Законы Империи и городов

Введение

Уважаемые игроки! При подготовке к игре Вархаммер 2023 «Дорога раздора» вы задавали множество вопросов по поводу актуальных законов Империи и городов. Сюжетная группа на основе сведений из первоисточников собрала для вас, насколько это возможно, основные законы. 

Предупреждаем сразу, эти законы являются исключительно игровым и сюжетным инструментом для игры 2023-го года и в ряде случаев НЕ описаны в первоисточниках дословно в таком виде, а в некоторых случаях мы опирались на предложения игроков. Где-то мы брали общие сведения, о том, что, например, торговля варп-камнем карается смертью, где-то удалось найти более точные формулировки.

Общие имперские законы и законы Остланда

Ниже будут перечислены законы (иногда с комментариями от МГ), которые считаются подкреплёнными императорскими эдиктами или указами курфюрста Остланда. Их нельзя отменить, но персонажи игроков вольны нарушать их, или же вовсе объявлять о своём неповиновении этим законам. Однако в этом случае персонажи должны понимать, что они сознательно становятся на преступный путь или даже заявляют о мятеже, а также о том, к каким последствиям это может привести.

  1. Верховной властью в Империи является император (прим. пер.: официально это Карл-Франц из династии Хользвиг-Шлизштейн, но сейчас оспаривается эрцгерцогом Мидденхейма и одним из 12 графов-выборщиков — Борисом Тодбрингером и его сторонниками)
  2. Верховной властью в Великом княжестве Остланд является граф-выборщик, вассал императора и великий князь Остланда (прим.: Ханс-Хальс фон Тассенинк в актуальном таймлайне. Подробнее об актуальных событиях 2512 года и структуре власти в расколотой гражданскими войнами Империи вы можете прочитать здесь)
  3. Законы, установленные императором, обязательны к исполнению на всей территории Империи, если не сказано иного. Законы, установленные курфюрстом Остланда, обязательны к исполнению на всей территории Остланда, если не сказано иного.
  4. Мутанты, зеленокожие, нежить, последователи Губительных сил, члены запрещённых сект и обществ находятся вне закона и подлежат истреблению.
  5. Распространение слухов, домыслов и всяческих россказней о существовании крысоподобных чудовищ, живущих под городами Империи, расценивается как саботаж с целью распространения паники и карается на усмотрение местных властей телесными наказаниями или штрафом в размере не менее одной золотой кроны и одного серебряного шиллинга. Местные власти вправе применять любые иные дополнительные меры в соответствии с законами местного уровня, если они не противоречат законам более высокого уровня. (прим. пер.: этот закон считается в Империи повсеместно справедливым, а его противники и нарушителями являются изгоями, влачащими жалкое существование и могут быть подвергнуты даже принудительному заточению в шаллийских монастырях для душевнобольных)
  6. В соответствии с императорским эдиктом о мутантах от 2512 года отныне Империя избавлена от угрозы со стороны искажённых существ в отличие от менее просвещённых и благословлённых богами стран и народов. Распространение слухов, домыслов и всяческих россказней о существовании в пределах Империи мутантов среди имперских подданных карается на усмотрение местных властей телесными наказаниями или штрафом в размере не менее одной золотой кроны и трёх серебряных шиллингов. Местные власти вправе применять любые иные дополнительные меры в соответствие с законами местного уровня, если они не противоречат законам более высокого уровня. (прим. пер.: Императорский эдикт о мутантах был издан весной 2512 года и отношение к нему неоднозначное и варьируется от горячей поддержки до разговоров о том, что император спятил и должен быть низложен, прежде чем его безумие погубит государство. Отношение ваших персонажей к этому закону может быть совершенно индивидуальным.)
