Правила по инженерии

1. Общее

1.1. Правила по инженерии объясняют процесс изучения новых чертежей и улучшений.

1.2. Инженерия доступна персонажам с навыком Инженер. Навык можно запросить до игры; на игре навыку нельзя научиться. 

1.3. У инженера должна быть антуражная книга знаний, в которую на старт игры заносятся все знания из дерева знаний.

1.4. Для создания инженерного улучшения необходимы чертежи. Все чертежи на старте вносятся в книгу знаний.

1.5. Для возможности использовать знания и чертежи необходимо через процесс изучения получить к ним доступ.

2. Инженерные улучшения

2.1. Можно улучшить здания, увеличив количество осадных хитов, и экономические здания, получив особые эффекты (см. Приложения).

2.2. Инженер может совершить любое количество улучшений в цикл.

2.3. Процесс улучшения: инженеру необходимо собрать ресурсы согласно чертежу и в течение 1 минуты отыгрывает процесс улучшения в присутствии мастера, после чего мастер вписывает улучшение в сертификат здания и заверяет печатью.

3. Процесс изучения

3.1. Технологии

3.1.1. Существует несколько областей технологий, которые инженер может изучать – см. Дерево Технологий.

3.1.2. Некоторые технологии требуют предварительного изучения других технологий. 

3.1.3. Для изучения знания необходимо провести эксперимент (на отыгрыш), результаты которого согласует региональный мастер (пример: написать трактат, сравнив скорость падения лепестка и кирпича и т.д.)

3.1.4. При эксперименте тратится ресурс Чернила (по 1 единице на каждый уровень технологии). 

3.1.5. Эксперимент проводится в ремесленной мастерской

3.1.6. После успешного эксперимента инженер получает мастерскую печать в книгу знаний напротив конкретного знания.

3.2. Изобретение

3.2.1. Желающий изобретать инженер должен выбрать желаемое изобретение из списка. Для каждого изобретения необходимо изучить определенные инженерные знания из Дерева знаний.

3.2.2. Процесс изобретения проводится 1 раз за экономический цикл в ремесленной мастерской в присутствии мастера и сопровождается отыгрышем.

3.2.3. Изобретатель в процессе отыгрыша решает логическую задачу, предложенную ему мастером. Уровень сложности задачи зависит от сложности изобретения.

3.2.4. Каждая попытка изобретения тратит ресурс Инженерные инструменты.

3.2.5. При успехе инженер получает  мастерскую печать в книгу знаний напротив конкретного чертежа.

 

Приложение 1: Дерево знаний

(Нажмите для увеличения)

 

Приложение 2: Чертежи улучшения экономических зданий

 

 

Содержание