Правила по посмертию

Правила по посмертию

 

  1. Смерть персонажа

1.1. Смерть наступает в следующих случаях:

  • Добивание персонажа
  • Специальных взаимодействий, например, удар в спину, казнь, жертвоприношение, и т.п.
  • 15 минут в 0 хитов без перевязки, смерть от болезни или яда, далее игрок сам снимает браслет жизни.
  • Игрового самоубийства (только окончательная)
  • Потеря браслета жизни по неигровым причинам
  • Дисциплинарная мера за нарушение Правил игры

На игре моделируются временная и окончательная смерть персонажа

1.2. Временная смерть моделирует не смерть персонажа, а смерть юнита, схожего с персонажем. Служит для выведения из игры определенного юнита на время, без его персонификации. Моделируется снятием браслета или жетона (для игротехников) с последующей отсидкой в мертвятнике. Выход тем же персонажем.

1.3. Окончательная смерть – все как в временной, но из игры выводится конкретный персонаж. Моделируется помимо срыва браслета проставлением отметки об окончательной смерти персонажа в специальной графе паспорта (ДК) игрока. Отметка ставится самостоятельно владельцем ДК по обоюдному согласию, в спорных случаях – мастером. Отсидка в мертвятнике с последующей сменой персонажа.

1.3.1. Окончательная смерть наступает от Удара в спину (обязательно), смертельного яда, казни – по приговору суда (письменный в случае отсутствия мастера, в присутствии мастера может быть оглашен устно), дуэлей – поединка до смерти по обоюдному согласию.

1.3.2. Окончательная смерть наступает также и от и других действий, когда важна смерть конкретного персонажа. Используется правило взаимного согласия – игрок ставит отметку в своём дк, что он согласен с окончательной смертью, прямо на месте смерти и идёт в мертвятник. Если не согласен – вызывают мастера.

1.3.3. Персонажи, похороненные на кладбище (Сады Морра) с установлением надгробия, умирают окончательной смертью, даже если окончательная смерть не была объявлена. Присутствие тела (т.е. игрока) обязательно.

1.3.4. Окончательная смерть может быть выбрана  самим убитым вместо временной смерти по желанию.

1.3.5. Окончательная смерть вампиров наступает в случае  его упокоения – отмены эффекта “Нетленность” с помощью молитвы “Упокоение”, артефакта со схожим эффектом или применения “Укуса вампира” к другому вампиру.

1.4. После окончательной смерти с персонажа спадают все болезни, бафы, дебафы, болезни и т.п. После временной – не спадают. Возможные исключения описаны в профильных правилах. 

1.5. Особенности смерти персонажей с умениями блоков “Магия”, “Жречество”, “Медицина”, “Зельеварение”, “Ремесло и инженерия” и др.:

1.5.1. Временная смерть – ничего не меняется, персонаж выходит из мертвятника со своим рангом, умениями и тем же набором заклинаний/рецептов.  

1.5.2. Окончательная смерть – игрок может выйти прежним или другим юнитом. Выученные им ранее заклинания/рецепты остаются в его книге заклинаний/молитв/рецептов, но могут быть использованы только, если они доступны (к изучению) новому персонажу. 

1.5.3. Если после окончательной смерти игрок изменяет тип юнита на другой, которому недоступны умения блоков  “Магия” и “Жречество”, то игрок получает на руки столько осколков магии, сколько он сдавал мастерам ранее для приобретения магического умения.

1.6. Игроку разрешается выход из любого игрового процесса по психологическим, медицинским и иным причинам, объявив о смерти персонажа. Это действие приводит к окончательный смерти и полному сроку отсидки в мертвятнике.

2. Действия после смерти

2.1. После завершения взаимодействия, в  рамках которого персонажа убили, игрок или игротех находится на месте смерти 10 минут, изображая труп (не вступая в контакт и не уходя с места смерти, в идеале – лежа на земле с закрытыми глазами). Если вас начали обыскивать, хоронить, превращать в зомби или использовать иным игровым методом, дождитесь окончания процедуры.

2.2. Если за 10 мин. к вам не проявили интереса, вы надеваете на голову белый хайратник и отправляетесь:

  • Обычные игроки – в общий (неигровой) мертвятник,  игровые мертвятники или локационный мертвятник при наличии в них мест.
  • Постоянные игротехи – в свою игротехническую локацию или к своему регу, сопровождающему их,
  • Временные персонажи – к мастеру, который их выпустил, к сопровождающему их игротеху мертвятника или в мертвятник.

