Правила по артефактам и квестовым предметам

Внимание! Вы читаете правила игры Вархаммер 2023.
Правила игры Вархаммер 2025 в разработке; представленный здесь текст может быть значительно изменён.

1. Основные положения

1.0. Артефакты и квестовые предметы имеют специальную маркировку (чип) с уникальным номером. По нему нельзя понять, что перед вами, но можно понять, что это игровая ценность. Используйте Идентификацию (см. раздел 3 данных правил).

1.1. Артефакт – игровой предмет, дающий возможность владельцу использовать свойства артефакта. Свойства описаны в сертификате, заверенном мастерской печатью. Артефакт становится рабочим при наличии сертификата. Артефакты вводит МГ.

1.1.1. Сертификат артефакта – неигровой документ, описывающий свойства артефакта. Сертификат неотчуждаем от артефакта. Сертификат обязательно должен быть физически прикреплен к самому артефакту. 

1.1.2. При утере сертификата единственный способ его восстановить – это провести Идентификацию предмета (см. п.3). 

1.1.3. Артефакты вместе со своими сертификатами являются побираемыми (исключения описаны в сертификате артефакта). 

1.1.4. При получении или потере артефакта необходимо немедленно оповестить об этом регионального мастера. 

1.1.5. Артефактные циклы — с 10:00 до 14:59, с 15:00 до 19:59, с 20:00 до 2:00. Это значит, что перезарядка артефактов и их использование требуются/возможны в КАЖДЫЙ из этих циклов согласно сертификату артефакта (см. п.2.5, разовые артефакты). 

1.1.6. Любой персонаж, отряд или локация могут использовать не более двух артефактов одного вида.

1.1.7. Идентичные эффекты артефактов не суммируются. (Например, если два разных предмета дают персонажу вардсейв, то вардсейв срабатывает только один раз). 

1.1.8.Схожие эффекты (например, вардсейв и защита от магических снарядов) – складываются по эффекту (при попадании двух снарядов в примере срабатывает защита от снарядов, а потом – вардсейв).

1.1.9. Некоторые артефакты могут применять только определенные фракции (указано в сертификате). 

1.1.10. Артефакты сдаются мастерам по окончании игры.

1.2. Квестовый предмет – игровой предмет, необходимый для выполнения квеста или его части. Не являются артефактами. Квестовые предметы можно вводить до игры через регионального мастера. Квестовые предметы являются отчуждаемыми.

1.2.1. Квестовые предметы имеют исключительно сюжетную и/или квестовую ценность, и не дают владельцам никаких особых свойств.

1.2.2. Квестовые предметы сдаются мастерам по завершению квеста.

1.3. Идентификация — навык, позволяющий распознавать артефакты и квестовые предметы (см.п. 3). 

1.4. Артефакты и квестовые предметы должны находиться на игровой территории. На тихое время (с 2:00 до 10:00) артефакты с сертификатами необходимо сдать региональному мастеру, а перед началом боевого времени получить обратно. 

1.5. Квестовые предметы и не прошедшие Идентификацию предметы должны оставаться на игровой территории.

1.6. Если вы нашли артефакт или квестовый предмет, но не хотите им пользоваться – мы настоятельно рекомендуем продать его другим игрокам, сдать МГ, или иным способом вернуть в игру. 

1.7. Артефакты и квестовые предметы можно использовать только с учетом ограничений других правил. То есть, например, если ночью запрещены длинномеры, а артефакт — это копье, его нельзя использовать.

1.8. ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ ИГРЫ ВСЕ АРТЕФАКТЫ И КВЕСТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ НЕОБХОДИМО СДАТЬ НА МАСТЕРКУ. 

2. Виды артефактов

По цели:

2.1. Индивидуальные – данные артефакты имеют свойства, распространяющиеся только на владельца артефакта.

2.2. Отрядные – данные артефакты имеют свойства, распространяющиеся только на сформированный Отряд (см. Правила по боевым взаимодействиям, п.8). Такие артефакты всегда хранятся у знаменосца Отряда. 

2.2.1. Об активации свойств необходимо заявить мастеру при формировании отряда. При расформировании Отряда свойства артефакта перестают действовать. 

2.2.2. Знаменосец должен держать знамя и касаться отрядного артефакта для того, чтобы тот работал.

