Правила по мутациям

Внимание! Вы читаете правила игры Вархаммер 2023.
Правила игры Вархаммер 2025 в разработке; представленный здесь текст может быть значительно изменён.

1. Общие положения

1.1. Влияние сил Хаоса на персонажей моделируется получением персонажем разнообразных мутаций.

1.2. Различают Большие и Малые мутации.

1.2.1. Большие мутации:

  • антураж мутации готовится и привозится игроками;
  • доступны только юнитам фракций Воины Хаоса, Зверолюды Хаоса, Скавены и Северные племена;
  • могут быть взяты персонажами на старте или получены во время игры;
  • избавиться от мутации невозможно;
  • не имеют негативных эффектов.

1.2.2. Малые мутации:

  • антураж мутаций предоставляется МГ или готовится самими игроками;
  • доступны и другим фракциям (кроме Нежити и отдельных юнитов, у которых в описании указано, что они не могут получить мутации);
  • могут быть взяты персонажами на старте или получены во время игры;
  • персонаж может попытаться избавиться от некоторых мутаций хирургическими или магическими способами;
  • могут иметь как полезные, так и негативные эффекты.

1.3. От получения мутации на игре нельзя отказаться, но можно лишиться положительного эффекта за действия грубо противоречащие мировоззрению подарившего мутацию божества (например, потерять эффект мутации Кхорна за трусость на поле боя; мастером делается отметка в игровом паспорте).

1.4. Получить одну и ту же мутацию можно только 1 раз, если в описании не указано иначе.

1.5. Полученные на игре мутации теряются после окончательной смерти персонажа, после временной смерти – сохраняются. Мутации, выбранные игроком на старте игры, сохраняются после окончательной смерти по желанию игрока, если игрок выходит тем же юнитом. 

1.6. До начала игры персонаж может выбрать определенное количество мутаций, в зависимости от юнита и по согласованию со своим региональным мастером (который может установить лимит на определённые мутации).

1.6.1. Мародёр Хаоса может выбрать 1 мутацию на начало игры. 

1.6.2. Воин Хаоса, Отверженный Хаоса могут выбрать до 2 мутаций на начало игры.

1.6.3. Избранный Хаоса, Маг Хаоса могут выбрать до 3 мутаций на начало игры.

1.6.4. Бонд Северных племён может выбрать 1 мутацию на начало игры. 

1.6.5. Шаман Северных племён может выбрать до 2 мутаций на начало игры. 

1.6.6. Вождь Северных племён может выбрать до 3 мутаций на начало игры. 

1.6.7. Творец клана Моулдер может выбрать до 1 мутаций на начало игры. 

1.6.8. Мутант/Ангор может выбрать 1 мутацию на начало игры. 

1.6.9. Гор, Бестигор и Шаман Бистменов может выбрать до 2 мутаций на начало игры. 

1.6.10. Горлорд может выбрать до 3 мутаций на начало игры. 

1.6.11. Монстры хаоса могут иметь большие мутации по согласованию с мастером по монстрам

1.7. Малая мутация — может быть выдана мастером, чтобы отобразить изменения тела персонажа под влиянием энергии Хаоса, в следующих случаях:

  • касание варп-камня;
  • последствие некоторых болезней;
  • использование артефактов Хаоса или чтение гримуаров Хаоса;
  • пребывание в местах проявления Тёмной магии;
  • участие в неудачных или плохо подготовленных магических ритуалах.

 

2. Описания Малых мутаций:

2.1. Рука палача
Может использоваться вместо специальных инструментов для пыток.
Негативный эффект: если персонаж взялся за оружие этой рукой, то может выпустить его, только если убьёт другого персонажа этим оружием в течение ближайших 10 минут, в противном случае этой рукой больше нельзя пользоваться до конца цикла (отыгрыш судорог или паралича руки).
Антураж: 1 перчатка на руку.

