Огры сами по себе не являются творениями Хаоса, и не связаны с Тёмными Силами чистыми узами совместных мутаций. Огры — свободная раса, и у Хаоса нет прямой власти над ними: у них есть своё собственное сообщество, свой язык и свои традиции, и, конечно, свои собственные добровольные причины вступить на службу Темным Богам, которых они считают аспектами своего бога – Великой Пасти. И, несмотря на то, что огры стойки к мутациям, всё же огры Севера имеют на себе следы искажений, как и все твари Пустошей.
Банды Хаоса — это идеально место, чтобы удовлетворить аппетиты огра, и поэтому они часто сопровождают орды воинов и тварей, что составляют армии Губительных Сил.
Характеристики юнита:
Хитосъем/хиты: 2/9; Огр, использующий двуручное оружие, наносит 3 хита.
Зона поражения:
Корпус спереди (грудь,живот); снаряды из военных машин и магические снаряды поражают монстра в любую часть тела; непоражаем легким оружием.
Может получить большие мутации по согласованию с мастером по монстрам.
Свойства юнита:
Примеры антуража: