Эсталия

Эсталийские королевства лежат далеко на юге, где угроза Хаоса не столь очевидна. Как и Пограничные княжества, Эсталия — это множество маленьких королевств. Однако, в отличие от Пограничных княжеств, орки и гоблины не угрожают им, и поэтому в основном они сражаются друг с другом.

То, что называют Эсталией — регион, раздробленный на несколько дюжин небольших королевств. Некоторые состоят только из единственного осыпающегося замка, чей владелец живет на собранные налоги (кое-кто может сравнивать такое налогообложение нападением из засады), в то время как другие королевства можно пересечь на лошади за неделю. Самыми влиятельными городами Эсталии являются:

  • Новарено
  • Бильбали
  • Обрегон
  • Авила
  • Магритта
  • Кантония

Магритта

Магритта – крупнейший город Эсталии. Центр поклонения Мирмидии. Город-порт стоит на берегу Южного моря, где река Тагос впадает в залив  Киетуджи. Такое выгодное географическое положение делает Магритту делает важным торговым портом на юге Старого Света. Более того у поселения имеется колония в Люстрии – Санта-Магрита. Подобными завоевания могут похвастаться только сильнейшие страны мира. Ставка на морскую торговлю и близость к Арабии вынуждают город держать мощный флот в Южном море. Он охотиться на пиратов и собирает пошлины с судов других стран. Хотя о правомерности этого налога можно поспорить.

Бильбали

Бильбали – вечный соперник Магритты на севере Эсталии, также делающий ставку на торговлю. Это обеспечило городу не смертные богатства, которые часто идут на войну с южным соседом. У Бильбали хорошие отношения с Бретоннией. Настолько, что местное дворянство считается равным бретонцам, в отличии от южан. Там по мнению северного соседа живут только безродные крестьяне.

Прочие крупные города можно обнаружить на побережье Эсталийского полуострова. Центр Эсталии населен лишь незначительно. Большинство людей за пределами Эсталии называют землю к югу от Бретонии одним словом — “Эсталия”. Однако люди, живущие в этих землях, смотрят на это иначе. Они весьма сильно связаны с местом, где родились — сильнее всех в Старом свете — и назовут не только город, где живут или где родились, но часто конкретный квартал города, а иногда и улицу. Объединять в одном понятии жителей Билбали и Магритты можно было бы где-нибудь в другом месте, но уж точно не в одном из этих двух городов. Это не только непрекращающийся источник споров, но и отличный способ начать драку даже с более миролюбивыми людьми.

Народ в Эсталии очень гордится своими корнями. Даже крестьяне порой знают историю своей семьи вплоть до времен войн с Арабийцами (хотя и не всегда точно). Иностранцы обычно умиляется многочасовым выяснениям наличия или отсутствия исчезающе дальнего кровного родства, не понимая, что причиной этого трогательного ритуала часто является не сентиментальность, а здравый смысл. Выясняя вопрос о кровном родстве, люди желают не передать при случае привет троюродной бабушке от внучатого племянника, но выяснить, кто сидит перед ними — человек или тварь, которую можно спокойно обмануть, а то и убить.

Эсталия объединялась только один раз — при вторжении арабийского султана, около тысячи лет назад. Огромная армия арабийцев высадилась в Эсталии и захватила большую часть региона, в том числе, город Магритту. По просьбе Эсталии из Бретонии, Империи и Тилейских городов-государств прибыли армии крестоносцев. Арабийцев разбили и землю вернули, но в Эсталии не нашлось выдающегося лидера, способного сплотить всех после конфликта. Тут не было Зигмара или Жиля, и в Эсталии все началось сначала. Спустя поколение, крестоносцы покинули ее, и эсталийцы продолжили воевать друг с другом.

Помимо вопросов родства и землячества, люди в Эсталии очень ревностны в вопросах чести, гордости и смелости. Поставить под сомнение чью-то честь — верный способ добиться дуэли или ножа в спину. Значительная часть чести – ее внешнее проявление. Физический труд не считается достойным занятием, даже среди тех, что пашет землю. В связи с этим, способности не так важны, как искусство подать себя. Даже простые ремесленники и торговцы тратят на одежду, слуг и праздники неразумно много. В полдень многие бросают работу не только из-за жары, но и чтобы слоняться по улицам.

Еще один способ приумножить свою честь — приобрести титул. Многие дворяне достаточно бедны, чтобы принимать подобные предложения. Но это способ лишь для богатых горожан. Другие пытаются представить королю нелепые документы, в которых подпишутся с префиксом Дон. Они рассчитывают получить ответ (даже если в нем будет требование прекратить писать), адресованный Дону Такому-то. Есть и те, кто приобретает титул с помощью подкупа или шантажа. Возможно, именно в этом причина того, что так много влиятельных преступников имеют титулы.

Поскольку честь и смелость играют такую важную роль, многие отправляются на поиски приключений. Слова вроде «опасность», «серьезный противник» и т.п. наверняка привлекут каких-то людей. Они с энтузиазмом присоединятся к группе искателей приключений и прибудут следующим утром с самым модным снаряжением, которое только смогут достать. Однако они скорее всего потеряют интерес очень быстро, обычно из-за того, что обнаружат, что нужно много идти пешком, карабкаться и потеть, таская на себе кучу вещей.

Есть одна вещь, которую Эсталийцы нежно любят больше других — фехтование. Где Империя известна полными латами, а Бретония роскошными кольчугами, Эсталийские фехтовальшики предпочитают скорость и проворство. Одетые в роскошную одежду и в красочных накидках, с большими плюмажами на шляпах, они являются символами бесстрашных и отважных головорезов, вооруженных заточенной сталью и острым умом. Немногие Эсталийцы носят броню вообще.

В городах Эсталии много фехтовальных школ, каждая со своей долгой историей и со своим стилем. Многие из этих стилей проистекают от учения мастера Фигероа, который применил последние научные теории к своему фехтованию и добился невероятных результатов. Последователи стиля Фигероа, известные как Диестро, сражаются и бьются на дуэлях по всей Эсталии… Владеющие мечом и баклером, они сейчас получили широкую известность.

Некоторым надоедает их родина и они ищут приключений в других местах, чаще всего в Тилее и Бретонии. Самые храбрые путешествуют на север от Империи для борьбы с тварями Хаоса или отправляются в Люстрию.

 

Юниты: