Правила по медицине

  1. Ранения:
    1. Лёгкое ранение – состояние персонажа, потерявшего хотя бы один хит, пока у него остаётся ещё хотя бы один хит. Не накладывает ограничений на действия и возможности персонажа. Через 30 минут становится тяжёлым ранением, если не будет осуществлена перевязка.
    2. Тяжёлое ранение – состояние персонажа, у которого не осталось хитов. В этом состоянии нельзя применять активные навыки (драться, колдовать, крафтить, перевязывать себя или других); нельзя стоять, ходить, бегать, кричать и даже громко говорить. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Через 15 минут персонаж умирает, если не будет осуществлена перевязка.Также персонаж в тяжёлом ранении может быть добит.
    3. Перевязка даёт тяжелораненому персонажу возможность самостоятельно перемещаться медленным шагом, разговаривать, использовать заклинания, но не даёт возможности бегать, использовать оружие и поддерживать других раненых персонажей.
    4. Перевязка осуществляется персонажем с навыком “Лечение”. Также эффект перевязки может быть получен за счёт зелья или заклинания. Некоторые навыки позволяют персонажам игнорировать эффекты кровотечения, как если бы они всегда были уже перевязаны.
    5. Ранения могут быть вылечены персонажами с навыком “Лечение”, а также с помощью зелья, заклинания или других игровых навыков или эффектов.
    6. Перевязки и лечение ранений может ускоряться или заменяться определенными заклинаниями или зельями.
  2. Перевязка.
    1. Оказывается лекарем раненым персонажам для стабилизации их состояния. Перевязанные персонажи сохраняют своё состояние без ограничения по времени – либо, пока не будут вылечены или ранены повторно. В случае срыва повязку нужно вернуть на место при первой возможности. Если повязка утеряна – в момент обнаружения рана считается открывшейся, необходима повторная перевязка.
      Если эффект перевязки получен магией или зельем – он сохраняется до излечения или получения новых ран, носить повязку не требуется. 
    2. Осуществление перевязки: лекарь, делающий перевязку, освобождает от элементов одежды и доспеха части тела (если при этом не нарушаются элементы антуража обязательные для данной расы и если процесс снятия/одевания данного элемента не занимает больше трёх минут), куда были получены ранения, приведшие к потере хитов, и накладывает на них повязку. Для наложения повязки может быть использована чистая (желательно светлая) ткань или бинт. Сквозь слои ткани повязки не должна просвечивать кожа. Во время перевязки, раненый должен находится в положении «лёжа». В полевых условиях использование подстилки обязательно. Допустимо использование в качестве подстилки щитов или иных средств, позволяющих полностью уложить туловище и голову пациента не на землю.
    3. Перевязка даёт тяжелораненому персонажу возможность самостоятельно перемещаться медленным шагом, разговаривать, использовать заклинания, но не даёт возможности бегать, использовать оружие и поддерживать других раненых персонажей.
  3. Лечение лёгкого ранения:
    1. Первым делом персонаж, которому оказывается помощь, должен быть размещён лёжа на лежаке или подстилке (требования к месту размещения – игрок должен помещаться в длину от головы до колена; не должен касаться земли/пола иначе, как обувью; лежак/подстилка должны надёжно защищать от холода и сырости поверхности, на которой размещены).
    2. После этого лекарь накладывает повязки на раненые части тела согласно п.1.3 “перевязка”. 
    3.  Раненый должен оставаться в положении «лёжа» в течение 10 минут после завершения наложения всех повязок. Время излечения может быть сокращено зельями, особенностями приёмного покоя или госпиталя, где проводится лечение или иными игровыми эффектами.
    4. Если до истечения времени лечения персонаж встанет (или иным образом перестанет лежать) – перевязку необходимо производить заново, после чего отсчёт начнётся с нуля.
    5. По истечении времени лечения, персонаж считается здоровым и восстанавливает все хиты. Можно (но не обязательно) снимать повязки.
