Внимание! Вы читаете правила игры Вархаммер 2023.
Правила игры Вархаммер 2025 в разработке; представленный здесь текст может быть значительно изменён.
Содержание
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Данный раздел правил регламентирует моделирование игровых строений и местности.
1.2. Планы локаций, т.е. взаиморасположение стен, ворот, улиц, площадей, игровых строений, а также неигровых лагерей, должны быть согласованы с региональным мастером и мастером по градостроению и одобрены Главным Мастером игры или лицом, его замещающим.
1.3. Допущенные для строительства материалы:
1.3.1. Для каркаса стен, ворот и строений могут использоваться следующие материалы: пиломатериалы, способные выдержать предполагаемую на них нагрузку, строительные леса, металлические или полимерные трубы, балки. Также для каркаса могут использоваться деревья без нанесения им повреждений (например, вбивания гвоздей). Каркас должен выдерживать предполагаемую нагрузку.
1.3.2. Для оград, стен, крыш, иных поверхностей, не несущих нагрузку, могут использоваться следующие материалы: фанера, ДСП или иные плиты, баннерная ткань, брезент, нетканые и тканые материалы, блоки из сена, тростниковые маты, пластиковые или тканые сетки, решетки.
1.3.3. Перекрытия, предполагающие нагрузку (стрелковые галереи, второй этаж здания и т.п.) могут быть изготовлены из: пиломатериалов, фанеры, ДСП и иных плит, способных выдержать предполагаемую нагрузку.
1.3.4. Сооружения (стены, строения, каркасы, мебель и т.п.) после игры должны быть разобраны до удобного для утилизации размера и сложены в месте, указанном региональным мастером. Все оставшиеся после стройки ямы (включая отверстия от вынутых столбов строений) должны быть тщательно засыпаны землей или песком (не мусором!) и утрамбованы.
1.4. Общие требования по безопасности:
1.4.1. Каркасы строений должны выдерживать умеренные толчки и столкновения с игроками.
1.4.2. Минимальная нагрузка для перекрытий — 3 человека средней комплекции на 1 кв. метр перекрытий (190 кг/м2).
1.4.3. Вторые этажи строений (третьи, четвертые и т.д.), а также лестницы и пандусы должны иметь по всей протяженности прочные поручни высотой не менее 1 м, препятствующие падению игроков.
1.4.4. Ширина дверных проемов не менее 0,8 м.
1.4.5. Строения не должны иметь в своей конструкции травмоопасных элементов: торчащих элементов крепежа, острых углов и т.д.
1.5. Особые требованиям по безопасности для штурмовых стен и полностью боевых зданий (см. Типы зданий)
1.5.1. Угол наклона лестниц/пандусов не должен превышать 35 градусов.
1.5.2. Ширина лестниц/пандусов не менее 1 м.
1.5.3. Вторые этажи (третьи, четвертые и т.д.) и лестницы/пандусы должны быть оснащены поручнями с перилами. Поручни должны выдерживать вес взрослого человека, перила стоять достаточно часто, чтобы человек не мог проскользнуть через них (сама конструкция перил может быть любой).
1.5.4. Качество постройки строений с особыми требованиями по безопасности зданий будет проверяться мастером по градостроению с особой тщательностью.
1.6. Все игровые строения делятся на:
1.6.1. Постоянные строения: здания, моделирующие городской дом или иную капитальную постройку; корабли (речные суда). Все постоянные строения обязаны иметь на фасаде сертификат, описывающий их тип, количество осадных хитов и особые свойства (если они есть). Сертификаты на здание вешает региональный мастер, а в случае с особыми требованиями по безопасности, только после допуска здания профильным мастером.
1.6.2. Временные строения: шатры, навесы и пр. Временные строения не подлежат обязательной сертификации, если шатер — неигровая территория, он должен быть маркирован соответствующим образом, см. пункт 6.1 этих правил.
1.6.3. Обязательные оборонительные сооружения: штурмовое ограждение в Укрепленном Лагере; штурмовая стена в Городе; дверь пещеры в Пещере.