  7. Признанными культами являются культы Имперского пантеона (прим.: они же являются официальной религией в Империи в форме политеизма. Подробнее о религии в Империи можете почитать в этой статье)
  8. Магистры восьми имперских Колледжей Магии обязаны беспрекословно следовать Уставу Колледжей Магии и приравнены по статусу к дворянам в рамках Устава (прим. пер.: и мы настоятельно рекомендуем всем магам, дворянам и законникам ознакомиться с положениями этого Устава).
  9. Нарушение магом Устава карается смертью на костре.
  10. Применение магии волшебниками иных стран и народов без специального разрешения (прим. пер.: на начало игры такого разрешения у иноземных магов в силу удалённости и изолированности региона нет) на территории Империи запрещено и карается сожжением на костре (прим. пер.: при этом по имперским законам бретоннские Девы Грааля и кислевитские Ледяные колдуньи считаются жрицами, а не адептами тайной магии).
  11. Местные власти, как светские, так и религиозные, имеют право вводить дополнительные ограничения на использование магии по своему усмотрению, а также несут личную ответственность за деятельность иноземных магов, которым выдали специальное разрешение на применение магии (прим. пер.: именно поэтому такие случаи исключительно редки, очень мало кто готов рисковать шеей ради иноземного колдуна)
  12. Любой представитель власти, охотник на ведьм, представитель закона, уполномоченный солдат штатных войск, жрец культа Сигмара, Ульрика, Верены или Морра вправе потребовать у любого заклинателя, кроме практикующих божественную магию жрецов и приравненных к ним лиц (прим. пер.: см. пункт 8), лицензию на применение магии. Если заклинатель не может предъявить лицензию, он должен быть арестован и доставлен на суд по обвинению в незаконном колдовстве и сговоре с тёмными силами.
  13. Возложение рук чернью на дворянина карается отсечением руки.
  14. Человек, вступающий в рыцарский орден, отказывается от всех феодальных прав и обязанностей, в том числе от права наследования, на время своей службы в качестве рыцаря ордена, но имеет право вновь заявить о своих притязаниях, если покинет ряды ордена и откажется от рыцарского звания.
  15. Право дарования или лишения дворянского титула в Остланде принадлежит только великому князю Остланда и императору.
  16. Территория, на которую распространяются полномочия местных судей, определена границами поселения. 
  17. Суд на реках и прочих водоёмах осуществляется речной стражей. 
  18. Суд на дорогах осуществляется дорожной стражей. 
  19. Странствующие Судьи, назначенные императорским указом, вправе вершить суд где угодно за соответствующую плату. Судебные вопросы, связанные с земельными спорами за пределами поселений, рассматриваются феодалом или назначенными им людьми.
  20. Жрецы культов Имперского пантеона вправе проводить храмовые суды по делам о богохульстве, осквернении святынь, ереси и причинении ущерба культу Имперского пантеона и самостоятельно назначать из своих рядов обвинителей и судей.
    (прим. пер.: отдельно обратите внимание на возможный конфликт юрисдикций между законниками разного уровня. Судебная система Империи сложна, запутанна, противоречива и крайне далека от совершенства)

