Содержание
1. Общие положения
1.1. Лимиты вампиров – максимально допустимое количество вампиров на момент начала игры.
1.2. Ранги вампиров – уровни вампира, открывающие доступ к уникальным свойствам для юнитов вампиров.
1.3. Сильные стороны – дополнительные навыки вампира с положительным эффектом. Количество зависит от ранга.
1.4. Слабые стороны – дополнительные навыки вампира с отрицательным эффектом. Количество зависит от ранга.
1.5. Визуальные маркеры ранга – требования к антуражу, указывающему на ранг вампира.
1.6. Кровавый поцелуй – ритуал, в результате которого человек добровольно превращается в вампира.
1.7. Упокоение вампира – окончательная смерть для вампира, которая производится с помощью заклинания “Упокоение” или применения “Укуса вампира” к другому вампиру.
1.8. Укус вампира – особое действие вампира. Применяется только вне боевого взаимодействия. Приводит к окончательной смерти живых персонажей из плоти и крови или других вампиров, нейтрализует свойство “Нетленность”, восстанавливает все хиты укусившему. Обязательно должны быть надеты клыки, даже если визуальный маркер игнорируется за счет сильных сторон.
Укус вампира декларируется вербально: “Добиваю. Укус вампира”. Жертва должна быть не в состоянии сопротивляться: оглушена, связана, в тяжёлом ранении, под воздействием чар и т.п. или по собственной воле. Укус вампира убивает жертву вне зависимости от количества её хитов. Красивый отыгрыш приветствуется.
1.9. Восстановление хитов вампира возможно только в результате использования Укуса вампира к живым персонажам из плоти и крови или других вампиров или пребывании в течении 15 минут в месте силе – помещении моделирующим покои вампира, место его захоронения и пр. по согласованию с региональным мастером.
2. Лимиты
2.1. Лимиты вампиров в начале игры определяются сюжетной группой и мастеру по бэку исходя из сюжетной целесообразности.
2.2. Мастерская группа вправе пересмотреть лимиты до игры.
2.3. Во время игры лимит вампиров может быть превышен.
3. Ранги, слабые и сильные стороны
3.1. На игре моделируется два ранга вампиров в порядке возрастания силы: I ранг, II ранг.
3.2. Вампир I ранга может выбрать одно сильную сторону и одну слабую сторону. Вампир II ранга может выбрать две сильные стороны и одну слабую сторону.
3.2. Ранги не переносятся на следующую игру, если игрок заявляется тем же персонажем.
4. Визуальный маркер ранга
4.1. Вампиры в зависимости от ранга имеют следующие визуальные маркеры:
- Вампир I ранга: обязан носить клыки.
- Вампир II ранга: грим (бледное лицо) и клыки.
4.2. Вампир может игнорировать ношение визуальных маркеров вампира ценой потери нетленности.
4.3. Некоторые сильные стороны у линий крови дают возможность частично игнорировать визуальный маркер ранга без штрафа.
5. Повышение и потеря ранга
5.1. Игроки могут увеличить ранг на одну ступень, применив к другому игротехническому или неигротехническому персонажу-вампиру более высокого ранга артефакт с эффектом “Упокоение” или “Укус вампира”. Браслет жизни убитого персонажа нужно затем отдать региональному мастеру.
5.2. Повышение рангов с помощью игротехнических персонажей-вампиров определяется мастером по игротехникам.
5.3. Возможно повышение ранга в качестве выполнения квеста, если он предусмотрен МГ.
5.4. Вампиры могут потерять ранг, обратив человека в вампира, а также в качестве наказания за нарушения правил по вампирам.
5.7. При любой смерти (окончательной или нет) вампир II ранга вампир становится вампиром I ранга.
6. Обращение в вампира
6.1. Для обращения игрового персонажа в вампира необходимо провести ритуал “Кровавый поцелуй” в присутствии регионального мастера.
6.2. Форма проведения ритуала на усмотрения игроков, но должны быть выполнены следующие условия:
- Нужен обращающий — вампир, который проводит ритуал.
- Ранг обращающего — II.
- Обращать в вампиров можно только людей.
- Обращаемый должен хотеть стать вампиром – насильное обращение на игре невозможно.
6.3. Обращающий теряет одну ступень ранга.
6.4. Обращенный получает I ранг вампира.
Приложение. Сильные и слабые стороны линий крови.
1. Сильные стороны:
1.1. Человечье обличье
Эффект: Вампир может игнорировать свой визуальный маркер ранга без штрафа, используя маркер на ступень ниже. Вампир I ранга – игнорирует маркеры полностью, Вампир II – использует маркер вампира I ранга.
1.2. Доминация
Эффект: как у заклинания. Применяется до трех раз в сутки.
1.3. Милость хозяина
Эффект: Не убивает жертву при кормлении, если не хочет этого.
1.4. Воля вампира
Эффект: Раз в сутки позволяет игнорировать слабость на свой выбор. В начале игровых суток необходима отметка регионального мастера в ДК о том, какая слабость игнорируется.
1.5. Ядовитая кровь
Эффект: вампир с ядовитой кровью получает раз в день три чипа пищевого яда Веретено.
1.6. Связи
Эффект: 4 макроресурса на выбор игрока в начале игры.
1.7. Темное соблазнение
Эффект: Магический допрос три раза день.
2. Слабые стороны:
2.1. Страх святых мест.
Эффект: В храме, роще, садах Морра или любом другом имеющем границы священном месте любого бога (в том числе Хаоса) у вампира всегда 1 хит, он не может кастовать и использовать эффекты своих сильных сторон.
2.2. Боязнь солнца
Эффект: До 20:00 у вампира всегда 1 хит, если его тело полностью не скрывает доспех (в том числе голова в глухом шлеме, руки в перчатках, шея прикрыта горжетом) и одежда (в том числе голова в головном уборе, лицо за вуалью, шея прикрыта, руки в перчатках, капюшон на голове и платок скрывающий шею, и лицо до глаз). Игнорирование эффекта и отыгрыша – строго наказывается МГ.
2.3. Избирательность в еде
Эффект: Может применить Укус вампира только к эльфам, женщинам, рыцарями Империи или Бретоннии, магами Империи, ведьмам, колдунам, стихийными магами.
2.4.Воспитанный гость
Эффект: Не может зайти в локацию или игровое помещение без приглашения. Приглашение может исходить от кого угодно.