ТИПЫ ЛОКАЦИЙ
2. Стоянка/Деревня
Стоянка и Деревня – это локации без защитных сооружений.
Основными допущенными игровыми строениями Стоянки являются шатры, навесы и др., т.е. временные строения, в такой локации не может быть зданий.
Основными допущенными игровыми строениями Деревни являются здания, наличие в ней временных строений должно быть согласовано с мастерами по градостроению.
2.1. Стоянка/Деревня не должна иметь никаких ограждений.
2.2. Если Стоянка/Деревня имеет планировку строений, замкнутых в непрерывный периметр, то между строениями должна быть свободная территория — круг диаметром не менее 6 метров, либо быть любой другой формы, в которую можно вписать такой круг. К этой территории должны вести с разных сторон не менее 3 проходов шириной не менее 3 м, свободных от строений или препятствий.
3. Пещера
Пещера – это локация, имеющая минимальные защитные сооружения. Основными допущенными игровыми строениями являются здания.
3.1. Пещера должна быть явно и непрерывно огорожена стенами. Входов пещеру может быть больше одного, каждый из них должен быть оборудован дверью пещеры.
3.1.1. Двери пещеры должны быть минимум 2,5 м высотой и 1,8 м шириной и должны выдерживать умеренные удары и толчки без повреждений любых элементов своей конструкции.
3.1.2. Дверь пещеры должна иметь засов или иной запор изнутри.
3.1.3. Дверь пещеры должна полностью раскрываться наружу (прижимаясь к стене или опускаясь) и иметь крепления для жесткой фиксации в этом положении (ворота, которые не удовлетворяют данному требованию, не будут допущены).
3.2. Пещера должна иметь свободную территорию размером не менее 2х2м, непосредственно примыкающую к двери пещеры с внутренней стороны локации.
4. Укреплённый лагерь
Укрепленный лагерь – это локация, имеющая минимальные защитные сооружения. Основными допущенными игровыми строениями являются шатры, навесы и др., т.е. временные строения.
4.1. Укрепленный лагерь должен иметь штурмовое ограждение длиной не менее 15 метров (считая мобильный участок). Остальной периметр локации также должен быть явно и непрерывно огорожен, частью ограды могут быть стены строений или шатров.
Требования к штурмовому ограждению:
4.1.1. Штурмовое ограждение — это антуражная ограда из связанных между собой (или скрепленных как-то иначе) мантелетов, деревянных ежей, колов или плетня не менее 0,8 м шириной и не более 1,5 м высотой.
4.1.2. Оно должно иметь антуражные ворота (дверь, калитку или иное сооружение, закрывающее вход) не менее 1 м шириной. Ворота должны свободно открываться и иметь засов или иной механизм, препятствующий открытию ворот снаружи.
4.1.3. Штурмовое ограждение и периметр локации должны быть сложно преодолимой преградой. Протискиваться между элементов конструкции запрещено.
4.1.4. Штурмовое ограждение не должно иметь торчащих острых углов, заточенных деревянных колов и прочих опасных элементов.
4.1.5. Штурмовое ограждение должно быть достаточно прочным, чтобы выдержать падение на него игрока и удары игровым оружием.
4.2. По центру штурмового ограждения должен быть мобильный участок, который должен полностью убираться после снятия с укреплений локации осадных хитов.
4.2.1. Мобильный участок должен быть не менее 5 метров шириной и быть устроен таким образом, чтобы оперативно устанавливаться и убираться. Время уборки мобильного участка 2-3 игроками не должно превышать 1 минуты. При планировании локации необходимо предусмотреть место вне боевой зоны локации для временного хранения мобильного участка штурмового ограждения.
4.3. Укрепленный лагерь должен иметь свободную от строений территорию размером не менее 15х5м, непосредственно примыкающую к штурмовому ограждению с внутренней стороны локации.