2.3. Белый хайратник (повязку) можно носить в следующих случаях:

  • после смерти для прохода в мертвятник;
  • Для прохода из мертвятника в свою локацию, если игрок решил воскреснуть там. Если игрок идёт в локацию по игре, то хайратник не надевается;
  • при проходе по игровой зоне по важной неигровой причине (визит к врачу, на мастерку, на стоянку и т.п.). Побухать с друзьями в соседней локации важной причиной не является. 
  1. Мертвятник и посмертие

3.1. Время работы мертвятника

3.1.1. Общий (неигровой) мертвятник работает с 9-30 утра до 02-00 ночи. Игровые мертвятники работают по внутреннему расписанию.

3.1.2. После 00-00 ночи персонаж, если время его отсидки в мертвятнике больше 2 часов,  может сдать ДК в мертвятник и пойти в локацию, не вступая ни в какие взаимодействия. ДК можно получить в 9-00 утра без очереди и отсидки.
Или получить отметку в ДК у своего регионального мастера и находится до утра в неигровом лагере, а утром получить браслет жизни в ближайшем мертвятнике.  

3.1.3. В некоторых локациях могут работать неигровые мертвятники для игроков своей локации по стандартным правилам общего мертвятника. 

3.2. Когда вы приходите в мертвятник, вы сдаете игровые предметы, деньги и, по возможности, снятый браслет жизни. Паспорт (ДК) игрока остается у вас. В ДК в графе “Смерть” делается отметка с датой и временем выхода из мертвятника.

3.3. Стандартный срок посмертия 3 часа.

В это время игроки могут :

  • находиться в зоне отдыха мертвятника,
  • находиться в неигровой зоне полигона: неигровые кабаки, торговые лавки, душ, медпункт и т.п. (Мастер мертвятника имеет право ограничить количество игроков, выпущенных в данные зоны). 
  • находиться в игровых мертвятниках.

3.4. Сокращение срока посмертия.

3.4.1. Для персонажей с умением «ищущий смерти» составляет 1 час.

3.4.2. Отыгрыш посмертных манипуляций с телом (похороны и т.п.) сокращает срок посмертия на время, когда с телом умершего совершались игровые действия, но не более, чем на 30 мин. Закладка в могилу ресурсов Крашеная ткань, Драгоценная ткань, Украшение сокращает срок еще на 10 мин. за каждый тип ресурса (в сумме не более чем еще плюс 30 мин). Внимание, для того, чтобы это условие учли, желательно присутствие мастера и подтверждающая действие отметка в ДК с указанием времени и затраченных ресурсов.

3.4.3. Персонажам, пробывшим перед смертью в состоянии «рабство/пленение/заключение/ зомби» (необходима соответствующая пометка в ДК мастера с указанием времени), данный срок вычитается из срока посмертия.

3.4.4. Срок посмертия можно сократить, выйдя в игровые мертвятники по наличию в них вакансий.

3.4.5. Срок посмертия можно сократить, помогая МГ в работах по АХЧ. Объем и срок работ определяет мастер по мертвятнику.

4. Игровые мертвятники

4.1. По прибытию в мертвятник игроку фиксируется время прибытия. Если игрок выходит на полигон временным игротехом ему выдается браслет временного персонажа или жетон игротеха.

4.2. Браслеты временного персонажа в случае его смерти или утере заменяются выдавшим его игротехом мертвятника или мастером мертвятника.

4.3. В случае разрешенного Правилами досрочного выхода в игру из игрового мертвятника (побег, освобождение и т.п.) игрок должен получить новый браслет игрока у мастера игрового мертвятника.

5. Выход из мертвятника

5.1. В случае временной смерти игрок выходит тем же персонажем в ту же локацию, с теми же умениями, он сохраняет свой старый ДК и новый браслет жизни.

После чего игрок двигается в свою локацию по игре из удобной ему точки неигровой зоны. В своей локации игрок отмечается у регионального мастера, согласовывает игровую информацию о событиях, приведших к “временной смерти” и последующему отсутствию персонажа: участие в боевом столкновении, нападении, ранение, путь в родную локацию, сюда можно включит события игрового мертвятника и т.п.

5.2. В случае окончательной смерти и сохранения предыдущего типа юнита и умений мастера мертвятника проставляют свою печать поверх отметки об окончательной смерти. Игрок двигается в свою локацию по игре из удобной ему точки неигровой зоны. Игрок согласовывает новую роль с мастером региональщиком своей локации. В случае окончательной смерти игротехника действия по его вводу в игру не отличаются от тех, что для игроков.

5.3. В случае изменения игроком расы, типа юнита игроку выписывается новый ДК на регистрации по предъявлению старого ДК с отметкой рега о согласии.