  4. Лечение тяжёлого ранения:
  • В этом пункте описано лечение в “цивилизованных” локациях, в первую очередь имперских. Антураж и отыгрыш лечения северян, хаоситов и иных скавенов согласовывается с профильным мастером в индивидуальном порядке не позднее 12 августа.
  1. Для лечения тяжёлого ранения требуется функционирующий приёмный покой или госпиталь (есть сертификат строения с мастерской печатью и отметкой о сдаче ресурсов за текущий цикл), операционный стол, лекарь, песочные часы на 10 (или 20) минут, перевязочный материал; пластырь, игла и нить (или иные средства отыгрыша операции, согласованные с профильным мастером).
  2. Сначала проводится операция – осуществляется только лекарем и только в приёмном покое/госпитале только на операционном столе. Допустимо, по предварительному (не позднее 12 августа) согласованию с профильным мастером, заменять рекомендованную процедуру на свою, не менее антуражную. В таком случае в ходе операции отдельно отыгрывается обработка каждой раны (потерянного хита).
  3. Для операции необходимо освободить от доспехов и элементов антуража раненые части тела (если при этом не нарушаются элементы антуража, обязательные для данной расы и если процесс снятия/одевания данного элемента не занимает больше трёх минут). Далее на кожу, рядом с местом ранения, клеится кусок пластыря телесного цвета со складкой по центру. Допускается перемещение пластыря в соседнее место, дабы не повредить волосяной покров пациента. Складка должна быть длиной не менее 5 см и не менее чем на 1см отступать от кожи. Далее, на эту складку накладывается шов при помощи нитки и иголки. На одном куске пластыря может быть только один шов. Кол-во наложенных швов должно соответствовать кол-ву потерянных хитов.
  4. После операции пациент может быть (но не обязательно) переложен на лежак в пределах госпиталя/приёмного покоя.
  5. После операции пациенту накладываются повязки на места со швами аналогично лечению лёгкого ранения. Для полного излечения, после операции, пациент должен оставаться на лежаке 20 минут в положении “лёжа”, не взирая на количество восстанавливаемых хитов. До истечения этого времени пациент остаётся в тяжёлом ранении и без хитов. Время излечения может быть сокращено зельями, особенностями приёмного покоя или госпиталя, где проводится лечение или иными игровыми эффектами.
  6. Если в процессе отдыха после операции персонаж перестанет лежать – лечение тяжёлого ранения будет прервано и потребуется новая операция с полным временем отдыха после. Единственное исключение – в любой момент пациент может быть переложен с операционного стола на лежак в пределах госпиталя/приёмного покоя.
  7. По окончании лечения персонаж считается вылеченным – восстанавливаются все хиты и перестают действовать штрафы от ранений. После этого можно (но не обязательно) снимать швы и повязки.

 

  • Болезни и яды:

 

  1. Болезнь – ограничение игровых возможностей персонажа, которое сопровождается действиями, обязательными к отыгрышу. Распространяется в виде наклеек.
    1. Если игроку дают наклейку болезни, которой его персонаж уже заражён (в том числе, если ему дают сразу несколько одинаковых наклеек), дубликаты остаются у заражённого на руках и передаются им другим игрокам при тактильном контакте.
    2. При получении наклейки болезни, персонаж незамедлительно вклеивает её в соответствующее место в игровом паспорте и следует её тексту.
    3. Персонаж может болеть сразу несколькими разными болезнями.
    4. В ближнем бою, при добивании персонажа с умением разносчик болезней, атаковавший получает одну наклейку болезни (ровно одну, на выбор добиваемого), если: атаковавший не имеет иммунитета или сопротивления болезням, и наклейки болезни имеются в наличии у разносчика болезней. Добивание при помощи дистанционной магии, копий и дистанционного оружия (луки, пушки, пистоли и т.д.) – не считается.
  2. Защита от болезней.
    1. Медицинская маска, обработанная специальной пропиткой, изготавливаемой зельеварами, защищает от заражения при тактильном контакте, включая заражение при добивании. В качестве маски может использоваться антуражная тканевая повязка, скрывающая рот и нос.
