Правила по антуражу

1. Общие положения

1.1. Антураж — костюмы, доспехи, обувь, аксессуары, оружие, выполненные в фэнтезийном или средневековом стиле и соответствующие требованиям данных правил. 

1.2. Требования по антуражу — комплекс представлений о внешнем виде игрового персонажа, общего вида фракции, игровых предметов и строений, основанный на официальных изображениях и миниатюрах вселенной Warhammer Fantasy, а также способах их воплощения на полевой ролевой игре, установленных мастерской группой.

Костюмы всех участников игры должны соответствовать этим требованиям независимо от того подпадает ли их роль или юнит под фотодопуск. 

1.3 Фотодопуск – согласование внешнего вида антуража с мастером по антуражу или лицами, его замещающими. Обязателен только для игроков, выбравших  определённые юниты (см. Список юнитов в Приложении), а также некоторые роли. В форме заявки у таких игроков стоит пометка “фотодопуск”. 

1.4. Визуальный стиль фракции — комплекс требований к внешнему виду антуража, включающий в себя визуальные маркеры, присущие конкретным фракциям. Список стилей с выделением ключевых элементов находится в Приложении. 

2. Требования

2.1. Запрещено ношение:

— одежды и аксессуаров современного кроя (джинсы, футболки, майки, банданы с принтами, офицерские ремни и т.д.);

— игровой одежды, обуви, аксессуаров кислотных, неаутентичных цветов;

— игровой одежды, доспехов, их элементов и оружия не соответствующих роли, юниту, официальным артам, требованиям по антуражу указанным в правилах по антуражу;

— современной обуви с неантуражными элементами (молния, шнуровка, липучки, резинки, яркие элементы оформления и т.д.), которые не прикрыты тканевыми и кожаными обмотками, или антуражными накладками и гетрами;

— игровых костюмов из полностью синтетических тканей, за исключением искусственного меха и кожзаменителей;

— открытое ношение и использование иных незаантураженных современных аксессуаров (электрических фонариков, шариковых ручек, часов, мобильных телефонов, наушников, солнечных очков, бутылок, фляжек и т.п.). Использование защитных пластиковых очков в боевых взаимодействиях разрешено.

2.2. Костюмы по историческим источникам для фракций людей должны быть доработаны и дополнены в рамках визуального стиля Warhammer Fantasy.

2.3. Костюмы по другим фэнтези вселенным запрещены. Возможно использование отдельных деталей костюма после согласования с мастером по антуражу.

3. Контроль и фотодопуск

3.1. Контроль за соблюдением настоящих Правил осуществляют мастер по антуражу, его помощники, а также региональные мастера.

Контроль производится как на игре, так и до игры в форме фотодопуска.

3.2. Критерием оценки является соответствие костюма роли, описанию юнита, визуальным источникам, визуальному стилю соответствующей фракции и требованиям правил по антуражу.

3.3. Все игроки и гости обязаны носить на игре игровые костюмы начиная с открывающего парада до завершающего парада.

Игрок или гость могут находиться без костюма на неигровых территориях и в неигровых лагерях (см. Правила поведения и проживания, п.1.12).

3.3.1. В случае нарушения на игре требований Правил по антуражу и несоответствия костюма роли мастер может:

– отправить игрока в неигровой лагерь;

– отправить игрока в мертвятник;

– перевести игрока в статус гостя. 

3.4. Для некоторых юнитов, моделирующих особые роли, действует фотодопуск костюмов (см. Список юнитов в Приложении).

3.4.1. Фотодопуск проводится до закрытия подачи заявок, в крайнем случае — непосредственно на полигоне до игры. 

3.4.2. Для прохождения фотодопуска нужно прикрепить ссылку на своё фото в готовом костюме к заявке на сайте www.allrpg.info до даты окончания приема заявок и пройти оценку костюма. Фотодопуск также можно пройти перед игрой уже на полигоне.

3.5. Список ролей, подлежащих фотодопуску, может быть расширен в некоторых локациях. Для таких юнитов и ролей оценку костюма проводит непосредственно региональный мастер. Спорные решения по оценке костюма разбираются при участии мастера по антуражу или его помощников.

