительных осадных хита. По завершению плавания (независимо от исхода) действие эффекта прекращается. Список заповедей можно найти здесь

Лектор. 3 осадных хита и Жрец сам может выбрать заповеди.

9.5. Магическая эгида. Личное. Боевое. Заклинатель раскручивает над головой ленту с мячом. Пока мяч крутится (но не более 1 минуты), заклинатель не получает урона хитов ни от каких взаимодействий. При этом заклинатель не может совершать никаких других действий, кроме перемещения.

Использование: 1 раз за бой

9.6. Разрушение. Боевое. Касательное. Наносит урон в 6 осадных хитов любому объекту или строению, обладающему осадными хитами. Дополнительную информацию см. в Правилах по боевым взаимодействиям. 

Использование 1 раз за бой.

Лектор. Наносит 10 осадных хитов.

 

10. Культ Урсуна

10.1. Изгнание хвори. Касательное. Ритуал 1 минута. Реципиент исцеляется от любой болезни и яда.

Лектор. +1 реципиент.

10.2. Дар Урсуна. Личное. Баф.

Жрец может продолжать бой, имея 0 хитов. Любой полученный в этом состоянии урон немедленно приводит к временной смерти. По завершении боя или по истечении 1 минуты переходит в состояние тяжелого ранения. Моделируется повязыванием зеленой ленты на плечо или предплечье.

10.3. Крепкая кость. Баф. Касательное. Реципиент получает иммунитет к оглушению и осадным снарядам (камни и брёвна, но не снаряды военных машин) до конца цикла.

10.4. Лечение ран. Касательное. Ритуал 1 минута. Восстанавливает 1 реципиенту до 5 хитов.
Лектор. +1 реципиент.

10.5. Медвежье чутье. Баф. Личное. Заклинатель 2 часа видит невидимых персонажей (включая тех, кто находится под действием заклинаний “Идущий в тени”, “Переход в тень” и “Смена формы – Древень”) и может их атаковать. Отыгрывается недоверчивостью к окружающим на грани паранойи. Моделируется повязыванием чёрной ленты на оружие заклинателя.

10.6. Возлюбленный смерти. Баф. Касательное. Реципиент получает свойство “Ищущий смерти” на 2 часа.
Лектор: +1 реципиент. Реципиенты не могут быть подняты в виде нежити.

11. Культ брюха

11.1. Дикий голод. Касательное. Дебаф. Реципиент получает свойство “голод”. Эффект рассеивается, если реципиент съедает трех живых существ. Не имеет ограничения по времени действия.

11.2. Проклятие слабого брюха. Ритуал 5 минут. Дебаф. В ритуале может участвовать до 5 реципиентов. До конца цикла реципиент не может употреблять какие-либо жидкости кроме чистой воды. Попытка выпить любую другую жидкость немедленно вызывает приступ рвоты. Этот эффект невозможно рассеять каким-либо способом, за исключением окончательной смерти персонажа.

11.3. Пиршество. Ритуал 10 минут или более. Баф. В ритуале может участвовать до 10 реципиентов. Мясник готовит славный пир, пуская на мясо не менее 5 живых существ. Все реципиенты могут игнорировать свойство “голод” до конца цикла.

11.4. Дырявое брюхо. Дебаф. Касательное. Реципиент может передвигаться только шагом до конца цикла. Как минимум раз в час обязан отыгрывать приступ жестокого поноса.

11.5. Дар великой пасти. Личное. Ритуал 5 минут или более. Мясник готовит (живьем) одно или нескольких живых существ, после чего разделывает и поглощает их. Мясник восстанавливает лимит на 1 небоевое заклинание за каждое поглощенное живое существо.

11.6. Разрушение. Боевое. Касательное. Наносит урон в 6 осадных хитов любому объекту или строению, обладающему осадными хитами. Дополнительную информацию см. в Правилах по боевым взаимодействиям. Использование 1 раз за бой.

Содержание