  21. Члены Священного ордена Храмовников Сигмара, согласно их лицензии, имеют право разыскивать и задерживать подозреваемых в незаконном колдовстве, торговле запрещёнными магическими предметами, демонопоклонничестве и членстве в запрещённых культах и сектах на всей территории Империи.
  22. Члены Священного ордена Храмовников Сигмара имеют право выдвигать обвинения и выступать обвинителями в суде по делам, связанным с богохульством, демонопоклонничеством, хранением и/или распространением запрещённых магических предметов, незаконным колдовством, но не имеют права самостоятельно назначать и исполнять наказание обвиняемым. 
  23. Приказ об обвинении и задержании со стороны Священного ордена Храмовников Сигмара может быть оспорен и отменён только в суде высокопоставленными дворянами, судьями или жрецами культов Имперского пантеона.
  24. Феодалы Империи, а также прелаты (прим. пер.: жрецы, согласно Warhammer Fantasy Roleplay, уполномоченные управлять хозяйственными делами на храмовых землях, а также осуществлять политическое представительство конфессии) культов Имперского пантеона имеют право нанимать и лицензировать светских охотников на ведьм. В этом случае границы полномочий охотника определяются территорией, находящейся в личном владении нанимателя, если наниматель феодал, или подконтрольными храмовыми землями, если наниматель — представитель духовенства. Права и обязанности охотника, наниматель и географические границы полномочий прописываются в его лицензии. Ответственность за любые действия светского охотника с момента выдачи лицензии лежит на его нанимателе
  25. Местные власти вправе нанимать и лицензировать охотников за головами (прим. пер.: не путайте с охотниками на ведьм!) для розыска и поимки особо опасных преступников.
  26. Обвиняемый в преступлении вправе подать прошение о судебном поединке, чтобы доказать свою невиновность. Если обвиняемый является дворянином или состоятельным лицом, он вправе нанять защитника, который будет отстаивать его интересы в поединке. (прим. пер.: это может показаться вам знакомым по другим сеттингам, но согласно книгам Warhammer Fantasy Roleplay в Империи существуют профессиональные наёмные судебные поединщики)
  27. Подданные Империи имеют право объединяться в гильдии по профессиональному признаку (прим. пер.: то есть врачи с врачами, аптекари с аптекарями, кузнецы с кузнецами и т.д.).
  28. Для создания гильдии необходимо иметь два филиала (прим. пер.: две мастерских, две аптекарские лавки и т.д.) в пределах одного и того же поселения, гильдейскую лицензию, получаемую от местных властей, и уплатить налог, величину которого определяют местные власти. (прим. : заявить гильдию, мотивируя это тем, что у неё есть филиалы где-то там за пределами игрового региона, на игре нельзя.)
  29. Гильдии имеют право на самостоятельную выдачу и изъятие лицензий лицам той же профессии в пределах поселения, а также на самостоятельное изъятие таковой лицензии по решению гильдейского суда. Дело обвиняемого в преступлении члена гильдии должно быть рассмотрено гильдейским судом, который вправе самостоятельно назначать наказания вплоть до изгнания обвиняемого из гильдии и пожизненного запрета практиковать прежнее ремесло на территории Империи.
  30. Местные власти вправе изъять гильдейскую лицензию и принудительно распустить гильдию по решению суда.
  31. В случае мелкого преступления, например, публичной драки или пьянства, судить обвиняемого имеет право городская стража без привлечения судов более высокой инстанции. В зависимости от характера преступления и местных законов стража имеет право назначить и немедленно привести в исполнение наказание в виде штрафа в размере от 1 (одного) серебряного шиллинга и до 1 (одной) золотой кроны с возможностью замены наказания на публичную порку кнутом или плетью. В случае более тяжких преступлений стража обязана передать дело соответствующей судебной инстанции.
  32. Рабство на территории Империи запрещено.
  33. В случае, если заёмщик не может вернуть долг, его имущество должно быть распродано в счёт погашения долга. Если вырученной суммы недостаточно, заёмщик приговаривается к каторжным работам или тюремному заключению.
  34. В случае, когда на территории Остланда слуга признан виновным в краже или растрате денежных средств своего господина, в качестве меры наказания может быть выбрана пожизненная служба в качестве прислуги с обязательным содержанием, регламентированным местными законами. Приговорённый не может быть умерщвлён, подвергнут незаконным пыткам, лишениям и унижениям. Местные власти имеют право заменить наказание на пожизненное заключение в Башне Смерти (прим. пер.: отправка заключённого в Башню Смерти будет осуществляться после игры, если приговорённый выживет. Также отправка в Башню Смерти будет означать невозможность дальнейшего переноса этого персонажа на следующие игры).
  35. На территории Остланда запрещено разглашение секретов правящей семьи Остланда за пределами Вольфенбурга (прим. пер.: столица Остланда, находится за пределами региона игры. Иными словами, делитесь секретами осторожно). Карается смертью.
  36. Владение варп-камнем (также известным как гнилой камень или искривляющий камень), транспортировка и торговля запрещены и караются смертью (прим. пер.: закон впервые установлен и приведён в исполнение в период правления Магнуса Благочестивого и введён с целью уничтожить теневые схемы торговли этим ресурсом).