    2. Частичная или полная защита от болезней может быть обеспечена при помощи зелий, магии, сопротивлений или иммунитетов.
    3. Болезни лечатся лекарями в приёмных покоях или госпиталях, а также при помощи специальных зелий и заклинаний.Возможно наличие иных, не общеизвестных способов.
    4. Симптомы и приступы болезней могут быть временно подавлены специальными зельями, которые могут быть приготовлены зельеварами, найдены, либо куплены (в том числе – у мастерских торговцев).
  3. Лечение болезней:
    1. Знания о том, как лечить болезни могут быть получены некоторыми персонажами на старте, находиться в игровых библиотеках, храмах, иных сюжетно обоснованных местах. Также их можно раздобыть в данжах, купить у торговцев итп.
    2. Лекарь может, но не обязан, иметь книгу для записи медицинских знаний. Такая книга (одна на персонажа) не побираема. Читать её также может только владелец. Если несколько разных навыков допускают или требуют от владельца иметь Книгу – для всех них используется одна книга. Если персонаж является магом, знания о болезнях и их излечении записываются в виде заметок в его Книгу Мага.
    3. Лекари могут лечить больных в приёмных покоях или госпиталях, сдавших ресурсы за текущий цикл. 
    4. Каждый больной занимает один лежак или операционный стол на всё время лечения, если иное прямо не указано в лечении. 
    5. Процесс лечения болезней может включать в себя следующие процедуры:
      • принятие зелий – зелья изготавливаются зельеварами, принимаются кем угодно;
      • хирургическое вмешательство – осуществляется лекарями;
      • душеспасительная беседа – или иной разговор, проводится между лекарем (в большинстве случаев) и больным в соответствии с описанием в рецепте лечения болезни;
      • отдых и покой – пациент находится на лежаке (или операционном столе) в любой удобной ему позе, не подвергается стрессу, не применяет активные навыки;
      • кровопускание и пиявки – осуществляется лекарями;
      • прижигание огнём или кислотой – осуществляется лекарями исключительно по игре;
      • пост и молитва – скверна Хаоса – источник всех человеческих болезней, как физических, так и духовных, поэтому, когда лечение оказывается бессильным, лекари и пациенты обращаются к вере.

      Длительность процедур указывается в рецепте лечения болезни. 
    6. Одновременно можно лечить несколько болезней и ядов. Каждый курс лечения проводится полностью, даже если их пункты пересекаются.
  4. Распространение болезней:
    1. Разносчики болезней распространяют наклейки болезней при тактильном контакте. Жертва получает наклейку болезни из рук самого разносчика, либо от мастера, который, по просьбе разносчика, отследил и зафиксировал тактильный контакт с разносчиком.
    2. Возможно массовое заражение – вспышка (действует на здание, плотно стоящую группу персонажей или в небольшом радиусе от разносчика, обязательно подтверждается сертификатом, заверенным мастерской печатью) или эпидемия (действует в пределах одной локации в соответствии с сертификатом эпидемии, заверенным мастерской печатью). От вспышки и эпидемии защищает только иммунитет к болезням.
    3. Вспышка. Наклейки болезни при вспышке может раздать мастер, либо сам разносчик (в таком случае он также должен каждому заражённому показать сертификат вспышки). Если вспышка происходит в здании, разносчик обязательно должен зайти внутрь до раздачи наклеек. Если вспышка происходит вне здания, то разносчик обозначает её, произнося вслух: “вспышка заражения”, либо даёт мастеру оговорённый между ними знак, после чего происходит раздача наклеек болезни. Если заражение происходит скрыто, Мастер может выдать наклейку также и разносчику и его личность не раскрывается.
    4. Эпидемия. Эпидемия действует в пределах одной локации (стоянка, укреплённая стоянка, город итп), наклейки болезни раздают мастера и их помощники. В результате разово появляется большое количество заразных больных. Сертификат эпидемии необходимо отдать региональному мастеру заражаемой локации или профильному мастеру. 