3.6. При несоответствии антуража заявленной роли мастера, осуществляющие контроль, вправе отказать:

– принимать заявку на выбранный юнит или роль, предложив альтернативные варианты юнита и роли;

– выдать навыки и свойства юнита;

– принять игрока в локацию, предложив альтернативный вариант;

– принимать заявку игрока в статусе игрока, предложив перевод в статус гостя без возвращения части взноса. 

3.6.1. В случае, если игрок отказывается от всех предложенных альтернативных вариантов участия в мероприятии, МГ в праве отклонить заявку и отказать в регистрации на игру без возвращения взноса.

3.7. В случае намеренного обмана МГ во время прохождения фотодопуска, МГ оставляет за собой право ограничить присутствие игрока на текущем и последующих мероприятиях.

4. ПРИЛОЖЕНИЕ

4.1. Визуальные стили фракций

 МГ КРАФТ выделяет следующие стили:
– Арабийский
– Бретоннский
– Воинов Хаоса
– Высших эльфов
– Дварфийский
– Имперский
– Кислевитский
– Лесных эльфов
– Нежити
– Северных племен
– Темных эльфов

4.1.1. Имперский стиль

Фэнтези стилизация костюма эпохи ренессанса Центральной, Западной и Южной Европы, опирающаяся на референсы из сеттинга Warhammer Fantasy. В стиле сочетаются элементы исторического костюма  и характерные элементы Warhammer Fantasy. Соотношение этих элементов зависит от роли — если бюргер из Империи будет походить больше на героя картин Брейгеля, то костюм мага или жреца будет иметь больше фентезийных  элементов. 

Этим стилем моделируются костюмы жителей Империи, Эсталии, Тилеи, а также некоторых юнитов фракции нежити. Возможно включение более архаичных элементов, или деталей костюма Нового Времени, встречающихся в источниках по Warhammer Fantasy, принятых МГ КРАФТ. 

Одежда
 Характерные особенности (маркеры) стиля:

  • Буфы и разрезы, типичные для эпохи Возрождения. Их отсутствие может указывать на низкое происхождение и социальный статус. 
  • Укороченный крой верхней одежды, присущий моде XVI века. Например, короткого дублета — вамса.
  • Мотивы смерти в аксессуарах (скелеты, черепа и кости). 
  • Украшения, несущие религиозный смысл (символы богов, печати, мощи и реликварии и т.д.). 
  • Гротескные украшения с использованием образов монстров, характерного вида Солнца и Луны.

Костюмы жрецов и, особенно, магов менее историчны. 
Подробнее о костюме в Империи можно прочитать в материалах по ссылкам:

О моде в Империи
Про мотивы смерти
Разбор некоторых элементов костюма жителя империи 

Доспехи
Тяжелые, полные и легкие доспехи, в целом, выглядят как образцы брони 16 века с добавлением визуальных маркеров присущих Warhammer Fantasy. 

В зависимости от роли, броня может включать в себя элементы более ранних эпох, рельефные украшения и гравировку, присущую Warhammer Fantasy, подчеркивающие статус и происхождение персонажа. 

Лёгкий доспех Империи может моделироваться как стальными нагрудниками, так и различными видами бригантных, стеганных и кожаных доспехов, выполненных в реалистичной манере. 

Тяжёлый и полный доспех Империи включает все возможные вариации латных доспехов 16 века в различной комплектации. Выполнен из металла или должен выглядеть, как сделанный из металла. Допускается отсутствие отдельных элементов брони на руках и ногах (один наруч или один наголенник). 

Оружие
Все возможные варианты оружия 16 века. Возможны варианты из более ранних веков в зависимости от роли, или напротив более модерновое оружие из 17 века. Внешний вид оружия может подчеркивать статус обладателя и иметь украшения, типичные для Warhammer Fantasy.
Огнестрельное оружие представлено европейскими кремневыми пистолями и мушкетами, а также вариантами с колесцовым механизмом и фитильными запалами . 

4.1.2. Бретоннский стиль

Фэнтези стилизация западного костюма конца раннего Средневековья – начала Высокого Средневековья, опирающаяся на референсы из Warhammer Fantasy. Как и в случае со стилем Империи, бретоннскому стилю присуще сочетание  историчных элементов с фэнтези гротеском. 
Нежелательно использование элементов костюма, в том числе доспехов и прочего снаряжения, относящихся к периоду Позднего Средневековья.