2.2. Харизматик
Персонаж может снять прикосновением ментальный эффект (баф или дебаф) с другого персонажа до 3 раз в цикл.
Негативный эффект: персонаж должен раз в день выступить с публичной речью или с другим перформансом (небоевым) перед аудиторией не менее 10 человек и не менее 3 минут.
Антураж: 1 перчатка на руку.

2.3. Первый симптом
Иммунитет к болезням, кроме ментальных болезней.
Негативный эффект: душевная болезнь на выбор мастера.
Антураж: 1 или несколько мутировавших пальцев.

2.4. Малая клешня
Клешня может быть использована в качестве оружия для оглушения или для разрезания верёвок связанного персонажа.
Негативный эффект: персонаж не может держать в этой руке оружие и использовать двуручное оружие.
Антураж: клешня на кисть.

2.5. Малое щупальце
Персонаж умеет вскрывать щупальцем замки и получает 3 чипа отмычек в день от своего регионального мастера.
Негативный эффект: персонаж не может держать в этой руке оружие и использовать двуручное оружие.
Антураж: одно или несколько щупалец вместо кончиков пальцев.

2.6. Колдовской глаз
Персонаж видит персонажей под действием эффекта “Невидимости”, “Форма Дерева” и “Переход в тень”, пока Колдовской глаз не закрыт головным убором, повязкой и т.п. 
Негативный эффект: персонаж слепнет на время нахождения в храме любого бога.
Антураж: третий глаз на шее или теле (за исключением конечностей).

2.7. Любопытный глаз
Персонаж может отыгрывать, что видит этим глазом, и не может быть оглушён, пока глаз не прикрыт одеждой или антуражем.
Негативный эффект: раз в час персонаж должен на минуту дать глазу осмотреться вокруг. 
Антураж: перчатка с глазом на ладони.


2.8. Прозрачная плоть
Персонаж может становиться невидимым (аналогично заклинанию “Идущий в тени”) до 3 раз в день. 
Негативный эффект: после выхода из невидимости персонаж попадает в состояние оглушения.
Антураж: костюм, моделирующий прозрачную кожу (с принтом в виде внутренних органов и мышц).

2.9. Ведьмин нос
Персонаж может определить название и свойства зелья или яда. Обладатель мутации вскрывает флакон с зельем/ядом и читает текст на чипе, не показывая его другим игрокам, после чего возвращает чип во флакон и закрывает его.
Негативный эффект: когда персонаж прикасается к персонажу другой расы, он обязан громко чихнуть.
Антураж: длинный накладной нос (с бородавкой).

 

3. Описания Больших мутаций:

 3.1. Большая Клешня (Лапа)
Вместо руки отмеченного вырастает чудовищная клешня, или огромная когтистая лапа, покрытая кошмарными шипами и когтями.
Клешня считается обычным оружием, размерами 50-100 см в длину и не менее 20 см в ширину, при попадании по врагу (не в щит) снимает 1 хит. Даёт персонажу свойство Парное оружие.
Моделируется согласно пункту 3 Правил по допуску оружия ближнего боя «Клинковое оружие» и подчиняется соответствующим правилам.
Требования к антуражу: моделирование клешни вместо одной из рук.

 3.2. Мутированная туша
Считается тяжёлым доспехом (+2 хита), нельзя комбинировать с обычными доспехами.
Требования к антуражу: каркасное туловище.

 3.3. Чудовищные наросты
Из тела бойца растут чудовищные костяные наросты, кожа вокруг грубеет и становится подобной камню.
Иммунитет к дистанционному оружию (в т.ч. — к осадным снарядам и снарядам военных машин), кроме магических снарядов. Нельзя комбинировать с любыми доспехами. 
Требования к антуражу: моделируется наростами из спины и плеча, наросты должны быть видны из-за спины. Не менее 3 наростов длиной минимум по 50 см.