    5. Заразные болезни – разносчик (или мастер) может выдать одной жертве до трёх наклеек болезней. Персонаж, получивший от разносчика несколько наклеек болезней, одну наклейку вклеивает себе в игровой паспорт, а остальные наклейки болезней, по одной выдает другим персонажам при тактильном контакте, если следующая жертва не имеет нужной защиты. 
    6. У одного заразного больного, не имеющего навыка “разносчик болезней” может быть на руках не больше двух наклеек одной болезни, предназначенных для заражения других персонажей (всего три). 
    7. Если заразный больной излечивается от болезни, то пропадают остальные наклейки той же болезни, предназначенные для заражения других персонажей.
    8. Если, при попытке заражения, выясняется, что у жертвы имеются нужные иммунитеты или у него уже лимит наклеек болезни, то наклейка по-прежнему остаётся у разносчика или заразного больного.
    9. Если персонаж заражается болезнью, которой уже болеет, то полученная наклейка используется для заражения других персонажей.
    10. За один контакт можно заразить только одной болезнью. 
    11. Заразный персонаж, не обладающий навыком “Разносчик болезни”, при тактильном контакте с другими персонажами обязан давать им наклейку болезни.
  5. Яды и отравления
    1. Отравление ядом – состояние, аналогичное болезни, наступающее после употребления яда.
    2. Для приготовления ядов и противоядий требуется умение Зельеварение.
    3. На игре моделируются только пищевые яды.
    4. Отравление пищевым ядом отыгрывается прикреплением чипа с кратким описанием яда на посуду, из которой должна есть или пить предполагаемая жертва. Отравление срабатывает на первого съевшего/выпившего и только на него. Если жертва употребила еду или питьё из отравленной посуды, то жертве об этом сообщает мастер, игротехник или любое другое стороннее лицо, которого об этом попросит отравитель (при желании игрок может сам сообщить жертве об отравлении). Если жертве не сообщили об отравлении в течении 15 минут – игрок в праве не считать себя отравленным.
    5. После успешного отравления, чип яда удаляется с отравленной посуды, чип может быть удален только мастером или самой жертвой. После удаления с тары, чип яда (по возможности) клеится как болезнь в игровой паспорт. Если вы заметили чип яда на посуде после употребления еды или питья, но в течении 15 минут вам об отравлении так никто и не сообщил, то яд можно считать выветрившимся – вам повезло.
    6. Если вы заметили чип яда до употребления – можете вылить (или отыграть выливание) содержимое посуды и уничтожить наклейку.
    7. Яд можно сразу влить парализованному или оглушенному персонажу. Игрок может самостоятельно выпить яд сразу из пробирки в целях суицида, по ошибке или находясь под воздействием.
    8. Лечение отравления осуществляется лекарями в госпитале, приёмном покое, магически, при помощи нужного противоядия или иными не общеизвестными способами.
  6. Лекари и приёмные покои
    1. Каждый лекарь обязан иметь личные песочные часы на 10 минут (для отсчёта времени исцеления ран, рекомендуется иметь несколько одинаковых часов), личный запас перевязочного материала (чистой ткани для перевязки ран или хотя бы бинтов)
    2. На территории Империи для законного осуществления медицинской практики требуется наличие лицензии. Антураж и нюансы мест лечения болезней и тяжёлых ранений вне юрисдикции имперских законов согласовывается с профильным мастером в индивидуальном порядке не позднее 12 августа. 
    3. В случае если в указанные сроки индивидуальные решения не были согласованы, по решению регионального и профильных мастеров в локациях и подлокациях, где согласно бэка полноценной медицины нет, могут быть организованы грубые операционные, имеющие игромеханические штрафы.
    4. Приёмный покой – игровое помещение для оказания игровой медицинской помощи: лечения лёгких и тяжёлых ранений, болезней и отравлений. Большая часть приёмных покоев на игре – частные медицинские практики.