Одежда
Характерные особенности (маркеры) стиля:

  • Мода четко разделена по сословному и половому признаку. Простолюдины не могут носить одежду дворян, а женщины мужскую (мужчины женскую могут, но не хотят).
  • Одежда имеет удлиненный по сравнению с имперским стилем крой. Например, сюрко и упелянды. 
  •  Украшения в виде изображения Грааля и геральдических лилий в костюмах благородных персонажей. 

Подробнее о костюме в Бретоннии можно прочитать в материале по ссылке.

Доспехи
Броня бретоннцев выглядит как образцы доспеха раннего Средневековья – начала Высокого Средневековья. Доспехи этих исторических периодов могут смешиваться: например, корпус защищает кольчужный доспех норманнского периода, шлем может быть на 1350 год, ноги и руки прикрыты броней 1400-1420гг. 

Лёгкий доспех Бретоннии.
Простолюдинам запрещено носить рыцарские доспехи.Их защита, как правило, состоит из поддоспешника, бригантного, кольчужного или кожаного доспеха.  
Тяжёлый и полный доспех Бретоннии могут носить только рыцари. Моделируется комбинацией кольчужных, бригантных или латных доспехов, без обилия ребер жесткости и формы, присущей доспехам 16 века. Так бретоннский тяжелый доспех может состоять из длинной кольчуги, защищающей корпус, и частичной защиты рук и ног латными элементами. Возможен вариант с длиннорукавной кольчугой без латных элементов, защищающих руки и ноги. Рыцари, как правило, не носят “белый доспех” — поверх надевается налатник, сюрко ниже колен, либо аналогичная длиннополая одежда. 

Полный доспех Бретоннии предполагает защиту корпуса в виде длинных бригантины, длиннорукавной кольчуги или лат с тассетами, а также полную латную защиту конечностей и наличие закрытого шлема. Обращаем внимание игроков, что со следующего года защита корпуса для полного доспеха Бретоннии должна комбинировать бригантную или латную броню с кольчугой.

Оружие
Все возможные варианты мечей, топоров, боевых молотов, алебард, булав и цепов из раннего Средневековья – начала Высокого Средневековья. Внешний вид оружия может подчеркивать статус обладателя и иметь украшения, типичные для Warhammer Fantasy.

4.1.3. Стиль Воинов Хаоса

Подчеркнуто гротескный визуальный стиль, присущий только этой фракции. Включает в себя массивные и устрашающего вида доспехи, как правило, покрывающие все тело, а также элементы, моделирующие мутирующую плоть. Для доспехов Воинов Хаоса характерен определенный силуэт, подчеркивающий их сверхчеловеческую силу — они шире в плечах и выше обычных людей, линия плеч приподнята за счет использования массивных наплечников, объемных плащей, накидок, дополнительных элементов, например, черепов. 

Мародеры Хаоса выглядят как дикие варвары — отсутствие типичного для средневековья многослойного костюма, упрощенная по сравнению с броней Воинов Хаоса геометрия доспеха, устрашающий вид с присущими для фракции маркерами в виде шипастых или рогатых элементов брони, украшений в виде символов богов и т.д.

Одежда
В случае непосредственно с Воинами Хаоса, одежда является второстепенным элементом костюма, главным является доспех. Невозможно с уверенностью сказать какого кроя одежда. Учитывая все это, мы рекомендуем игрокам использовать простые рубахи и штаны, которые не отсылают к каким-то конкретным историческим периодам, не перетягивают на себя внимание, в целом, являясь фоном для доспеха. Исключением из этого являются плащи — они неизменно длинные, могут иметь меховые элементы и могут быть выполнены не только из ткани, но и из кожи. 
Одежда мародеров Хаоса может состоять из грубых и примитивных рубах, штанов, верхней одежды из кожи.

Доспехи
В фракции представлены легкие доспехи мародеров Хаоса и полные доспехи воинов Хаоса. И тем и другим присуща гротескность и устрашающие элементы в виде рогов, шипов и т.д.

Легкий доспех мародеров Хаоса может состоять из широкого пояса с большим металлическим “напузником”, который должен, как минимум, прикрывать живот. Пояс может быть комбинирован с импровизированной набедренной повязкой из куска материи или кожаных ремней. Также характерными элементами для мародеров являются металлические наручи, поножи и массивные наплечники (можно один наплечник).  

