Вампир Стригой

К списку юнитов

Описание
Вампиры — невероятно могущественная нежить. В отличие от большинства неупокоенных тварей, вампиры сохранили свой разум и волю, а их честолюбие и желания только усилились. Все это делает их поистине грозными противниками, так как они продолжают накапливать опыт и силу, используя вечность не-жизни для совершенствования своих способностей и вынашивания своих замыслов. В конечном итоге пьющий кровь преследует только свои цели, сохранив намерения и большинство черт характера с тех времён, когда он был ещё простым смертным.

Обычно вампиры искусно притворяются смертными. Перенимают их манеры, носят одежду лордов, благородных дам, доспехи рыцарей. За этой игрой дети ночи даже могут забыть, что они кровожадные животные. А стригои не забывают и не стесняются своей сущности. Они отдались зверю, получив его силу и ярость. И бешенству их не будет конца, пока они не отомстят за своё унижение.

Вампиры трэлли – это новообращенные вампиры, еще не достигшие всех тайн темного искусства. Обычно они подчиняются обратившему их вампиру, выполняя его поручения. Именно у вампиров трэллей сильно развита жажда крови, которая часто затмевает их разум и ведет к разоблачению.

Вампир лорд – обладает невероятной силой и способностями. Их воля непоколебима, и самые отважные герои дрожат, услышав одно из имен Повелителей Ночи. Только лучшие из вампиров получают это звание; недостаточно просто править или жить веками. Лорд должен также быть истинным хозяином, чтобы справиться со смертью, господствовать над умами и максимально раскрыть свой потенциал. У вампиров нет богов, но лорды, как никто другой, близки к этому статусу.

Магия:
Некромантия, Школа Смерти.

Оружие:
Обычное — дробящее оружие нежити или оружие монстра. 

Щит: Нет.

Шлем: Нет

Доспех: Нет.

Одежда:
Монструозный костюм, представляющий собой огромное мускулистое чудовище с клыкастой пастью, покрытое загрубевшей мёртвой плотью, твёрдой как камень, по размерам почти не уступающее огру (см. примеры антуража). Костюм проходит обязательный допуск у мастера по монстрам. Каждый заклинатель обязан иметь при себе книгу с заклинаниями как часть костюма.

Характеристики юнита:
Хитосъем/хиты: 2/6
Зона поражения:
Корпус спереди (грудь, живот); снаряды из военных машин и магические снаряды поражают монстра в любую часть тела; непоражаем легким оружием.

Свойства юнита:

Примеры антуража:

Свойства юнита
4 свойств(а)
Иммунитет к болезням

Полное описание свойства:

Даёт защиту от любых болезней.
Однако обладатель иммунитета может быть переносчиком заразной болезни. Во время эпидемии или вспышки болезни берёт наклейки на общих основаниях, но себе в ДК не вклеивает, а все использует для передачи другим при контакте.

Доступно юнитам:

  • Дриада и дух чащобы
  • Могильное страшилище
  • Конструкт (фамильяр) Мага
  • Болотная тварь
  • Минотавр
  • Спаун
  • Тролль
  • Мантикора
  • Древень
  • Ушебти
  • Скелет 
  • Банши
Иммунитет к яду

Полное описание свойства:

На персонажа не действуют пищевые яды.

Маг

На старте магу доступны все заклинания его школы. Маг может использовать небоевые заклинания до 10 раз за магический цикл и боевые заклинания согласно описаниям.

Подробнее см. Правила по магии и жречеству

Нетленность

Полное описание свойства:

Позволяет игнорировать окончательную смерть и выходить тем же персонажем после отсидки в мертвятнике.

Эффект может быть отменён (персонаж не может возродиться) следующими способами:
– жрец Морра читает над телом персонажа молитву “Упокоение”;
– маг Света читает над телом персонажа заклинание “Упокоение”;
– вампир применяет к персонажу "Укус вампира";
– к персонажу применяется артефакт с эффектом "Упокоение" или "Укус вампира".

Для проведения ритуала требуются жрецы или маги:
– для вампира I ранга – жрец, воин-священник или маг;
– для вампира II ранга – 2 любых заклинателя из списка: жрец, воин-священник или маг. 

К списку юнитов ↑ Наверх