Кроме того, рекомендуем освежить в памяти наши тексты о лицензиях на игре.


Также мы вводим в сюжет игры ряд местных законов. Обращаем ваше внимание, что эти законы также вступают в силу с началом игры. Они
могут быть дополнены новыми законами по игре (узнать о которых вы сможете у местных властей на игре, потому что незнание не освобождает от ответственности!) и даже вступать с ними в прямое противоречие, что создаст отдельный пласт игры как преступникам, так и законникам!

 

Сюжетные законы Биркевизе, считающиеся действующими на начало игры:

  1. Никакая деятельность кислевитов на территории графства Биркевизе не облагается налогом.
  2. Три дня в году (прим. на период игры) на территории графства Биркевизе действует судебная уступка. Если суд не может вынести решение из-за конфликта юрисдикций, неоднозначной трактовки законов или по иным причинам, решение должно быть вынесено немедленно в пользу кислевитов. Если все тяжущиеся стороны представлены кислевитами, решение выносится в обычном порядке.
  3. Три дня в году (прим. на период игры) на территории графства Биркевизе у кислевитских торговцев, жрецов и дворян действует преимущество при определении, кто и кому должен уступить дорогу.
  4. Уроженцам иных стран запрещено селиться вне Иноземного квартала и организовывать собственные торговые, ремесленные или иные гильдии, а также вступать в уже существующие. Исключением являются только уроженцы Кислева. При выявлении нарушения наказанием является штраф в 5 золотых крон и публичная порка плетью. Городская стража имеет право осуществить наказание немедленно. При повторном нарушении тяжесть наказания определяет суд от штрафа и пожизненного изгнания до смертной казни.
  5. Подданным Империи, рождённым за пределами графства Биркевизе, запрещено селиться вне Иноземного квартала, кроме тех случаев, когда человек находится на службе графа, является дворянином или членом его свиты, имперским чиновником, рыцарем, магистром одного из Колледжей магии, жрецом или послушником одного из признанных культов Имперского пантеона. При выявлении нарушения наказанием является штраф в 4 серебряных шиллинга. Городская стража имеет право осуществить наказание немедленно. При повторном нарушении тяжесть наказания определяет суд.
  6. Правителем города и прилегающих земель является носитель титула графа Биркевизе, чья власть над феодом ограничена городским советом, принимающим решение большинством голосов. Власть графа над Верхним городом ограничена только законами более высокого уровня и милостью богов.
  7. В состав городского совета входят:
    1. граф Биркевизе, представляющий интересы Верхнего города (прим.: на текущий момент это Карл фон Эбершнауз)
    2. назначаемый графом верховный казначей Биркевизе
    3. назначаемый графом верховный законник Биркевизе
    4. назначаемый советом прелатов первый прелат, представляющий интересы Храмового квартала.
    5. назначаемый советом ремесленников и купцов глава Ремесленного квартала, представляющий его интересы
    6. назначаемый графом, но не имеющий права голоса, глава Иноземного квартала.
  8. В совете прелатов всегда должно быть на одно место меньше, чем представлено культов Имперского пантеона в квартале. Любые решения, касающиеся Храмового квартала должны быть одобрены советом прелатов большинством голосов и им же могут быть отменены, если совет прелатов не нарушает таким образом вышестоящие законы. 
  9. В совет прелатов (прим. то есть жрецов, занимающихся хозяйственными и политическими делами культа) входят:
    1. Прелат от храма Морра
    2. Прелат от святилища Шаллии
    3. Прелат от храма Верены
    4. Прелат от святилища Ульрика
    5. Прелат от святилища Мирмидии
  10. Каждый прелат назначается жрецами соответствующего храма или святилища.
  11. В совете ремесленников и купцов Ремесленного квартала могут состоять:
    1. главы торговых или ремесленных гильдий Ремесленного квартала
    2. главы не состоящих в гильдиях компаний и предприятий торгового или ремесленного характера.
  12. В совете ремесленников и купцов Ремесленного квартала не могут состоять лица, являющиеся цирюльниками, аптекарями или врачами, а также лица, владеющие или состоящие в предприятиях, компаниях, гильдиях или иных организациях такого рода.
  13. Места в совете разделены на гильдейские и личные. Ни одно лицо не вправе занимать одновременно гильдейское и личное место в совете. Гильдейских мест в совете всегда на одно меньше, чем гильдий в Ремесленном квартале. Личных мест всегда на два меньше, чем не состоящих в гильдиях лицензированных глав компаний и предприятий торгового или ремесленного характера. Места в совете распределяются общим голосованием всех лицензированных торговцев и ремесленников квартала. Совет имеет право одобрить или отменить любое решение в отношении квартала, если оно не противоречит вышестоящим законам.
  14. Глава Иноземного квартала назначается лично феодалом, но отчитывается перед городским советом и исполняет решения городского совета, но не имеет права голоса во время принятия решений городским советом. Внутри квартала власть главы Иноземного квартала ограничена только вышестоящими законами и распоряжениями городского совета.