Полный Доспех воинов Хаоса покрывает практически все тело за исключением мутировавшей плоти. Это массивная броня, которая подчеркивает сверхчеловеческую силу и стать её обладателей. Во многом это достигается за счет гипертрофированных элементов доспехов, в частности, наплечников. За счет них воины Хаоса выглядят шире в плечах и выше. 

Доспехи в зависимости от статуса и бога-покровителя могут быть украшены рельефами с черепами, символами богов, лицами демонов, шипами, рогами. 

Оружие
Фэнтези оружие угрожающей формы, часто выглядящее неподъемным для обычного человека, но не карикатурно большое. Оружие может иметь более причудливые формы в зависимости от положения война и степени одаренности богами. 

4.1.4. Дварфийский стиль

Архетипичные для массовой культуры образы дварфов, опирающиеся на референсы из Warhammer Fantasy. 
Дварфы – бородатые широкоплечие карлики. Обязательные черты внешности дварфа:

  • Невысокий рост. Карлик ростом выше 175 см смотрится неправильно. 
  • Борода — обязательный элемент костюма.  
  • Короткая шея. Этого эффекта можно  достичь увеличением массивности плечевого пояса. 

Если у Вас длинная шея или узкие плечи, используйте подкладки, чтобы расширить и поднять плечевой пояс доспеха.

Одежда
Аналог костюма Скандинавии и центральной/северной Европы 11-12 вв. Например, рубахи, порты, плащи, кафтаны, худы. Кафтан дварфа — это неприталенная вещь с прямой застежкой, прямой крой длиной ниже колена или до колена. Также приветствуется детализация путем добавления аксессуаров (ремешки, накладки, застежки, руны). 
Головной убор — аналог головных уборов Скандинавии, центральной и северной Европы 11-12 века. 
Обувь — массивная, с круглым или квадратным концом.

В зависимости от роли, костюмы могут иметь те или иные особенности:
– инженеры могут иметь при себе ремесленные инструменты, дварфийские инженерные приспособления, защитную одежду.
– рунные кузнецы имеют богато украшенные доспехи сообразно статусу, рунную книгу, выполненную в стиле дави (руны, лики предков, детали выполнены в имитации металла, бронзы или золота). 
– слееры обязаны быть с рыжим ирокезом и бородой, татуировками дави. Они не носят брони, но на них можно увидеть широкие пояса, наручи, браслеты и прочие украшения.

Подробный разбор образа дварфа по ссылке.

Доспехи
Доспех дварфов: имеют округлые очертания, в отличие от доспехов своих собратьев из Властелина Колец. Все элементы доспеха делаются нарочито массивными. Возможно использование кольчуги и чешуи. 
Шлема дварфов: выглядят как шлема норманнского типа с добавлением нашлемных фигур в виде рогов, крыльев, рёбер по куполу шлема, украшен рунами в дварфийском стиле. Закрытый шлем оснащен личиной (как на шлеме “Сова”), украшен металлической бородой, открытым наносником и рунами.

Лёгкий доспех дварфов
— кольчуги ниже колена или кожаные кафтаны с наклепанными на них пластинами. Одной из отличительных черт является то, что у дварфов практически нет рукавов, зачастую вместо наручей они используют браслеты.

Тяжелые доспехи дварфов
моделируются латной, чешуйчатой, кольчато-пластинчатой или ламинарной защитой корпуса (с защитой спины), латными или иными наплечниками, латными или пластинчатыми наручами, допускается наличие открытых рук без использования полной латной защиты рук — наруч с наплечником без локтя. Допускаются металлические браслеты. Защита ног в виде тассетов и поножей с наколенниками или юбки не выше середины голени. Возможно использование шлема открытого или закрытого.

Полный доспех дварфов — Громриловый доспех. Моделируется полной латной, чешуйчатой, кольчато-пластинчатой или ламинарной защитой корпуса (с защитой спины), латными или иными наплечниками, латными или пластинчатыми наручами, защитой ног в виде тассетов и поножей с наколенниками или юбки не выше середины голени. Обязательно наличие шлема (возможен открытый). Руны должны быть выделены золотом и нанесены на каждый элемент защиты, включая шлем, а также элементы защиты рук, плеч и ног.

Оружие
Оружие дварфов украшается рунами или дварфийским орнаментом. Огнестрельное оружие дварфов выполнено в более массивной манере с большим количеством механизмов, чем оружие людей. 