5. Город
Город – это локация, имеющая полноценные защитные сооружения, а также заранее согласованный с МГ план города. Он состоит из обязательных общегородских строений, индивидуальных командных построек, возводимых по нормам, описанным в Приложении к этим правилам, и городской инфраструктуры. Локация должна быть огорожена стенами, в том числе стенами строений, фальшстенами и т.п.
5.1. Обязательной городской постройкой является штурмовая стена. Штурмовые стены делятся на два типа: полностью боевые и небоевые. Штурмовая стена, не соответствующая особым требованиям по безопасности (см. п.1.5), может быть сертифицирована мастерами по градостроению как небоевая штурмовая стена (помечается в сертификате коричневым цветом).
5.1.1. Штурмовая стена города должна представлять собой сплошную стену не менее 2,3 метров высотой, и не менее 9 метров длиной, включая ворота. Стена должна имитировать частокол, каменную кладку или иное массивное защитное сооружение.
5.1.2. Высота стены до точки сбрасывания осадных снарядов (камни и брёвна) должна быть не менее 3,5 м.
5.1.3. Штурмовая стена может иметь в своей конструкции парапеты, галереи, бойницы или любые другие элементы, отвечающие особым требованиям безопасности строений (см. пункт 1.5 этих правил), как и основная часть штурмовой стены. На стену должны вести лестница или пандус, отвечающие особым требованиям безопасности строений (см. пункт 1.5 этих правил).
5.1.4. На штурмовой стене можно размещать военные машины согласно правилам по боевым взаимодействиям.
5.1.5. Проём ворот города должен быть минимум 2,5 м высотой и 3 м шириной, и быть не более чем 2 м в глубину. Любые конструкции внутренней части проёма ворот, предполагающие возможность атаковать нападающих сбоку и сверху, укрываясь за элементами конструкции, не допускаются.
5.1.6. Ворота штурмовой стены должны быть минимум 2м высотой и 3м шириной и должны выдерживать умеренные удары и толчки без повреждений любых элементов своей конструкции.
5.1.6.1. Ворота штурмовой стены должны иметь засов или иной запор.
5.1.6.2. Ворота штурмовой стены должны полностью раскрываться наружу (прижимаясь к стене или опускаясь) и иметь крепления для жесткой фиксации в этом положении.
5.1.7. Город должен иметь свободную от строений территорию размером не менее 9х5м, непосредственно примыкающую к штурмовой стене с внутренней стороны локации.
5.1.8. Небоевая штурмовая стена: внизу лестницы, ведущей на стену, крепится маркер для силового проникновения: жёлтый прямоугольник формата А4.
5.2. Основными допущенными постройками в городе являются постоянные строения — здания (см. Типы зданий).
5.2.1. Нормы строительства в локации типа город закрепляют за игроками необходимость возведения зданий и строений определенного количества и вида, исходя из заявленной численности команды. Подробную информацию см. в Приложении к этим правилам.
5.2.2. Непосредственное количество и вид зданий и строений, возводимых каждой конкретной командой, определяется и согласовывается заранее с мастером по градостроению.
5.3. Городская инфраструктура должна соответствовать требованиям по безопасности строений и согласовываться с мастером по градостроительству, также как и взаиморасположение строений. В городскую инфраструктуру входят улицы и фальшстены.
5.3.1. Городские улицы бывают общего и индивидуального пользования.
5.3.1.1. Улицы общего пользования должны быть шириной не менее 3м и не более 5м, протяженностью не менее 30м. Исключения из этого правила должны предварительно согласовываться.
5.3.1.2. Все прочие улицы в городе являются индивидуальными и должны быть шириной не более 3м, включая все тупики, образованные городскими строениями (зданиями и фальшстенами). Исключения из этого правила должны предварительно согласовываться.
5.3.2. Фальшстены вместе со штурмовой стеной и городскими зданиями должны образовывать непрерывный периметр вокруг города, а также загораживать неигровые лагеря, находящиеся на территории города.
5.3.2.1. Фальшстены должны делаться из тканых и нетканых материалов, фанеры и иных плотных непрозрачных материалов, делающих невозможным проход. Фальшстены неразрушаемы.