 

Сюжетные законы Шонфельда, считающиеся действующими на начало игры:

  1. На территории графства Шонфельд кислевитам запрещено владеть ремесленными мастерскими, лабораториями, промыслами, прочими предприятиями, землёй и строениями.
  2. Кислевитские торговцы и иные путешественники из Кислева, находящиеся на территории графства Шонфельд (прим. не только города, а всего графства, чьи границы оспариваются соседями!), обязаны оплачивать дорожные сборы, судебные штрафы и прочие налоги в двойном размере.
  3. Для ведения торговой деятельности на территории графства торговцы обязаны арендовать строения под склады или торговые лавки. Договор аренды может заключаться только с местными жителями или властями Шонфельда, сроком не более чем на месяц с денежным залогом в пользу владельца строения и включает торговую лицензию, предусматривающую дополнительные ежедневные выплаты в пользу казны графства, размер которых определяется специальным представителем властей города при заключении договора и может быть пересмотрен по распоряжению графа, его казначея или суда.
  4. Кислевитам, прибывшим в город Шонфельд, запрещено посещать любые кварталы, кроме Портового. Нарушение этого закона может быть приравнено к подготовке к грабежу или шпионажу и караться на усмотрение суда вплоть до смертной казни. Исключением являются личные приглашения графа или его доверенных лиц. В этом случае приглашаемое лицо имеет право передвигаться по другим кварталам, при условии сдачи оружия и постоянного сопровождения под конвоем городской стражи, солдат гарнизона или личной гвардии графа.
  5. Жрецам кислевитских богов и всякого рода колдунам, прорицателям, толкователям снов, фокусникам, гадалкам, а также иным обладателям колдовского дара или служителям богов из Кислева запрещено пересекать границы поселений графства Шонфельд. Наказание — смертная казнь.
  6. В случае, если суд рассматривает дело, одной из сторон которого являются местные жители, а другая сторона представлена кислевитами или лицами, представляющими интересы кислевитов, и не может прийти к однозначному решению по той или иной причине, решение должно быть вынесено в пользу местных жителей.
  7. В отношении судебных тяжб местными жителями считаются только имперцы, родившиеся и выросшие на территории графства Шонфельд, магистры Колледжей Магии, дворяне и их свиты, проживающие в Верхнем городе, а также жрецы культов Имперского пантеона, чьи храмы находятся в черте города, рыцари имперских орденов, чьи прецептории находятся в черте города.
  8. Уроженцам иных стран запрещено селиться вне Портового квартала и организовывать собственные торговые, ремесленные или иные гильдии, а также вступать в уже существующие. При выявлении нарушения наказанием является штраф в 3 золотых кроны и публичная порка плетью. Городская стража имеет право осуществить наказание немедленно. При повторном нарушении тяжесть наказания определяет суд от штрафа и пожизненного изгнания до смертной казни. В случае неспособности виновного выплатить штраф, власти города вправе обязать всех представителей иноземной общины виновного выплатить сумму, совокупно равную штрафу, а также подвергнуть порке главу общины.
