Вампир Некрарх

Описание
Вампиры — невероятно могущественная нежить. В отличие от большинства неупокоенных тварей, вампиры сохранили свой разум и волю, а их честолюбие и желания только усилились. Все это делает их поистине грозными противниками, так как они продолжают накапливать опыт и силу, используя вечность не-жизни для совершенствования своих способностей и вынашивания своих замыслов. В конечном итоге пьющий кровь преследует только свои цели, сохранив намерения и большинство черт характера с тех времён, когда он был ещё простым смертным.
Когда большая библиотека Ламии горела, многие из некрархов остались с любимыми книгами. Настолько сильна их преданность знаниям. Не мудрено, что эта линия крови обладает ценнейшими сведениями о сущности вампиризма. Также они дальше прочих продвинулись в изучении некромантии. Но за все нужно платить. Они безумные параноики, а их облик безобразен и неестественен.
У вампиров нет какого-то определённого облика, разве что все они, так или иначе, напоминают человека. Большинство пьющих кровь на расстоянии выглядят как люди.
Вампиры трэлли – это новообращенные вампиры, еще не достигшие всех тайн темного искусства. Обычно они подчиняются обратившему их вампиру, выполняя его поручения. Именно у вампиров трэллей сильно развита жажда крови, которая часто затмевает их разум и ведет к разоблачению.
Вампир лорд – обладает невероятной силой и способностями. Их воля непоколебима, и самые отважные герои дрожат, услышав одно из имен Повелителей Ночи. Только лучшие из вампиров получают это звание; недостаточно просто править или жить веками. Лорд должен также быть истинным хозяином, чтобы справиться со смертью, господствовать над умами и максимально раскрыть свой потенциал. У вампиров нет богов, но лорды, как никто другой, близки к этому статусу.

Магия:
Некромантия, Школа Смерти.

Оружие:
Легкое — посохи, клинковое оружие нежити.
Обычное — клинковое оружие нежити.

Щит: Нет.

Шлем: Нет.

Доспех:
Легкий доспех нежити

Одежда:
У персонажа сильно выпирающие вампирские клыки, бледная ссохшаяся и морщинистая кожа. Персонаж должен выглядеть как древний иссохший мертвец (см. примеры антуража ниже). Соответственно, открытые участки кожи должны были либо окрашены соответствующим образом для придания нужной фактуры, либо скрыты элементами костюма. Обязательно наличие специально изготовленной маски. Броня должна иметь характерную «ребристую» структуру, украшена мотивами с летучими мышами, черепами и т.д. Каждый заклинатель обязан иметь при себе книгу с заклинаниями как часть костюма.

Свойства юнита:

Примеры антуража: