Вархаммер 2027: На все времена
Анонс ПРИ Вархаммер 2027: На все времена
Пришла весна 991 года (2515 по имперскому календарю).
Последствия событий в Болгасграде и его окрестностях не остались незамеченными на землях Кислева.
Господарская и унгольская знать шепчется о скорых переменах. Торговцы стараются сберечь свои капиталы. Военные точат оружие. Наёмники готовятся заключить новые договоры. Каждый понимает: грядут перемены, но никто не знает, какими они окажутся.
Многие нити сейчас ведут к Праагу — старейшему городу Кислева. Правит им унгольский З’ра.
Прааг — город воинов и поэтов. (с)
Есть города, которые защищают каменные стены. Прааг защищают стены, чары, привычка жить рядом со смертью и готовность умереть за свой город.
Для многих быть праажцем важнее, чем быть кислевитом. Местные давно заслужили репутацию людей замкнутых и подозрительных и совсем не доверяют чужакам.
Маги Империи и местные ледяные колдуньи чувствуют, как меняются ветры магии. Мало какая карга решится ступить на землю Праага по своей воле. Колдовство здесь может обернуться совсем не тем, чего от него ждут.
Культисты Губительных Сил поднимают головы. Повелители нежити собирают легионы. Что-то шевелится в катакомбах. Поговаривают, что под городскими стенами видели даже зеленокожих. Жить здесь — всё равно что ступать по тонкому льду.
Прааг разрушали и отстраивали бесчисленное число раз. Квартал за кварталом. Дом за домом. Камень за камнем. Следы осад остались повсюду: в разрушенных стенах, в старых шрамах на домах и, прежде всего, в глазах его жителей.
Внутри могучих стен могут укрыться все, кому нужна защита от угроз с севера или юга. Не было ещё бедствия, которое Прааг не сумел бы пережить.
Слишком много бед выпало на долю этого города.
И всё же гордость Праага жива.
С юга большими партиями везут продовольствие и лекарства. Храбрецы сдерживают натиск мертвецов и мутантов, а беженцы обретают кров под защитой городских стен. Вновь оживают ювелирные мастерские. Купцы ведут торг. Хлеборобы возделывают землю.
Дружины устраивают пышные пиры из скудных припасов, меж тем женщины Храма Саляк едва успевают выхаживать больных и облегчать страдания умирающих.
А жители продолжают жить.
Они ходят на концерты, заключают сделки и посещают «Красную Розу». Спорят, смеются, пьют, влюбляются. Делают вид, что всё идёт своим чередом. Опера полнится музыкой жизни — пусть и печальной. Музыкой города, который слишком хорошо знает, чего эта жизнь стоит.
Город проклят. Да, и Прааг не пытается делать вид, будто это не так.
Но он всё ещё их город.
И пока тонкая грань держится, Прааг будет жить.
МГ КРАФТ представляет вам
Вархаммер 2027: На все времена
25–28 августа 2027 года.
Численность: 1000+
Полигон – Головинка.
Вас ждут:
– завершение цикла игр в Кислеве;
– проживание в крупном городе или его подземелье;
– борьба за власть в Прааге и решение судьбы города;
– переосмысление модели контроля территории с личным участием каждого;
– вероятные мутации для персонажей и изменения зданий.
На будущие игры персонажи не переносятся. С игры 2026 года персонажа перенести можно, если убедите сюжетную группу. Пишите об этом в своей индивидуальной заявке, когда будете подавать ее.
Возможные фракции:
– Кислев
– Империя
– Высшие эльфы
– Темные эльфы
– Нежить
– Бретония
– Дварфы
– Скавены
Катая и Ниппона, Северного Хаоса и Норска не будет.
Другие фракции возможны по согласованию с сюжетной группой. Пишите о них в предварительных заявках.
Мы не обещаем, что все воплотим, но обязательно к вам прислушаемся и обсудим.
Перечень локаций, сетку ролей, пояснения по подаче предварительных заявок и список региональных мастеров ждите в октябре.