5.3.2.2. Высота фальшстен должна быть не менее 2,3м. Подробную информацию см. в Приложении к этим правилам.
6. НЕИГРОВЫЕ ТЕРРИТОРИИ И ЛАГЕРЯ
6.1. Неигровая территория — это территория вокруг мастерки, туалеты, неигровые зоны питания, территория за пределами полигона, некоторые другие зоны. На них запрещены игровые взаимодействия и обмен игровой информацией.
6.2. Неигровые лагеря — место проживания игроков; могут располагаться как вне локации, так и внутри нее.
6.2.1. Неигровые лагеря вне локаций огораживаются сигнальной лентой в две полоски красно-белого или иных цветов.
6.2.2. Неигровые лагеря, располагающиеся внутри локации, должны быть по всему периметру закрыты фальшстенами или стенами игровых строений. Подробную информацию см. в Приложении к этим правилам.
6.3. Если из неигровой зоны в игровую зону ведёт проход, окно или проём, то он маркируется сигнальной красно-белой лентой по периметру.
7. ТИПЫ ЗДАНИЙ
Типы зданий: небоевое, полностью боевое (см. Правила по локациям, строениям и территориям,”Типы зданий”). Желаемый тип здания заявляется игроками мастерам по градостроению до игры.
7.1. Все здания должны: соответствовать требованиям безопасности строений; соответствовать нормам городского строительства (см. Приложение к этим правилам); согласоваться с мастером по градостроительству.
7.2. Стены зданий моделируются ткаными материалами, фанерой и иными плотными непрозрачными материалами, делающими невозможным проход. Стены зданий неразрушаемы, проникнуть в здание можно только через вход/двери (без повреждений конструкции).
7.3. Здание должно иметь крышу.
7.4. Здание должно иметь отдельный вход с дверью, либо дверной проём шириной не менее 0,8 м.
7.5. Небоевые здания (помечается жёлтым цветом в сертификате) — здание должно соответствовать общим требованиям безопасности (см. п.1.4).
7.6. Полностью боевые здания (помечается зеленым цветом в сертификате) — здание с особыми требованиями по безопасности (см. пункт 1.5).
7.6.1. Двери такого здания должны полностью раскрываться наружу (прижимаясь к стене или опускаясь) и иметь крепления для жесткой фиксации в этом положении (здания, двери которых не удовлетворяют данному требованию, не будут допущены как полностью боевые).
8. ДВЕРИ ИГРОВЫХ СТРОЕНИЙ
8.1. Двери должны быть минимум 1,8 м высотой и 0,8 м шириной и должны выдерживать умеренные удары и толчки без повреждений любых элементов своей конструкции. Размер дверных проёмов небоевых зданий (см. Типы зданий) не регламентируется.
8.2. Двери должны иметь засов или иной механизм запирания изнутри (минимально обязательный запорный механизм — веревочная петля и гвоздь/саморез).
8.3. В конструкции двери и дверного проема должна быть предусмотрена возможность беспрепятственного открытия запирающего механизма снаружи (см. Приложение, п.7). Если такая конструкция предполагает щели и зазоры, вести боевое взаимодействие через них запрещено.
9. ОСОБЫЕ ТЕРРИТОРИИ: ВОДОЁМЫ
9.1. Водоёмы огораживаются сигнальной лентой желто-чёрного цвета, либо моделируются синей материей, маскировочной сетью или иным материалом.
9.2. Порт моделируется “разрывом” стены локации рядом с водоёмом и моделированием водной поверхности: синяя материя, маскировочная сеть или иной материал.
ПРИЛОЖЕНИЕ
- Использовать шатры в городе запрещено. Шатры могут размещаться с внешней стороны городской стены, формируя собой лагерь под стенами города. Такой лагерь не может иметь укреплений и/или замкнутого периметра. Количество шатров согласуется с региональным мастером и мастерами по градостроению.