 3.4. Глазастость
Множество глаз растет по всему телу хаосопоклонника. Эти глаза позволяют ему видеть будущее и предвидеть некоторые вещи.
Персонаж получает свойства: “Иммунитет к удару в спину”, “Иммунитет к оглушению”, “Вардсейв”. Персонаж не может иметь больше одного хита ни при каких условиях и независимо от любых других правил.
Требования к антуражу: имитация обнажённого торса, покрытого большими глазами на груди, спине и руках. Нельзя комбинировать с любыми доспехами, а также Мутированным Телом, и Хитиновым Панцирем. Также нельзя использовать любые Щиты.

 3.5. Дополнительная рука
Дает свойство Парное оружие.
Требования к антуражу: моделируется Дополнительной полноценной рукой, растущей из тела. Рука может кончаться клешней или лапой, но должна быть нормального или большего чем обычная рука размера.

 3.6. Хитиновый панцирь
Награжденный под воздействием ветров Хаоса мутирует в жуткого покрытого хитином монстра. Кожа становится твердой, жвалы и щупальца рвутся изо рта, а руки заканчиваются мерзкими хваталками.
Является полным доспехом для персонажа, нельзя комбинировать с любыми доспехами.
Требования к антуражу: моделируется полный костюм в виде хитинового покрытия, включая голову, руки и ноги.

3.7. Щупальце
Кости руки становятся мягкими, а пальцы удлиняются и сливаются в процессе мучительной трансформации. Кошмарное покрытое зубьями и наростами щупальце рассекает жертв на куски.
При попадании снимает 1 хит. Захлёст за щит засчитывается. Моделируется согласно пункту 4 Правил по допуску оружия ближнего боя «Инерционное оружие» и подчиняется соответствующим правилам.
Требования к антуражу: щупальца делаются из мягких материалов без твёрдого сердечника, без узлов. Длина от 50 до 160 см.

 3.8. Сущность Демона
Аналогично свойству юнита Нетленность, в т.ч. — способы упокоения.
Нельзя убить персонажа окончательной смертью, кроме специальных способов, как Упокоение. Может быть убит окончательной смертью любым персонажем, который узнал демоническое имя персонажа любым игровым способом. Срок отсидки в мертвяке снижается до одного часа.
Требования к антуражу: маска в виде мутировавшей головы демонического (именно демонического, маска бистмена не соответствует этому требованию) вида с минимум двумя рогами. Демоническое имя персонажа вносится в паспорт игрока через разделитель после основного имени персонажа.

 3.9. Голоса в голове
Иммунитет к удару в спину и к оглушению.
Требования к антуражу: моделируется дополнительными лицами на голове/лице/шлеме размером не менее 15 см.

3.10. Безголовый
Голова персонажа врастает в тело и превращается в щупальца с глазами, а тело раздувается и приобретает чудовищные размеры.
Персонаж получает свойства: “Иммунитет к оглушению”, “Иммунитет к ментальному воздействию”, “Иммунитет к удару в спину”.
Требования к антуражу: моделируется имитацией раздувшегося безголового тела, из плеч которого растут щупальца с глазами длиной минимум 30 см. Не может сочетаться с полным доспехом (кроме юнита “Отверженный”) и любыми другими мутациями, требующими наличия маски, шлема или головы как таковой для отображения мутации.

3.11. Чумной Горб Нургла
Только для персонажей с культом Нургла.
Тело избранного сочится гнилью, доспехи распадаются под напором кошмарной гниющей плоти, внутри которой роятся жужжащие разлагающиеся мухи Нургла, разносящие смертоносные болезни. 
Персонаж в начале игрового цикла генерирует до 10 карточек болезней и ядов на усмотрение регионального мастера, который их выдаёт. Персонаж не теряет хиты из-за кровотечения в результате лёгкого ранения и не умирает от кровотечения в случае тяжёлого ранения. Персонаж, не имеющий культ Нургла, заявляющий обыск или пожирание на персонажа с этой мутацией, переходит в состояние тяжёлого ранения. Персонаж, заявляющий обыск или пожирание на персонажа с этой мутацией, получает чип болезни, если это возможно правилами.
Требования к антуражу: моделируется в виде Большого горба-улья, с чумными мухами Нургла, шипами, бубонами и наростами, растущими из любой части тела и/или пробивающимися сквозь расколотую броню со следами коррозии.