4.1.5. Стиль нежити

Внешний вид фракции нежити, который опирается на референсы из Warhammer Fantasy. Условно разделен мастерской группой на три вида: вампирский, низшей нежити и некромантский.

Одежда
Облачение вампира зависит от его происхождения или вкуса и опирается на визуальные стили человеческих фракций. Она может выглядеть также, как одежда людей, если вампир скрывается среди них, или иметь отличия в отделке и деталях, которые будут подчеркивать то, что персонаж — вампир. Это может быть выбор цвета одежды, украшений, выбор кроя и т.д. Общим местом для “вампирской” одежды являются плащи с большим воротником-стоечкой. Одежда некрархов представлена истлевшими мантиями с характерными для вампиров украшениями. 
Одежда низшей нежити, если это зомби, представляет из себя сильно изношенные вещи любой фракции людей.
Скелеты, могильная стража и призраки одеты в остатки истлевшей одежды, по которой сложно понять, что она из себя представляла. Одежда призраков и прочих нематериальных сущностей — это различные варианты длиннополой одежды (балахоны, платья) черных, серых, белых цветов.
Одежда некромантов — всевозможные мантии, а также другие элементы одежды (головные уборы), которые могут соответствовать визуальным стилям других человеческих фракций. Одним из маркеров является наличие гротескных предметов из человеческих костей (посохи, украшения, магические предметы) или кожи (книги, фартуки, мантии). Цвета предпочтительно черный, серый, коричневый и их оттенки.

Доспехи
Легкие доспехи нежити
Вампиры: образцы снаряжения любой человеческой фракции, если этот вампир скрывается среди людей. Во всех остальных случаях — латный нагрудник, выполненный с использованием характерных ребристых структур, с накладными украшениями, гравировкой, чеканкой, мотивами смерти и летучих мышей. 
Низшая нежить: легкие доспехи имеют архаичный вид, отсылающий нас к броне Тёмных веков европейской истории. Это измятая металлическая броня, изъеденная коррозией, если из железа, или покрытая патиной, если броня из меди или медных сплавов. Может быть украшена аналогично броне вампиров. Возможно использование кольчужных или чешуйчатых элементов.

Тяжелый доспех нежити 
Вампиры: имеют те же визуальные маркеры и украшения, что и легкие, также латные. 
Низшая нежить: тяжелый доспех является развитием легкого с добавлением дополнительных элементов — тассетов или кольчужных/чешуйчатых юбок, защиты рук, открытого шлема.

Оружие
Для вампиров и некромантов — аналогичное имперскому/бретоннскому или частично с добавлением специфических украшений в виде крыльев летучей мыши, шипов, клыкастых черепов и т.д. 
Для зомби — имперские/бретоннские образцы оружия со следами износа. Для остальной низшей нежити оружие может быть более архаичным и с бо́льшим количеством износа. 

4.1.6. Кислевитский стиль

Фэнтези стилизация костюма Восточной Европы периода 15-16 вв., опирающаяся на референсы из сеттинга Warhammer Fantasy. В стиле сочетаются элементы исторического костюма и характерные элементы Warhammer Fantasy. Соотношение этих элементов зависит от роли — кислевитский крестьянин одет бедно и с минимумом украшений, в то время как ледяные ведьмы обильно украшают свою одежду драгоценными камнями или иными фэнтезийными деталями вроде кристаллов зачарованного льда. Допускается использование заимствованных элементов имперского стиля в костюмах платьев ледяных ведьм в соответствии с одобренными МГ КРАФТ визуальными источниками.

Одежда 
Характерные особенности (маркеры) стиля:

  • Крой одежды, специфичный для костюмов Восточной Европы 15-16вв. с украшениями из меха, отсутствие которых может указывать на низкий социальный статус.
  • Специфическая обувь. Сапоги характерны только для знати и горожан. Крестьяне, не находящиеся на службе, носят лапти.
  • Головной убор в виде украшенного кокошника для ледяных ведьм или меховой шапки для всех остальных.
  • Украшения, несущие религиозный смысл или указывающие на национальное происхождение (символы богов кислевитского Пантеона, украшения из когтей, костей, меха или зубов медведя, волка, лисицы).

