Внимание! Вы читаете правила игры Вархаммер 2025.
Правила игры Вархаммер 2026 в разработке; представленный здесь текст может быть изменён.
Следите за новостями в группе игры.
Содержание
1. Общие положения
1.1. Лимиты вампиров – максимально допустимое количество вампиров на момент начала игры.
1.2. Ранги вампиров – уровни вампира, открывающие доступ к уникальным свойствам для юнитов вампиров.
1.3. Сильные стороны – дополнительные навыки вампира с положительным эффектом. Количество зависит от ранга.
1.4. Слабые стороны – дополнительные навыки вампира с отрицательным эффектом. Количество зависит от ранга.
1.5. Визуальные маркеры ранга – требования к антуражу, указывающему на ранг вампира.
1.6. Кровавый поцелуй – ритуал, в результате которого человек добровольно превращается в вампира.
1.7. Упокоение вампира – окончательная смерть для вампира, которая производится с помощью заклинания “Упокоение” или применения “Укуса вампира” к другому вампиру.
1.8. Укус вампира – особое действие вампира. Применяется только вне боевого взаимодействия. Вампир может применять укус вампира в состоянии тяжёлого ранения. Приводит к окончательной смерти живых персонажей из плоти и крови или других вампиров. Применяется только к персонажам не из фракции Нежити, (кроме вампиров). Нейтрализует свойство “Нетленность”, восстанавливает все хиты укусившему. Обязательно должны быть надеты клыки, даже если визуальный маркер игнорируется за счет сильных сторон.
Укус вампира декларируется вербально: “Добиваю. Укус вампира“. Жертва должна быть не в состоянии сопротивляться: оглушена, связана, в тяжёлом ранении, под воздействием чар и т.п. или по собственной воле. Укус вампира убивает жертву вне зависимости от количества её хитов. Красивый отыгрыш приветствуется.
1.9. Восстановление хитов вампира возможно только в результате использования Укуса вампира к живым персонажам из плоти и крови или других вампиров или пребывании в течении 15 минут в месте силе – помещении моделирующим покои вампира, место его захоронения и пр. по согласованию с региональным мастером.
2. Лимиты
2.1. Лимиты вампиров в начале игры определяются сюжетной группой и мастеру по бэку исходя из сюжетной целесообразности.
2.2. Мастерская группа вправе пересмотреть лимиты до игры.
2.3. Во время игры лимит вампиров может быть превышен.
3. Ранги, слабые и сильные стороны
3.1. На игре моделируется два ранга вампиров в порядке возрастания силы: I ранг, II ранг.
3.2. Вампир I ранга может выбрать одно сильную сторону и одну слабую сторону. Вампир II ранга может выбрать две сильные стороны и одну слабую сторону.
3.2. Ранги не переносятся на следующую игру, если игрок заявляется тем же персонажем.
4. Визуальный маркер ранга
4.1. Вампиры в зависимости от ранга имеют следующие визуальные маркеры:
- Вампир I ранга: обязан носить клыки.
- Вампир II ранга: грим (бледное лицо) и клыки.
4.2. Вампир может игнорировать ношение визуальных маркеров вампира ценой потери нетленности.
4.3. Некоторые сильные стороны у линий крови дают возможность частично игнорировать визуальный маркер ранга без штрафа.
5. Повышение и потеря ранга
5.1. Игроки могут увеличить ранг на одну ступень, применив к другому игротехническому или неигротехническому персонажу-вампиру более высокого ранга артефакт с эффектом “Упокоение” или “Укус вампира”. Браслет жизни убитого персонажа нужно затем отдать региональному мастеру.
5.2. Повышение рангов с помощью игротехнических персонажей-вампиров определяется мастером по игротехникам.
5.3. Возможно повышение ранга в качестве выполнения квеста, если он предусмотрен МГ.
5.4. Вампиры могут потерять ранг, обратив человека в вампира, а также в качестве наказания за нарушения правил по вампирам.
5.7. При любой смерти (окончательной или нет) вампир II ранга вампир становится вампиром I ранга.
6. Обращение в вампира
6.1. Для обращения игрового персонажа в вампира необходимо провести ритуал “Кровавый поцелуй” в присутствии регионального мастера.
6.2. Форма проведения ритуала на усмотрения игроков, но должны быть выполнены следующие условия:
- Нужен обращающий — вампир, который проводит ритуал.
- Ранг обращающего — II.
- Обращать в вампиров можно только людей.
- Обращаемый должен хотеть стать вампиром – насильное обращение на игре невозможно.
6.3. Обращающий теряет одну ступень ранга.
6.4. Обращенный получает I ранг вампира.
Приложение. Сильные и слабые стороны линий крови.
1. Сильные стороны:
1.1. Человечье обличье
Эффект: Вампир может игнорировать свой визуальный маркер ранга без штрафа, используя маркер на ступень ниже. Вампир I ранга – игнорирует маркеры полностью, Вампир II – использует маркер вампира I ранга.
1.2. Доминация
Эффект: Реципиент не предпринимает никаких действий, кроме выполнения приказов заклинателя. Приказы должны быть сформулированы 1–2 словами и содержать простое физическое действие, не требующее абстрактного мышления, не нарушающее правил игры и игрового процесса. Например: «пропусти», «открой ворота», «отопри замок» и т.п. Заклинатель не может приказать рассказать о чём-либо, указать на преступника, прочитать зашифрованный текст и т.п. Эффект действует 1 минуту. Реципиент не помнит, что на него было наложено это заклинание. Применяется до трёх раз в сутки.
1.3. Милость хозяина
Эффект: Не убивает жертву при кормлении, если не хочет этого. Можно применять только при питании живым человеком; невозможно применить к вампирам.
1.4. Воля вампира
Эффект: Раз в сутки позволяет игнорировать слабость на свой выбор. В начале игровых суток необходима отметка регионального мастера в ДК о том, какая слабость игнорируется.
1.5. Ядовитая кровь
Эффект: вампир с ядовитой кровью получает раз в день три чипа пищевого яда Веретено.
1.6. Связи
Эффект: 4 макроресурса на выбор игрока в начале игры.
1.7. Темное соблазнение
Эффект: Магический допрос три раза день.
2. Слабые стороны:
2.1. Страх святых мест.
Эффект: В храме, роще, садах Морра или любом другом имеющем границы священном месте любого бога (в том числе Хаоса) у вампира всегда 1 хит, он не может кастовать и использовать эффекты своих сильных сторон.
2.2. Боязнь солнца
Эффект: До 20:00 у вампира всегда 1 хит, если его тело полностью не скрывает доспех (в том числе голова в глухом шлеме, руки в перчатках, шея прикрыта горжетом) и одежда (в том числе голова в головном уборе, лицо за вуалью, шея прикрыта, руки в перчатках, капюшон на голове и платок скрывающий шею, и лицо до глаз). Игнорирование эффекта и отыгрыша – строго наказывается МГ.
2.3. Избирательность в еде
Эффект: Может применить Укус вампира только к эльфам, женщинам, рыцарями Империи или Бретоннии, магами Империи, ведьмам, колдунам, стихийными магами.
2.4.Воспитанный гость
Эффект: Не может зайти в локацию или игровое помещение без приглашения. Приглашение может исходить от кого угодно.