Про игротехов и для игротехов

ИГРОКАМ ПРО ИГРОТЕХНИКОВ:

Игротехнический персонаж (Игротехник/Игротех) — участник мероприятия (ролевой игры) выполняющий функциональные действия игротехнического характера, в строгом соответствии с поставленной ему мастерской группой задачей, и направленные на обеспечение работы внутренних механик игры и продвижение сюжета.

Кого из игротехников вы можете встретить на игре:

Полигонный Игротехник – Это Игротехники чьи задачи в основном сосредоточены вокруг боевых взаимодействий, сюжетных ивентов и некоторых квестов. Их вы можете встретить на дорогах полигона, в специально обозначенных зонах, например, Лес Теней, и даже внутри своей локации во время ивента. Крупные отряды полигонных игротехников всегда ходят в сопровождении мастера или маршала. Полигонные Игротехники имеют особые правила воскрешения, а также их набор способностей может отличатся от стандартных. На игре таких команд несколько: Зеленокожие, некоторые Скавены, Бистмены, Монстры и др. Вместо браслета жизни Полигонные Игротехники используют жетон игротехника. Жетон побираем и является игровой ценностью, может являться компонентом алхимических рецептов или задачей квеста.

Игротехник Данжена – это небольшие команды числом до 10 человек, вывозящие микролокации, которые работают по особенным правилам. Обычно Данжен это место, где вы сможете добыть ценный игровой лут и/или информацию. Правила работы данжена и время его работы располагаются перед его входом. Прежде чем войти в данжен, вы можете с ними ознакомиться.

Мастерский игротехник – Это игротехники, обеспечивающие функционирование определенных моделей. Например, мастерский торговец, игротехник мертвятника или игротехники, продвигающие сюжет по заданию МГ. Такие Игротехники обычно не ведут боевых взаимодействий, если это не является их непосредственной задачей. Некоторых из таких игротехников нельзя убить или ограбить, например мастерский торговец, о чем он сообщает игрокам.

Временные игротехники (полигонные или мастерские):
При наличии потребности у МГ и желания у игрока, игрок из мертвятника может выйти временным игротехником и выполняет функции, описанные выше. (Напоминаю, что игроки в игровых мертвятниках после “временной смерти” отыгрывают своих персонажей и игротехниками не являются. После “окончательной смерти” игрок в игровом мертвятнике отыгрывает или временную роль или уже новую).

Что еще стоит знать про игротехников

— Игротехники не добивают игроков.

— На игротехников часто распространяются особенные правила, о которых вы можете не знать. Игротехник знает, что делает. Если его действия вызывают у вас сомнения, уточните у мастера.

— Игротехник не должен отказываться от ведения с вами игрового взаимодействия на основании того, что он игротехник. Однако он может вести это игровое взаимодействие на свое усмотрение.
— Монстр — это тип юнита, он может быть игротехником, или игроком, или временным персонажем. Правила, что Монстр — это всегда игротех, нет.

 

ПАМЯТКА ИГРОТЕХНИКА: 

Все игротехники должны зарегистрироваться на игру в указанные МГ сроки и сдать взносы (игротехнический взнос, некоторые игротехники допускаются на игру без взноса).

Количество игротехников ограничено как по составу, так и по численности, исходя из задач, которые ставит МГ перед игротехниками. Эти требования отражены в сетке ролей игротехнических локаций.

Игротехники должны быть готовы к тому, что их действия и решения будут контролироваться МГ, и их “свобода воли” ограничена поставленной МГ задачей.

Решения типа: “а давайте пойдем и штурманем локацию Х” неприемлемы. Такие задачи ставятся мастером игротехнической локации по согласованию с сюжетной группой игры.

Полигонные и сюжетные игротехники должны быть готовы в любой момент игры выполнять указания МГ за исключением времени на сон, еду и отдых.

Игротехники данженов должны придерживаться заранее оговоренного графика работы своего данжена. Режим “пол дня работаем в данже, пол дня бегаем и приключаемся” МГ не рассматриваются. Это не отменяет возможность отдыха и выхода в игру гостем или полигонным игротехником.

Желающие вывезти на игру данжен должны не менее, чем за два месяца до игры, связаться с ГМ и другими членами МГ, предоставить концепцию данжена (не должна противоречить миру Вархаммера и отыгрываемому региону), и если она утверждена, — согласовать состав игротехников, предполагаемые испытания для игроков, режим работы, особые правила на территории данжа. В случае возведения построек или механизмов МГ может попросить эскизы или описания последних. Отдельно предоставляется смета данжена, которая полностью или частично покрывается из бюджета игры.

МГ не планирует делать смешанные локации, где находятся и игроки и игротехники одновременно.

Правила поведения игротехника:

Игрок — это самостоятельный со-творец, его цель: создать историю своего персонажа в мире, созданном усилиями МГ.

Игротехник — обеспечивает продвижение сюжета, квестов, стимулирует игровые взаимодействия, функционирование моделей. Игротехник действует в рамках общей для него или группы игротехов вводной, а также получаемых в игре указаний от курирующего мастера или ГМ. С особенностями возврата в игру, ведения боевых и иных взаимодействий. Из чего следует, что игротехник обладает свободой игровой воли только в рамках своих игротехнических функций.

— Игротехники не добивают, оставляя поверженного противника в состоянии тяжелого ранения.

— Игротехники данженов в случае попадания игрока в тяжелое ранение должны давать ему возможность на спасение.

— Игротехники не вступают в споры с игроками по поводу попаданий в боевых взаимодействиях и не занимаются подсчетом чужих хитов.

— Игротехник не ведет ролевые взаимодействия вне поставленных ему задач. Не заключает союзы с игроками, не осуществляет поддержку одних игроков в ущерб другим, если это не соответствует поставленным перед ним МГ задачам.

— «Анбековое» поведение со стороны игротехников не допустимо.

— Игротехник не должен отказываться от ведения игрового взаимодействия во время выполнения своей игротехнической задачи.

— Игротехники не обязаны вступать в боевое взаимодействие с другими игротехникам (представителями других групп), однако могут это делать при необходимости, если это не мешает выполнению распоряжений МГ и соответствует игровой ситуации.