Костюмы жрецов и, особенно, ведьм менее историчны. 
Подробнее о костюме в Кислеве можно прочитать в материалах по ссылкам:
Одежда в Кислеве

Оружие
Все возможные варианты оружия 16 века, характерные для Восточной Европы. Возможны варианты из более ранних веков в зависимости от роли. Внешний вид оружия может подчеркивать статус обладателя и иметь украшения.
Огнестрельное оружие представлено европейскими кремневыми пистолями и мушкетами, а также вариантами с колесцовым механизмом и фитильными запалами. 

Доспехи
Тяжелые, полные и легкие доспехи, в целом, выглядят как образцы брони 16 века с добавлением визуальных маркеров присущих Warhammer Fantasy. 
В зависимости от роли, броня может включать в себя элементы более ранних эпох, рельефные украшения и гравировку, подчеркивающие статус и происхождение персонажа. 

Лёгкий доспех Кислева
может моделироваться как кольчугой с коротким рукавом для ролей коссарей, знати, разбойников или искателей приключений из Кислева, так и комплектом из кирасы и двуслойных чешуйчато-пластинчатых наплечников с украшениями для ролей стрельцов.

Тяжёлый доспех Кислева может моделироваться доспехом крылатого гусара с крылом образца 16 века для ролей крылатых гусар. Для ролей бояр допустимо использование доспехов, характерных для Восточной Европы 16в. с обязательным добавлением украшений, указывающих на статус, в виде золочёных пластин или рельефных изображений гербов, диких животных или религиозного характера. Для ролей ледяной стражи может моделироваться комплектом из наплечников, наручей, кирасы и наголенников, изображённых в статье с описанием юнита Ледяная стража.

Полный доспех Кислева может моделироваться только для ролей членов Легиона Грифона доспехом крылатого гусара с крылом образца 16 века, с использованием широких тассетов длиной до колена в качестве защиты бедра, и характерными украшениями в соответствии с визуальными источниками на Легион Грифона из Total War: Warhammer 3, размещёнными на странице юнита Крылатый гусар.

4.1.7. Арабийский стиль

Архетипичные для массовой культуры, стилизованные под фэнтези образы жителей Ближнего Востока, опирающиеся на референсы из сеттинга Warhammer Fantasy. В стиле сочетаются элементы исторического костюма и характерные элементы Warhammer Fantasy. Соотношение этих элементов зависит от роли — арабийский нищий попрошайка одет бедно и с минимумом украшений, в то время как шейхи обильно украшают свою одежду драгоценными камнями или иными фэнтезийными деталями вроде позолоченных черепов на тюрбанах.

Одежда
Характерные особенности (маркеры) стиля:

  • Обувь с загнутыми вверх носами;
  • В качестве штанов используются шальвары, либо заправленные в высокие сапоги, либо стянутые у лодыжек цепочками и/или кольцами из драгоценных металлов, кожаными шнурками или полосками ткани;
  • кинжалы с изогнутым лезвием, использующиеся как дополнительное украшение пояса;
  • жилеты восточного кроя с жёсткими загнутыми вверх кожаными оплечьями;
  • украшения в виде кожаных шнурков, металлических браслетов или цепочек, охватывающих плечи и запястья, при наличии рубахи – поверх ткани;
  • в качестве верхнего слоя одежды восточные халаты с широким воротом, широкими манжетами и жёстким оплечьем с загнутыми вверх краями;
  • восточные платки и тюрбаны в качестве головного убора с украшениями из металла, кожи и/или кости;
  • характерные аксессуары и украшения в восточном стиле;
  • для арабийских колдунов обязательно наличие лампы, запечатанного кувшина или иного сосуда, изображающего вместилище пленённого джинна.

Персонажи, претендующие на роли арабийских колдунов, богатых торговцев, командиров отрядов, дворян или религиозных деятелей должны выделять свои костюмы большим количеством украшений, подчёркивая своё богатство и статус. Ориентируйтесь на официальные рисунки, представленные на страницах юнитов Арабии.

Оружие
Вариации характерных образов оружия жителей Ближнего Востока в массовой культуре. Внешний вид оружия может подчеркивать статус обладателя и иметь украшения. Огнестрельное оружие должно соответствовать аналогичным образцам, характерным для Ближнего Востока с визуальной стилизацией, характерной для Warhammer Fantasy.

Доспехи
Лёгкий доспех Арабии может моделироваться кожаным панцирем в восточном стиле, пластинчатым доспехом зерцального типа в восточном стиле, кольчато-пластинчатым доспехом зерцального типа в восточном стиле.