2.3. Локационные – данные артефакты имеют свойства, которые распространяются на всю игровую локацию. После идентификации могут храниться ТОЛЬКО на видном месте — не далее 10 метров от входа в локацию. Не должны быть огорожены каким-либо способом. Артефакты активны только если находятся в нужном месте и заметны для персонажа, первый раз вошедшего в локацию. Охрану артефакта выставлять можно, но он все равно должен быть заметен.

2.3.1. Эффект локационных артефактов распространяется только на персонажей, находящихся на территории локации. Территория локаций расположена в границах периметра локаций. 

2.3.2. Если мастер не видит артефакт на должном месте, эффекты артефакта не учитываются.

2.3.3. Некоторые локационные артефакты требуют присутствия регионального или сюжетного мастера для своего применения (указывается в сертификате артефакта). 

2.3.4. Некоторые локационные артефакты имеют скрытые эффекты. Действия таких артефактов отслеживает мастерская группа.

По принципу работы:

2.4. Постоянные – артефакты, эффектом которых можно пользоваться постоянно.

2.5. Разовые – артефакты, эффект которых может быть получен ограниченное количество раз в артефактный цикл; могут требовать перезарядки. 

2.5.1. Перезарядка происходит автоматически раз в цикл, с началом нового цикла или иным способом, указанным в сертификате.

2.6. Составные – артефакты, состоящие из нескольких частей. Все части должны иметь маркировку — дробь в номере составной части. Для получения действующего составного артефакта необходимо собрать все его части и сертификат. 

2.6.1. Составные части артефактов также могут иметь собственные свойства и свой сертификат, но они перестанут действовать, если артефакт, частью которого они являются, будет собран полностью и идентифицирован.

3. Идентификация артефактов и квестовых предметов

3.1. Идентифицировать предметы могут только персонажи с навыком Идентификация. 

3.2. Навык Идентификация потенциально доступен для ролей магов, жрецов, библиотекарей и прочих, связанных с наукой или исследованиями.

3.3. Навык Идентификация до игры выдаётся по согласованию с сюжетной группой на основании квенты.  Мы не выдаем весь лимит навыков в одну команду и стараемся распределять его равномерно. Также можно обучиться навыку на игре (см. Правила по свойствам, навыкам и специальным взаимодействиям). 

3.4. Процесс Идентификации:

  • Игрок обращается с предметом, на котором есть чип с номером, к региональному мастеру;
  • Сдает изделие Чернила (см. Правила по экономике);
  • Пишет игровой отчет об исследовании и сдает его региональному мастеру. Отчёт может быть введен в игру.

3.4.1. Для фракции Сил Хаос:

  • Игрок обращается с предметом, на котором есть чип с номером, к региональному мастеру;
  • приводит 3 живых персонажей, проводит отыгрыш ритуального кровавого жертвоприношения (обязательно добивание персонажей). Жертвы сдают браслеты жизни региональному мастеру;
  • Приносит кровь в жертву своему богу и просит раскрыть, что это за вещь.

3.5. Если идентифицирован артефакт, игрок получит сертификат. Сертификат в присутствии регионального мастера физически прикрепляется к артефакту. 

3.6. Если идентифицирован квестовый предмет — игрок получит информацию.

4. Уничтожение артефактов и квестовых предметов

4.1. Уничтожение любого артефакта и квестового предмета происходит по личному или командному квесту. Получить такой квест можно:
– до игры у регионального мастера;
– на игре у сюжетного игротеха или регионального мастера. 

Существует как минимум два способа уничтожения артефакта — безопасный и не очень. Более простой способ может грозить окончательной смертью. Информация об этом будет в игре. 

4.2. Составные артефакты можно уничтожить только если собраны все их составные части.

4.3. Процесс уничтожения любого артефакта и квестового предмета проводится в присутствии мастера.

4.4. После уничтожения все артефакты и квестовые предметы, а также их части сдаются на мастерку.

5. Квестовые предметы

5.1 Квестовые предметы являются отчуждаемыми, то есть могут быть украдены, обменены и взяты с трупа.

5.2 Квестовые предметы имеют исключительно сюжетную и/или квестовую ценность, и не дают владельцам никаких особых способностей.

5.3. Квестовые предметы сдаются мастерам по завершению квеста и получению награды за квест.

5.4 Не забывайте сдавать квестовые предметы на мастерку, даже если не смогли завершить квест.

Содержание