1.1 В городе допускаются навесы, оттянутые от стен зданий — если это соответствует ролям персонажей.
Например, представителям городского дна или торговцам для организации зоны торговли.
Допускаются навесы укрывающие собой полностью или частично внутренние дворы зданий.
1.2 В городах допускается размещение каркасных сооружений, соответствующих антуражу городской локации.
- Нормы строительства (на команду):
– Одиночные игроки и группы до 3 человек включительно не обязаны, но могут возвести в городе здание любого размера. Если они ничего не строят, то должны утвердить у регионального мастера место проживания исходя из своей роли.
– Малые команды (от 4 человек) — одноэтажное здание габаритными размерами не менее чем 3х6м.
– Средние команды (от 10 человек) — одноэтажное здание габаритными размерами не менее чем 6х6м;
– Большие команды (от 20 человек) —
- двухэтажное здание (с частичным или полным вторым этажом) габаритными размерами первого этажа не менее чем 6х6м;
ЛИБО
- два одноэтажных здания 6х6, или аналог (например одно здание 6х6 и два здания 3х6).
2.1 Возможно строительство зданий, суммарной площадью не менее указанной в нормах по строительству. Но не меньше, чем 2*2 метра каждое.
Пример: Вместо единичного здания 6*6 для средней команды (10-15 человек), возможно возведение 2-х зданий 3*6, либо 1 здания 3*6 и 2-х зданий 3*3 и так далее.
2.2 В необходимую по нормативам площадь постройки может быть включен “внутренний двор”, отделённый от остальной локации фальшстенами не менее 2.3 метров высотой. Учитываемая площадь такого двора не может быть более 1/2 от нормативной площади здания. При этом сама площадь внутреннего дворика может быть больше той, что учитывается нормативом.
Пример: Для средней команды (10-15 человек) нормативом заложены габариты здания не менее 6*6 метров, при этом возможно возведение здания размерами 3*6 метров и отделённый от остальной локации стенами “внутренний дворик” размерами 3*6 метров, примыкающий к зданию. В таком случае нормы строительства будут соблюдены.
Пример 2: Норматив для команды – одно здание 6*6 метров. Команда решает возвести одно здание 3*6 метров и внутренний дворик, отделённый от остальной локации фальшстенами, размером 6*6 метров. В таком случае нормы строительства также будут соблюдены.
Во внутренних двориках зданий могут располагаться костры, лавки и прочее, необходимое для комфортного пребывания команды в игровой зоне и не нарушающее эти и другие правила игры. Костры разрешается обустраивать только в соответствии с “Правилами поведения и проживания” (пункт 3.2)
Информация о зданиях должна быть заранее предоставлена мастеру по градостроению для согласования. Также, на основе поступивших данных о строениях и пожеланий региональных мастеров и команд, будет составляться план локации с размещением заявленных зданий и территорий.
Все команды, взявшие на себя обязательства по строительству двухэтажных зданий (или других сложных зданий) будут поощряться игровыми бонусами.
При возникновении вопросов, уточнений — обращайтесь к мастеру по градостроению.
- Использовать в качестве зданий газебо можно при соблюдении условий:
– газебо не может моделировать некоторые крупные, значимые здания. При этом может являться составной частью такого здания.
Например: Оно не может быть ратушей или центральным, крупным храмом,но может быть алхимической лавкой, аптекой, небольшим городским домом, ремесленной мастерской, торговой лавкой, малым храмом, казармой, домиком лодочника около пирса, хижиной бедняков, притоном или чем-то подобным. Может быть частью крупного здания – пристройкой, оружейной, складом, гостевыми комнатами, вспомогательным помещением.
– газебо в варианте “как есть”, укомплектованные стандартными, не модифицированными стенками, к размещению в игровой зоне не допускаются. Стены таких конструкций должны моделироваться непрозрачными материалами (баннеры, тканые материалы с нанесенным рисунком и т.д.), имитирующими: каменную кладку, фахверк, старый кирпич, деревянные стены или другие уместные материалы. Примеры будут представлены в разъяснительной статье.