3.12. Кусачий язык
Только для персонажей с культом Нургла.
Язык отмеченного Нурглом деформируется и превращается в жуткое сочащееся слизью и гноем подобие хоботка мухи, заканчивающееся клыкастой пастью или жалом. 
Если персонаж добит при помощи оружия ближнего боя или подвергается обыску, добивающий/обыскивающий теряет один хит.
Требования к антуражу: моделируется в виде маски или шлема с торчащим изо рта трубчатым хоботком, покрытым слизью и нарывами, с жалом или клыкастой пастью на конце. Длина “языка” не менее 30 см.

3.13. Маленький дружок
Только для персонажей с культом Нургла.
Живот благословлённого Нурглом раздувается, мутирует и лопается, обнажая внутренности, в ряде случаев мутирующие в отвратительного вида клыкастые пасти, в которых резвится нурглинг-фамильяр, готовый всегда развеселить и поддержать своего большого друга всякими шалостями, например, щекоча кишки и селезёнку, помогая мгновенно забыть о боли и сбросить затуманивающие разум чары.
Персонаж получает свойства “Сопротивление пыткам” и “Иммунитет к ментальному воздействию”
Требования к антуражу: моделируется имитацией лопнувшего огромного раздутого мутировавшего брюха, в котором видно заражённые внутренности и нурглинга, копошащегося в них.

 3.14. Восхитительные округлости
Только для персонажей с культом Слаанеш.
Ментальное. Способность Доминации (как заклинание) 3 раза в цикл. Персонаж получает раз в цикл 3 наклейки магии с Доминацией.
Требования к антуражу: моделируется либо одной большой ярко выраженной грудью, выросшей на доспехе или теле, либо несколькими мелкими парами (от 3 и более). 

3.15. Острый хвост и проворные лапы
Только для персонажей с культом Слаанеш.
Персонаж получает свойства “Иммунитет к удару в спину” и “Иммунитет к оглушению”. Персонаж может снять любые путы или оковы на своём теле в любой момент.
Требования к антуражу: моделируется гротескным и уродливым гибким хвостом с острыми шипами или лезвиями, с шипом или лезвием на кончике. Не менее метра в длину. А также имитацией когтистых ног, повторяющих по форме и внешнему виду ноги демонов Слаанеш.

3.16. Восторженный искатель
Только для персонажей с культом Слаанеш.
Глаза благословлённого мутируют и увеличиваются в размерах, а рот превращается в огромную пасть, заполненную несколькими рядами острых клыков.
Персонаж получает свойство: “Иммунитет к ядам”
Требования к антуражу: моделируется маской с чёрными мутировавшими глазами без зрачков диаметром не менее 3 сантиметров каждый и мутировавшей клыкастой пастью с зубами по всему периметру.

 3.17. Клеймо берсерка
Только для персонажей с культом Кхорна.
Мышцы благословлённого раздуваются и затвердевают, достигая порой гротескных форм, а на коже проступают шрамы от выжженных на них нечестивых символов.
Дает персонажу свойство Вардсейв и Сопротивление пыткам. Персонаж не может иметь больше одного хита ни при каких условиях и независимо от любых других правил.
Требования к антуражу: моделируется в виде силиконовой или изолоновой имитации гипертрофированного мускулистого тела с боевыми шрамами на руках и груди, а также клеймом на всю грудь и на всю спину в виде символа Кхорна или восьмиконечной звезды — клейма должны быть отчётливо видны и противнику, и маршалу.Нельзя комбинировать с любыми доспехами, а также Мутированным Телом, Глазастостью, и Хитиновым Панцирем. Также нельзя использовать любые Щиты.