Тяжёлый доспех Арабии может моделироваться только двухслойным кольчато-пластинчатым доспехом зерцального типа в восточном стиле и доступен только персонажам, занимающим роли солдат и командиров элитных арабийских отрядов.

4.1.8. Стиль Лесных эльфов

Архетипичные для массовой культуры образы лесных эльфов, опирающиеся на референсы из сеттинга Warhammer Fantasy. Лесные эльфы стройные и преимущественно светловолосые гуманоиды, не имеющие бород и усов. Недопустимы волосы кислотных цветов и нехарактерные для образа типы причёсок. Обязательно наличие эльфийских ушей.

Одежда
Характерные особенности (маркеры) стиля:

  • цветовая гамма костюма сочетает коричневый и оттенки естественного зелёного;
  • часть костюма покрыта украшениями из листьев, древесной коры и ветвей;
  • украшения из кожи, костей животных, меха, камней и в редких случаях металла;
  • обязательное наличие украшений с эльфийскими рунами;
  • обязательное использование накладных эльфийских ушей;
  • кожаные шлемы, маски или полумаски с характерными эльфийскими узорами, выполненные в соответствии с визуальными источниками Warhammer Fantasy;
  • причёска или парик, моделирующая волосы характерных для эльфов длины и цвета; цвет волос и форма причёски, нехарактерные для образа, недопустимы;
  • для персонажей, заявленных на роли членов касты Ториур, обязательно использование дополнительных визуальных маркеров, соответствующих стилю Высших эльфов.
  • для персонажей, заявленных на роли членов касты Хариот допустимо использование в костюме визуальных маркеров, соответствующих Имперскому стилю по согласованию с профильным мастером.

Ориентируйтесь на официальные рисунки, представленные на страницах юнитов Лесных эльфов

Оружие
Вариации характерных образов оружия лесных эльфов в массовой культуре. Внешний вид оружия может подчеркивать статус обладателя и иметь украшения.

Доспехи
Лёгкий доспех Лесных эльфов может моделироваться кожаным нагрудником, кожаным панцирем, кожаным чешуйчатым доспехом в характерной для лесных эльфов цветовой гамме. Для представителей касты Ториур лёгкий доспех моделируется как для Высших эльфов.

Тяжёлый доспех Лесных эльфов может моделироваться кожаным или металлическим пластинчатым доспехом с обязательным использованием металлических защитных элементов на руках, плечах и ногах с обязательным использованием металлических чешуйчатых юбок, характерных для стиля Высших эльфов, чешуйчатых табардов. Тяжёлый доспех Лесных эльфов допускается только для ролей высокопоставленных военачальников и предводителей, телохранителей послов и торговцев, представителей элитных отрядов.

 

4.2. Список юнитов с фотодопуском

Арабия:
Арабийский наёмник
Житель Арабии
Колдун/Колдунья
Шейх

Бретонния:
Бретоннский Рыцарь
Дева Грааля
Колдун/Колдунья

Юниты Воинов Хаоса:
Мародеры Хаоса
Воин Хаоса
Избранный Хаоса
Маг Хаоса

Юниты Высших Эльфов:
Воин Тени Высший Эльф
Маг Высший Эльф
Рыцарь Ультуана

Юниты Дварфов:
Бронелом
Дварф Инженер
Рунный кузнец
Слеер
Тан

Юниты Империи:
Воин-священник
Доппельзольднер
Жрец
Имперский инженер
Имперский капитан
Имперский рыцарь
Колдун/Колдунья
Маг Колледжа
Охотник на ведьм

Юниты Кислева:
Боярин
Колдун/Колдунья
Крылатый гусар
Ледяная колдунья
Ледяная стража

Юниты Лесных Эльфов:
Ториур
Фаниур
Хариот-изгой
Чаропев и Чароплёт

Юниты Высшей Нежити:
Карштайн
Кровавый дракон
Ламия
Некрарх
Некромант
Стригой

Юниты Северных племён:
Вождь
Шаман

Юниты Скавенов:
Ассасин клана Эшин
Варлорд
Серый Провидец
Техномаг клана Скрайр
Штормвермин

Юниты Темных Эльфов:
Колдунья Темный Эльф
Корсар
Рыцарь Наггарота
Тень Темный Эльф

Юниты Тилеи и Эсталии:
Воин-священник
Капитан наемной пехоты
Колдун/Колдунья