Правила по посмертию

  1. Смерть

1.1. Смерть наступает в следующих случаях:

  • Добивание персонажа
  • Специальных взаимодействий, например, удар в спину, смертельное прикосновение, казнь, жертвоприношение, и т.п.
  • 15 минут в 0 хитов без перевязки, смерть от болезни или яда, далее игрок сам снимает браслет жизни.
  • Игрового самоубийства (только окончательная)
  • Потеря браслета жизни по неигровым причинам
  • Дисциплинарная мера за нарушение Правил игры

На игре моделируются временная и окончательная смерть персонажа

1.2. Временная смерть моделирует не смерть персонажа, а смерть юнита, схожего с персонажем. Служит для выведения из игры определенного юнита на время, без его персонификации. Моделируется снятием браслета или жетона (для игротехников) с последующей отсидкой в мертвятнике. Выход тем же персонажем.

1.3. Окончательная смерть – все как в временной, но из игры выводится конкретный персонаж. Моделируется помимо срыва браслета проставлением отметки о смерти персонажа или наклейки в специальной графе паспорта (ДК) игрока. Отметка или наклейка ставится (наклеивается) самостоятельно владельцем ДК по обоюдному согласию, в спорных случаях – мастером. Отсидка в мертвятнике с последующей сменой персонажа.

1.3.1. Окончательная смерть наступает от Удара в спину (обязательно), смертельного яда, казни – по приговору суда (письменный в случае отсутствия мастера, в присутствии мастера может быть оглашен устно), дуэлей – поединка до смерти по обоюдному согласию.

1.3.2 Окончательная смерть наступает также и от и других действий, когда важна смерть конкретного персонажа. В таком случае, убийца должен при добивании произнести настоящее (указанное в ДК) имя персонажа. Можно назвать только имя, например, “Ганс”, или только фамилию, например “Штальберг”, указанные в ДК игрока. Незначительные ошибки при произношении не отменяют окончательной смерти.
(Смерть на игре это нормально. Ненормально, что ты можешь уныло подохнуть на дороге, потому что Вася сегодня злой)

1.3.3. ЛЮБАЯ смерть персонажа с навыком Проводник в Лесу Теней является окончательной.

1.3.4. Персонажи, похороненные на кладбище (Сады Морра) с установлением надгробия, умирают окончательной смертью, даже если окончательная смерть не была объявлена. Присутствие тела погребаемого обязательно.

1.3.5. Окончательная смерть может быть выбрана  самим убитым вместо временной смерти по желанию.

1.3.6. Окончательная смерть вампира трелля, вампира графа, вампира лорда наступает в двух случаях, которые игнорируют умение “Нетленность”:
– При использовании молитвы/заклинания “Упокоение” соответствующего рангу вампира или при использования артефакта с эффектом “Упокоение”(окончательно убивает вампира независимо от ранга). Называть имя вампира не требуется.
– Вампир применяет к другому тяжелораненому вампиру особое действие “Укус вампира” и называет его имя – «Добиваю (Имя добиваемого). Укус вампира».

1.4. После временной или окончательной смерти с персонажа спадают все болезни, баффы, дебаффы, болезни и т.п.

1.5. Смерть персонажа с умениями блоков “Магия” и “Жречество”:

1.5.1. Временная смерть – ничего не меняется, персонаж выходит из мертвятника со своим рангом, умениями и тем же набором заклинаний. В случае, если у персонажа было Истощение, оно сохраняется. Все магические эффекты (бафы и дебафы) спадают.

1.5.2. Окончательная смерть – в случае неё игрок может выйти прежним или другим магическим юнитом. Бафы, дебафы, Истощение с персонажа спадают. Выученные им ранее заклинания остаются в его книге заклинаний/молитв (заклинания более высоких рангов являются выученными, но недоступными). В зависимости от его ранга магического умения накладывается штраф:
Ранг Подмастерье/Послушник: после выхода из мертвятника персонаж получает 1 уровень Истощения. Ранг сохраняется.
Ранг Магистр/Священник: персонаж теряет 1 ранг, т.е. становится Подмастерье/Послушником.
Ранг Архимаг/Лектор: персонаж теряет 1 ранг, т.е. становится Магистром/Священником. При выходе из мертвятника персонаж получает 1 Камень Могущества.

1.5.3. Если после окончательной смерти игрок изменяет тип юнита на другой, которому недоступны умения блоков  “Магия” и “Жречество”, то в зависимости от своего ранга получает на руки следующее количество осколков магии:
Подмастерье/Послушник – 0
Магистр/Священник – 5
Архимаг/Лектор – 10
Остальные осколки возвращаются в игру по усмотрению МГ.

1.6. Игроку разрешается выход из любого игрового процесса по психологическим, медицинским и иным причинам, объявив о смерти персонажа. Это действие приводит к окончательный смерти и полному сроку отсидки в мертвятнике.