      1. Приёмный покой должен иметь: медицинский журнал, куда заносятся принятые пациенты; место для хранения медицинских приспособлений (и комплект антуражных медицинских приспособлений); операционный стол или лежак. И мастерский сертификат, который выдаётся и заверяется мастерской печатью мастером по медицине после проверки соответствия покоя правилам. Сертификат обязательно должен быть размещён на видном месте внутри приёмного покоя. 
      2. Точное количество операционных столов и лежаков согласовывается с региональным и профильным мастерами. 
      3. Если в приёмном покое нет ни одного операционного стола – лечение тяжёлых ранений в таком покое невозможно.
      4. Размеры приёмного покоя не регламентируются, но это должно быть отдельное здание или помещение. 
      5. Каждый приёмный покой для функционирования должен раз в цикл сдавать региональному мастеру ресурс “ткань”.  Допускается сдача ресурсов только за текущий и следующий цикл. Без печати за текущий цикл, здание не может быть использовано по назначению. 
    5. Госпиталь – военизированное место для массового оказания игровой медицинской помощи. Разворачивается армейскими частями в военных лагерях и иных местах дислокации.
      1. Госпиталь должен иметь: медицинский журнал, куда заносятся принятые пациенты и принявшие их врачи; минимум одно место для хранения медицинских приспособлений (и комплект антуражных медицинских приспособлений); операционный стол; два лежака; песочные часы на 10 минут (или иное антуражное средство отсчитывания 10-минутных интервалов). И мастерский сертификат, который выдаётся и заверяется мастерской печатью мастером по медицине после проверки соответствия покоя правилам. Сертификат обязательно должен быть размещён на видном месте на территории госпиталя. Допускается замена лежаков операционными столами с сохранением минимального числа в три лежачих места. Максимальное число операционных столов и лежаков не ограничено.
      2. Настоятельно рекомендуется иметь вместе с медицинскими приспособлениями запас пластыря телесного цвета и швейных принадлежностей для проведения операций на тяжелораненых пациентах, а также игрового перевязочного материала.
      3. Госпиталь должен занимать пространство не менее, чем 4х4 метра. Операционные столы и лежаки могут быть использованы только при условии, что на пациента не попадает дождь.
      4. Каждый госпиталь для функционирования должен раз в цикл сдавать региональному мастеру ресурс “ткань”.  Допускается сдача ресурсов только за текущий и следующий цикл. Без печати за текущий цикл, госпиталь не может быть использован по назначению.
      1. Операционный стол – стол, минимальные размеры примерно 2х0,7 метра (чтобы полностью поместился пациент в антураже). Должен быть размещён на высоте не ниже бёдер и не выше груди лекаря. Должен выдерживать вес одного взрослого человека в антураже. Должен быть антуражным и обеспечивать комфорт лежащему. На одном операционном столе может находиться только один пациент. Может быть временно использован как лежак для пациентов. Высота размещения будет проверяться на лекаре, игрок для проверки прочности размеров может быть выбран проверяющим мастером.
      2. Лежак – примерные размеры не менее 150х50см. Должен быть приподнят над землёй. Лежак должен быть антуражным и обеспечивать комфорт лежащему. В случае похолодания приёмный покой/госпиталь должен обеспечить игрокам-пациентам обогрев и комфорт (сухость, пледы, при необходимости – безопасный обогрев помещения).
    6. Госпиталь или приёмный покой может получить ограниченное количество улучшений, которые получаются согласно определённым описаниям. Описания улучшений будут распространяться как в виде свитков (или их фрагментов), так и в виде обычных слухов. Для улучшении госпиталя или приёмного покоя могут быть задействованы: зельевары, ремесленники, трактаты, ресурсы и т.д. Подтвердить правильность создания улучшения и зафиксировать его в сертификате госпиталя или покоя может региональный или профильный мастер.
    7. Количество лекарей, приёмных покоев и госпиталей на старте игры ограничено. Новые лекари обучаются согласно правилам по умениям. До окончания обучения, ученик не может самостоятельно использовать медицинские умения – только под присмотром наставника.
    8. Решение о присвоении каждого покоя/госпиталя принимается региональным и профильным мастерами совместно.