Правила по Скавенам

Внимание! Вы читаете правила игры Вархаммер 2023.
Правила игры Вархаммер 2025 в разработке; представленный здесь текст может быть значительно изменён.

Правила по Скавенам

1. Мертвятник Скавенов и выкуп

В локации скавенов располагается игровой мертвятник, представляющий собой “торговые ряды”, где допустима игра как живых, так и мёртвых персонажей. Любой глава клана или его доверенное лицо могут выкупить мёртвых персонажей за варп-камень. Срок отсидки такого игрока сразу заканчивается, и он возвращается в игру.

2. Клановые особенности скавенов

Клановые особенности Скавенов моделируются через принадлежность к определенному клану. Клан определяется игроком по согласованию с мастером фракции.
Всем главам кланов доступно свойство Крысиная орда, позволяющее выкупать из мертвятника юнитов: Кланрэт, Штормверин, Крысоогр.
Также есть клановые особенности, доступные главе определённого клана, позволяющие выкупать отдельных юнитов. Клановые особенности присваиваются главам кланов по согласованию с мастером фракции.

2.1. Бесконечная грызня
(Особенность военных кланов Морс, Волкн)
Глава клана может выкупать из мертвятника штормверминов и кланрэтов со скидкой 50%.

2.2. Чудовищные крысы
(Особенность клана Моулдер)
Глава клана может выкупать из мертвятника крысоогров со скидкой 50%.
Члены клана получают доступ к большим мутациям Хаоса через отыгрыш операции.

2.3. Техническое превосходство
(Особенность клана Скрайр)
Глава клана может выкупать из мертвятника кланрэтов с джизелями.

2.4. Чумные миссионеры
(Особенность клана Пестиленс)
Глава клана может выкупать из мертвятника Чумных монахов.

3. Правила по подкопам

Подкоп – проникновение в локацию игроков через специально построенный подземный ход минуя штурм укреплений (тайно). Подкопом могут пользоваться ТОЛЬКО игроки скавены. Скавены НЕ МОГУТ провести через свой подкоп других юнитов (искл. — см. п.3.9).

3.1. Подкоп производится скавенами или их союзниками и моделируется двумя частями – лазом, внешней частью (вне локации) и люком, внутренней частью (внутри локации).
3.1.1. Внутренняя часть (люк) моделируется участком метр на метр, на котором размещается антуражный круглый или квадратный люк. Люк состоит из открывающейся части и рамки, а также должен быть оснащен механизмом открывания в виде петель. Люк может размещаться как внутри здания, так и на улице. Место размещения люка в обязательном порядке должно быть согласовано с региональным мастером локации, в которой он размещен, а сам люк зачипован как предмет в игре.
3.1.2. Внешняя часть подкопа (лаз) моделируется деревянной рамкой метр на метр и элементами, имитирующими земляные работы. Лаз должен находиться за пределами локации, но не далее чем в 30 метрах от ее границ. Лаз не может находиться в границах другой локации.

3.2. Обустройство подкопа возможно как до игры (по договоренности с мастерами региональщиками локации), так и во время игры. Во время игры подкоп осуществляется следующим образом:
3.2.1. Установка люка осуществляется скавеном или его союзником в присутствии мастера региональщика локации путем отыгрыша земляных работ в месте, где будет размещен люк, в течении 5 минут. По завершении 5 минут, если процесс не был прерван, на месте работ размещается модель люка, которая должна быть подготовлена заранее. На люке размещается сертификат с мастерской печатью. Установленная модель люка может быть замаскирована.
3.2.2. Установка лаза в присутствии мастера моделируется шумным отыгрышем земляных работ в течении 10 минут группой из 5 и более скавенов. Установка лаза требует значительных затрат экономических ресурсов (20 варп-токенов). По завершении 10 минут, если процесс не был прерван, на месте работ размещается модель лаза (см. п. 3.1.2.). Если процесс был прерван, но скавены сохранили контроль над местом работ — работы можно продолжить. Если контроль был утерян (то есть на месте работ не осталось необходимого числа скавенов, включая инженера), процесс следует начать с начала, учитывая необходимость восполнения потерь среди “рабочей группы”. Расход ресурсов происходит по окончании работ.
3.2.3 Работы по установке подкопа можно проводить с наступлением времени дневной боёвки (10:00) и до окончания ночной боёвки (02:00). Если по наступлении тихого времени работы не завершены, то подкоп считается незавершенным и работы должны быть начаты заново с окончанием тихого времени. Ресурсы при этом не тратятся.