  9. Подданным Империи, рождённым за пределами графства Шонфельд запрещено селиться вне Портового квартала, кроме тех случаев, когда человек находится на службе графа, является дворянином, имперским чиновником, рыцарем, магистром одного из Колледжей магии, жрецом или послушником одного из признанных культов Имперского пантеона. Также имперским дварфам разрешено селиться в Нижнем городе, независимо от места рождения. При выявлении нарушения наказанием является штраф в 4 серебряных шиллинга. Городская стража имеет право осуществить наказание немедленно. При повторном нарушении тяжесть наказания определяет суд.
  10. Правителем города и прилегающих земель является носитель титула графа Шонфельда, чья власть над феодом ограничена городским советом, принимающим решение большинством голосов. Власть графа над Верхним городом ограничена только законами более высокого уровня и милостью богов.
  11. Граф Шонфельда имеет исключительное право наложить временный запрет на любую деятельность культа Ранальда на территории графства Шонфельд. Однако наказание за нарушение этого запрета и его продолжительность определяет городской совет.
  12. В состав городского совета входят:
    1. граф Шонфельда, представляющий интересы Верхнего города (прим.: на текущий момент это Филиберт Вайскёниг)
    2. назначаемый графом верховный казначей Шонфельда
    3. назначаемый графом верховный законник Шонфельда
    4. назначаемый советом прелатов первый прелат, представляющий интересы Среднего города.
    5. назначаемый советом ремесленников и купцов глава Нижнего города, представляющий его интересы
    6. назначаемый графом, но не имеющий права голоса, глава Портового квартала.
  13. В совете прелатов всегда должно быть на одно место меньше, чем представлено культов Имперского пантеона в квартале. Любые решения, касающиеся Среднего города должны быть одобрены советом прелатов большинством голосов и им же могут быть отменены, если совет прелатов не нарушает таким образом вышестоящие законы. 
  14. В совет прелатов (прим. то есть жрецов, занимающихся хозяйственными и политическими делами культа) входят:
    1. Прелат от храма Морра
    2. Прелат от храма Верены
  15. Каждый прелат назначается жрецами соответствующего храма или святилища.
  16. В совете ремесленников и купцов Нижнего города могут состоять:
    1. главы торговых или ремесленных гильдий Ремесленного квартала
    2. главы не состоящих в гильдиях компаний и предприятий торгового или ремесленного характера.
  17. В совете ремесленников и купцов Нижнего города не могут состоять лица, являющиеся цирюльниками, аптекарями или врачами, а также лица, владеющие или состоящие в предприятиях, компаниях, гильдиях или иных организациях такого рода.
  18. Места в совете разделены на гильдейские и личные. Ни одно лицо не вправе занимать одновременно гильдейское и личное место в совете. Гильдейских мест в совете всегда на одно меньше, чем гильдий в Ремесленном квартале. Личных мест всегда на два меньше, чем не состоящих в гильдиях лицензированных глав компаний и предприятий торгового или ремесленного характера. Места в совете распределяются общим голосованием всех лицензированных торговцев и ремесленников квартала. Совет имеет право одобрить или отменить любое решение в отношении квартала, если оно не противоречит вышестоящим законам.
  19. Глава Портового квартала назначается лично феодалом, но отчитывается перед городским советом и исполняет решения городского совета, но не имеет права голоса во время принятия решений городским советом. Внутри квартала власть главы Портового квартала ограничена только вышестоящими законами и распоряжениями городского совета.
Содержание