3.18. Лик бешеного зверя
Только для персонажей с культом Кхорна.
Лицо благословлённого деформируется, становясь уродливой гротескной звероподобной мордой, корчащейся в гримассах неконтролируемого гнева. Глаза наливаются кровью, а огромные клыки начинают расти в разные стороны. Мысли существа навсегда оказываются в плену ярости и жажды кровопролития.
Дает персонажу свойства “Сопротивление пыткам”, “Иммунитет к ментальному воздействию”. Персонаж может освободиться из любых пут и оков в любой момент, когда пожелает.
Требования к антуражу: моделируется маской в виде мутировавшего звероподобного лица с чертами собаки или обезьяны. Нельзя комбинировать с любыми мутациями, требующими наличия маски, шлем-маски или головы как таковой.

3.19. Вросшее оружие
Только для персонажей с культом Кхорна.
Рука благословлённого изменяется, навечно сливаясь с оружием в единое целое. И даже будучи отрезанной отрастает вновь.
Даёт персонажу свойство “Парное оружие”. Персонаж может освободиться из любых пут и оков в любой момент, когда пожелает.
Вросшее оружие считается обычным оружием, размерами 50-100 см в длину и не менее 20 см в ширину, при попадании по врагу (не в щит) снимает 1 хит. Моделируется согласно пункту 3 Правил по допуску оружия ближнего боя «Клинковое оружие» и подчиняется соответствующим правилам.
Требования к антуражу: имитация мутировавшей руки с вросшим в неё одноручным оружием.

3.20. Создатель Червоточины
Только для персонажей с культом Тзинча.
До 3 небоевых заклинаний в цикл, применённых к персонажу, не занимают дневной лимит заклинаний у использовавших их заклинателей (персонаж сам решает, какие 3 заклинания).
Требования к антуражу: моделируется в виде маски или шлем-маски покрытой перьями головы с гротескным уродливым клювом.

3.21. Ужасно большая голова
Только для персонажей с культом Тзинча.
Голова персонажа раздувается, принимая форму гротескного демонического подобия полумесяца с дополнительными глазами, огромными зубами и вываливающимся языком.
Персонаж получает свойство “Иммунитет к ментальному воздействию”
Требования к антуражу: моделируется в виде маски в виде раздувшейся и принявшей форму полумесяца головы с торчащим языком, огромными клыками и двумя парами глаз. Нельзя использовать шлемы, не может комбинироваться с мутациями “Сущность демона”, “Создатель Червоточины” и “Голоса в голове”.

3.22. Два-как-один
Только для персонажей с культом Тзинча.
Из головы или туловища персонажа прорастает его уродливый двойник. Два тела обладают общим разумом и волей.
Персонаж получает свойство “Иммунитет к удару в спину”
Требования к антуражу: моделируется имитацией проросшего из тела (из головы, живота, спины) двойника с головой и минимум двумя мутировавшими конечностями. Не может сочетаться с полным доспехом (кроме юнита “Отверженный”).

Содержание
desixnnx brownporntube.info free mobile porn vidio سكس احلى كس linasextube.com منقبات ممحونات سكس نائمات arabianporns.com افلام +50 halik feb 12 pinoyofw.net dapat alam mo gtv live today samantha xvideo indianvtube.com sexe vibeo condom sex videos pornerbros.mobi comicsxxx apxnxx mandingo.mobi tubestack kissing scenes of sunny leone zbestporn.com tamana sax deshi chudai tubemania.org india tube galore anime ultima akoypinoytv.net famas awards 2022 طياز مصريه onetube.org نيك حلو sextop pornbraze.mobi tinaflix bangla sexx pornstarsporno.info jacqueline fernandez xvideos torrentz2 telugu indianspornsex.com bangladeshi chuda chudi video hd xvideosmalayalam uzatko.mobi bhave devear