3.3. Установленный подкоп (люк и лаз) могут быть разрушены в случае их обнаружения. Для этого необходимо чтобы юнит с навыком “Инженер” потратил 5 единиц ресурса “Пороховой заряд”, 4 единицы ресурса “Стройматериалы” и 2 единицы ресурса “Инструменты”. Подкоп разрушается только в присутствии мастера. При этом люк сдается региональному мастеру локации, где был обнаружен и уничтожен, лаз остается на месте и помечается сертификатом “Разрушен”.

3.4. Люк, после его физического обнаружения, может быть закрыт на игровой замок.
На один люк можно разместить до 3 игровых замков. Для этого чипы-наклейки “Замок” наклеиваются в сертификат люка. Замок может быть вскрыт при помощи отмычки, магического заклинания или порохового заряда по общим правилам по Замкам (см. Правила по взаимодействию со строениями и территориями, п. 10.1.1.). Вскрывать замки можно и изнутри тоннеля. 

3.5. Подкоп может иметь сколько угодно входов и выходов, но не менее одного лаза и одного открытого люка.

3.6. Проход скавенов по подкопу возможен в обе стороны и осуществляется в присутствии мастера региональщика локации.

3.7. Для входа в лаз или люк скавен должен остановиться не далее пяти метров от зоны подкопа и вслух досчитать от 1 до 30. В это время он не должен покидать пятиметровую зону рядом с подкопом. Во время отсчета скавен находится в игре. Вступление скавена в боевое взаимодействие обнуляет отсчет.
3.7.1. После чего скавен должен снять маску и четко обозначить свое нахождение вне игры. В это время он не может ни с кем взаимодействовать. В сопровождении мастера скавены проходят “вне игры” от внутренней до внешней точки подкопа.

3.8. Скавен, выходящий из подкопа, не покинувший пятиметровую зону рядом с люком или лазом, считается для остальных игроков «вне игры» и входит в игру только покинув пятиметровую зону, или начав боевое взаимодействие.
3.8.1. Контроль пятиметровой зоны осуществляется региональным мастером локации или присутствующим маршалом, спорные случае могут и будут трактоваться не в пользу персонажа, использующего подкоп.

3.9. При возвращении в подкоп допускается провести с собой по 1 игроку-не-скавену на каждого скавена, при условии, что данный игрок находится в состоянии оглушен либо связан, в соответствии с Правилами по свойствам, навыкам и специальным взаимодействиям, в качестве пленённого раба.
3.9.1. Пленённые рабы могут быть доставлены только в Тоннели Скавенов, в иных случаях они погибают.
3.9.2. Во время нахождения в подкопах и Тоннелях Cкавенов пленённые рабы в случае наличия лёгкого ранения не переходят в состояние тяжёлого ранения по прошествии 15 минут, при наличии тяжёлого ранения не умирают по прошествии 15 минут.

Содержание
desixnnx brownporntube.info free mobile porn vidio سكس احلى كس linasextube.com منقبات ممحونات سكس نائمات arabianporns.com افلام +50 halik feb 12 pinoyofw.net dapat alam mo gtv live today samantha xvideo indianvtube.com sexe vibeo condom sex videos pornerbros.mobi comicsxxx apxnxx mandingo.mobi tubestack kissing scenes of sunny leone zbestporn.com tamana sax deshi chudai tubemania.org india tube galore anime ultima akoypinoytv.net famas awards 2022 طياز مصريه onetube.org نيك حلو sextop pornbraze.mobi tinaflix bangla sexx pornstarsporno.info jacqueline fernandez xvideos torrentz2 telugu indianspornsex.com bangladeshi chuda chudi video hd xvideosmalayalam uzatko.mobi bhave devear