  1. Действия после смерти

2.1. После любой смерти персонажа игрок или игротех находится на месте смерти 10 минут, изображая труп (не вступая в контакт и не уходя с места смерти, в идеале – лежа на земле с закрытыми глазами). Если вас начали обыскивать, хоронить, превращать в зомби или использовать иным игровым методом, дождитесь окончания процедуры.

2.2. Если за 10 мин. к вам не проявили интереса, вы надеваете на голову белый хайратник и отправляетесь:

  • Обычные игроки – в общий (неигровой) мертвятник, а из него есть возможность выйти в игровые мертвятники. Можно сразу в игровой мертвятник при наличии в нем мест.
  • Постоянные игротехи – в свою игротехническую локацию,
  • Временные персонажи – к мастеру, который их выпустил, в.т.ч. и в мертвятник.

2.3. Белый хайратник (повязку) можно носить в следующих случаях:

  • после смерти для прохода в мертвятник;
  • В некотороых случаях: при возвращении в в локацию из мертвятника для возрождения;
  • при проходе по игровой зоне по важной неигровой причине (визит к врачу, на мастерку, на стоянку и т.п.). Побухать с друзьями в соседней локации важной причиной не является. 
  1. Мертвятник и посмертие

3.1. Время работы мертвятника

3.1.1. Общий (неигровой) мертвятник работает с 9-30 утра до 02-00 ночи. Игровые мертвятники работают по внутреннему расписанию.

3.1.2. После 00-00 ночи персонаж, если время его отсидки в мертвятнике больше 2 часов,  сдает ДК и идет в локацию, не вступая ни в какие взаимодействия.

3.1.3. ДК можно получить в 9-00 утра без очереди и отсидки.

3.2. Когда вы приходите в мертвятник, вы сдаете игровые предметы, деньги и, по возможности, снятый браслет жизни. Паспорт (ДК) игрока остается у вас. Получаете наклейку с указанием времени прибытия в мертвятник. С этого момента начинается срок посмертия.

3.3. Стандартный срок посмертия 3 часа.

В это время игроки могут :

  • находиться в зоне отдыха мертвятника,
  • находиться в неигровой зоне полигона: неигровые кабаки, торговые лавки, душ, медпункт и т.п.
  • находиться в игровых мертвятниках.

3.4. Сокращение срока посмертия.

3.4.1. Для персонажей с умением «ищущий смерти» составляет 1 час.

3.4.2. Отыгрыш посмертных манипуляций с телом (похороны и т.п.) сокращает срок посмертия на время, когда с телом умершего совершались игровые действия. Внимание, для того, чтобы это условие учли, необходимо присутствие мастера и подтверждающая действие отметка в ДК с указанием времени.

3.4.3. Персонажам, пробывшим перед смертью в состоянии «рабство/пленение/заключение/ зомби» (необходима соответствующая пометка в ДК мастера с указанием времени), данный срок вычитается из срока посмертия.

3.4.4. Срок посмертия можно сократить, выйдя в игровые мертвятники по наличию в них вакансий.

3.4.5. Срок посмертия можно сократить, помогая МГ в работах по АХЧ. Объем и срок работ определяет мастер по мертвятнику.

  1. Игровые мертвятники

4.1. По прибытию в игровой мертвятник мастер игрового мертвятника ставит в наклейке время прибытия игрока и выдает ему браслет временного персонажа или жетон игротехника.

4.2. Браслеты временного персонажа в случае его смерти или утери заменяются выдавшим его мастером.

4.3. В случае разрешенного Правилами досрочного выхода в игру из игрового мертвятника (побег, освобождение и т.п.) игрок должен получить соответствующую отметку в ДК и новый браслет игрока у мастера игрового мертвятника.

  1. Выход из мертвятника

5.1. В случае временной смерти игрок выходит тем же персонажем в ту же локацию, с теми же умениями, он сохраняет свой старый ДК с отметкой мастера мертвятника об отсидке и новый браслет жизни.

После чего игрок двигается в свою локацию по игре из удобной ему точки неигровой зоны. В своей локации игрок отмечается у регионального мастера, согласовывает игровую информацию о событиях, приведших к “временной смерти” и последующему отсутствию персонажа: участие в боевом столкновении, нападении, ранение, путь в родную локацию, сюда можно включит события игрового мертвятника и т.п.

5.2. В случае окончательной смерти и сохранения предыдущего типа юнита и умений мастера мертвятника проставляют свою печать поверх отметки об окончательной смерти. Игрок согласовывает новую роль с мастером региональщиком своей локации. В случае окончательной смерти игротехника действия по его вводу в игру не отличаются от тех, что для игроков.

5.3. В случае изменения игроком расы, типа юнита игроку выписывается новый ДК на регистрации по предъявлению старого ДК с отметкой рега о согласии.