- Обязательные и рекомендуемые технологии строительства:
– использовать для возведения двухэтажных (а также трехэтажных, четырехэтажных и т.д.) брус более чем 100х100см запрещено, чтобы уменьшить размеры ям, остающихся после демонтажа строений; Даже для четырехэтажной башни высотой 10м бруса 100х100 более чем достаточно.
– использовать для бурения шнек бура размером более чем 120мм запрещено, чтобы уменьшить размеры ям, остающихся после демонтажа строений;
– бурение и вкапывание вне зоны дорог допускается только в исключительных случаях, по согласованию с мастерской группой.
– рекомендуется, где это возможно (особенно в одноэтажных строениях), использовать наименьшие в поперечном сечении пиломатериалы для вертикальных опор, не несущих большую нагрузку;
– ВАЖНО! Рекомендуется (для одноэтажных строений) вместо вкапывания в землю вертикальных опор забивать арматуру ⌀20мм длиной не менее 0,5м и крепить вертикальные опоры к ней.
- Информация для строительства типовых одноэтажных и ключевых элементов двухэтажных зданий:
- макет одноэтажного здания 6х6.
- мануал по строительству одноэтажного здания 6×6. Он включает в себя список необходимых материалов и инструментов, инструкцию по строительству и полезные советы.
- макет универсального модуля второго этажа – демонстрирует сам принцип строительства второго этажа, который мы используем. На его основе можно строить двух/трех/четырёхэтажные строения, стены и галереи. Главное его преимущество — дешевизна и надёжность.
- макет лестницы для двухэтажного здания.
- Макет самого простого, базового двухэтажного строения. Его можно использовать как основу для планирования здания под свои потребности, разместив лестницу, ограждение и прочие необходимые элементы.
❗Мы рекомендуем строить двухэтажные здания только тем командам, которые уже имеют успешный опыт ролевого строительства ❗
Макеты и мануал можно найти в гуглпапке по ссылке:
https://drive.google.com/drive/folders/1VShdK5EHADh4TMbh0YnW6yDg5yk4HGiP?usp=sharing
Макеты можно посмотреть в приложении SketchUp, доступном в браузерной и мобильной версиях.
Браузерная версия: https://www.sketchup.com/
(необходима регистрация).
Мобильная версия:
https://www.sketchup.com/products/sketchup-viewer/dow..
Мобильным приложением удобно пользоваться на полигоне в процессе строительства.
- Информация о сертификации строений и дверей.
Сертификация строений с обычными требования безопасности производится региональными мастерами. Сертификация строений с особыми требованиями — после допуска мастерами по градостроению.
Сертификат строения содержит следующую информацию:
– тип строения или здания;
– цветовую маркировку типа здания;
– базовое количество осадных хитов;
– максимально допустимое количество осадных хитов;
– таблицу с информацией о времени восстановительных работ.
Отметки об изменении состояния строения, т.е. разрушение и восстановление, вносятся в сертификат региональным мастером.
Магические улучшения вносятся в сертификат игроками самостоятельно. Инженерные также, после обмена необходимых ресурсов на наклейку улучшения у регионального мастера.
Сертификат двери содержит информацию о количестве осадных хитов двери.
Также на нём могут быть размещены чипы “Замок”, чип “Отмычка” (поверх замка), чип порохового заряда либо заклинания (поверх крайнего левого замка).
Изначально все двери обладают одним замком и могут быть оснащены ещё двумя.
- Запорные механизмы дверей игровых строений
Допущены любые варианты запирания двери, позволяющие открыть запирающий механизм снаружи.
Пример простейшей конструкции двери и дверного проема, предусматривающей возможность беспрепятственного открытия запирающего механизма снаружи — зазор шириной около 10 см с той стороны двери, с которой находится засов. - Особенности открытия запорных механизмов ворот оборонительных сооружений.
В ситуации, когда есть физическая возможность открыть запирающий механизм ворот, ворота могут быть открыты.