Модель контроля территорий на нашей игре описывает борьбу разных сил в Болгасграде и его окрестностях. И по сути отображает мистику, политику, войну и макро-события в регионе.
Есть три фракции-блока с противоположными целями: Порядок, Разрушение и Статус-кво (последние — за стабильность без перемен). А также нейтральные силы, которые на игре смогут примкнуть к кому-то.
Участники этого конфликта разделены на группы (“стороны”), каждая преследует собственные цели и цели своего блока. У каждой стороны есть лидеры (политические и военные, выделены МГ), все персонажи могут им помогать или мешать.
В результате физических атак и метафизического взаимодействия с Духом Кислева (доступно лидерам), один из блоков победит, что определит сюжетный исход игры. Сторона, которая набрала больше всего очков внутри этого блока, победит в борьбе за земли Кислева и повлияет на то, как развернутся дальнейшие события.
Подробнее можно прочесть ниже, а полностью все нюансы раскрыты в Правилах по контролю территорий.
Модель контроля территорий — это центральная модель игры. Тут основная боёвка, штурмы, центральный сюжет, ритуалы и корова.
Есть два вида контроля территорий — физический (мы зовём его “захват”) и метафизический (мы зовём его “покрас”). Захват даёт ресурсы сразу, бонусы в экономику и скидку на покрас. Покрас даёт победные очки. Покрасом занимаются лидеры при поддержке своих сторонников. Захватом занимаются сторонники в составе отрядов, формируемых лидерами. Захваты происходят по расписанию, покрасы — в любое время (кроме тихого времени с 2 ночи до 10 утра).
Есть три больших блока. Порядок, Разрушение и Статус-кво. В них есть “стороны”. Сторона всегда входит в блок и имеет какую-то идею и свои цели в рамках целей блока. Большинство лидеров на старт игры входит в стороны и, соответственно блоки. Некоторые лидеры являются нейтралами — они не входят в стороны, не относятся к блокам и, чтобы полноценно участвовать в метафизике (чтобы красить), им нужно присоединиться к какой-то уже существующей стороне. Тогда они будут считаться лидерами этой стороны, будут приносить ей очки, красить для неё точки.
Захват и покрас происходят на точках. Основных точек 30 — по 3 на локацию.
Точки захватываются по расписанию (реальное расписание будет отличаться): 11:00: ивент на точках 1-2-3; 13:00: на точках 3-4-5, и т.д.
Каждая точка доступна для захвата каждый день один раз в день в одно и то же время. Одновременно каждый раз доступно для захвата ровно 6 точек. Точки одной локации не могут быть доступны для захвата одновременно.
Для захвата точки лидер формирует отряд (см. Правила по боевым взаимодействиям). В зависимости от размера и боеспособности локации делятся на большие и малые. Соответственно, и точки у них большие или малые. На малых точках участвует по 10 человек от стороны. На больших — от 10 до 25. Победитель получает награду.
Для штурма локации надо, чтобы все три точки вокруг локации принадлежали не ей. В каждой локации есть флаговая точка. При штурме ее могут захватить, тогда все ваши физические владения (захваченные точки) перейдут победителю штурма. Это делается вне расписания, в любой момент дневной боёвки.
Для покраса точки лидеру нужно провести десятиминутный ритуал прямо на точке. Для этого используется специальное устройство-амулет. В нём копятся очки воли, которые тратятся только на покрас. За 2 часа набирается воли на покрас одной точки. Точки, захваченные вами, вам красить дешевле. Покрашенная точка приносит стороне и блоку победные очки. Флаговую точку тоже можно покрасить — есть дополнительные требования (можно без штурма) — и она приносит больше очков, чем обычная.
Лидеры, принадлежавшие на начало игры к нейтралам или сторонам блока Статус-кво могут переметнуться (неограниченное количество раз!) к другой стороне.
В конце игры каждый лидер экс-статус-кво приносит 3 победных очка той стороне, в составе которой закончил игру (только если закончит в Порядке или Разрушении). Нейтралы такого бонуса не дают.
Победа в игре определится тем, чей блок набрал больше всего очков победы (для этого мы сложим, сколько заработали все стороны блока). Внутри блока-победителя победит только 1 сторона, набравшая больше всего очков победы.