1. Статус отдельно взятого скавена
1.1. Для обозначения своего статуса скавен носит на видном месте на поясе шнурок, на который нанизаны стилизованные “скавенские клыки”.
1.2. Клыки моделируют слухи о доблести и славе отдельно взятого скавена и позволяют выбрать модель поведения при взаимодействии одного скавена с другим.
1.3. Также доблесть и слава скавена может быть выражена в виде наклеек на нагруднике.
1.4. Каждый скавен имеет на старте игры 1 клык (изготавливаются игроками), остальные изготовленные клыки передаются региональному мастеру и используются для выдачи скавенам, оставшимся без клыков при выходе из мертвятника.
1.5. При возрождении из мертвятника скавен, который остался без клыка, получает 1 клык.
1.6. При убийстве одним скавеном другого скавена половина клыков проигравшего с округлением в бОльшую сторону переходит победителю.
1.6.1. При опустошении пула клыков у регионального мастера последний клык у проигравшего скавена не забирается.
1.7. За некоторые достижения и события могут выдаваться особенные клыки.
1.7.1. В случае, если ивент задуман и проводится силами игроков – игроки вправе самостоятельно подготовить некоторое количество клыков либо украшений, по согласованию с региональным мастером.
1.7.2. Особенные клыки и украшения являются непереходящими, при смерти не передаются победителю и не идут в общий зачет клыков.
1.8. Особенные клыки и украшения могут быть добыты игровыми методами, (например, украшение за победу на турнире).
2. Мертвятник Скавенов и выкуп
2.1 В локации скавенов располагается игровой мертвятник, представляющий собой “торговые ряды”, где допустима игра как живых, так и мёртвых персонажей.
2.2. Любой из персонажей со свойством “Крысиная орда” может выкупить мёртвых персонажей за припасы у регионального мастера согласно описаниям свойства и с учетом клановой особенности. Срок отсидки такого игрока сразу заканчивается, и он возвращается в игру.
3. Клановые особенности скавенов
2.1. Клановые особенности Скавенов моделируются через принадлежность к определенному клану. Клан определяется игроком по согласованию с мастером фракции.
3.2. Всем главам кланов доступно свойство Крысиная орда, позволяющее выкупать из мертвятника юнитов: Кланрэт, Штормверин, Крысоогр.
3.3. Также есть клановые особенности, доступные главе определённого клана, позволяющие выкупать отдельных юнитов. Клановые особенности присваиваются главам кланов по согласованию с мастером фракции.
3.4. Список клановых особенностей:
3.4.1. Бесконечная грызня
(Особенность военных кланов)
Глава клана может выкупать из мертвятника штормверминов и кланрэтов со скидкой 50%.
3.4.2. Чумные миссионеры
(Особенность клана Пестиленс)
Глава клана может выкупать из мертвятника Чумных монахов.
Члены клана получают доступ к созданию эпидемий.
3.4.3. Невидимая смерть
(Особенность клана Эшин)
Глава клана может выкупать из мертвятника Ассасинов и бегущих по стокам. Не оставляют труп после смерти.
4. Правила по подкопам
Подкоп – действие, направленное на перемещение по игровой территории через условные подземные тоннели и лазы. Подкопом могут пользоваться ТОЛЬКО игроки скавены. Скавены НЕ МОГУТ провести через свой подкоп других юнитов (искл. — см. п.4.1.5.).
Через 1 подкоп можно пройти только единожды с возвратом, после этого тоннель считается обрушенным.
4.1. Подкоп реализуется скавенами в следующей последовательности:
- определение целевой локации
- трата ресурсов
- отыгрыш проведения земляных работ
- переход к целевой локации
- возврат из целевой локации обратно (опционально)
4.1.1. Целевая локация определяется тем, кто тратит ресурсы, и сообщается региональному мастеру.
4.1.2. Базовая стоимость ресурсов для произведения Подкопа на начало игры — 5 припасов либо 1 Варп-камень. В зависимости от игровых событий цена может изменяться.
4.1.3. Отыгрыш проведения земляных работ производится в течение 5 минут.
4.1.4. При переходе к целевой локации скавены-игроки снимают маску и передвигаются в состоянии “вне игры” к любой заранее согласованной с региональным мастером точке целевой локации вне ее периметра. Дальнейшее согласование точки “откапывания” производится на месте с региональным мастером целевой локации. На приведение себя в состояние “в игре” игрокам-скавенам отводится не более 5 минут, по прошествии которых они считаются “откопавшимися”.
4.1.5. Скавены могут вернуться обратно в свою локацию этим же подкопом самостоятельно, если они не находятся в состоянии тяжелого ранения. Каждый такой скавен может провести с собой 1 скавена в состоянии тяжелого ранения, либо 1 игрока-не-скавена в состоянии оглушен, связан либо в состоянии тяжелого ранения, в соответствии с Правилами по свойствам, навыкам и специальным взаимодействиям, в качестве пленённого раба. Для этого скавен должен прийти на точку “откапывания” и досчитать вслух от 1 до 30 (вступление в боевое взаимодействие обнуляет счет), после чего действовать в соответствии с п. 5.1.4.
4.1.5.а. Пленённые рабы могут быть доставлены только в локацию Скавенов, в иных случаях они погибают.
4.1.5.б. На время нахождения в подкопах и локации Cкавенов у пленённых рабов легкое и тяжелое ранения не прогрессируют со временем, время для таких состояний замораживается и возобновляется после покидания подкопа/локации Скавенов.
4.1.5.в. В случае, если скавены хотят переместиться от текущей локации к следующей локации — они повторяют всю последовательность заново, как если бы находились в своей локации, однако теряют возможность перемещать по Подкопу своих тяжелораненых а также захваченных рабов из текущей точки.
4.1.5.г. В случае последовательного перемещения от одной локации к другой по условной “цепочке” как описано в п. 5.1.5.в – возможность вернуться домой из конечной точки за скавенами сохраняется, по возвращению тоннели считаются обрушенными.
5. Ремесло у скавенов
5.1. Скавены получают знания от захваченных в плен ремесленников с определенным успехом. Для получения знаний необходим отыгрыш пыток, допросов, расспросов с пристрастием и иных методов выяснения информации.
5.2. При получении знаний вышеописанным методом необходимо присутствие регионального мастера.
5.3. Знания могут быть добыты по игре, за выполнение квестов и прочие активности на усмотрение регионального мастера.
6. Экономика скавенов
6.1. В распоряжении скавенов находятся 2 основных ресурса: припасы и варп-камень.
6.1.1. Припасы – ресурс, который обеспечивает поддержание численности скавенов и их физическое и психическое благополучие.
6.1.2. Варп-камень — редкий и ценный ресурс, который используется в изготовлении сложных приспособлений и при проведении сильных ритуалов.
6.2. Скавены имеют пассивный доход 20 припасов в цикл, не зависящий от благосостояния.
6.3. Пассивный доход припасов распределяется региональным мастером по кланам каждый цикл, исходя из численного состава кланов и особых заслуг конкретного клана в деятельности локации, а также иных коэффициентов и условий, возникших в ходе игры.
6.5. Скавены могут получать припасы путем обмена ряда ресурсов в соответствии с курсом, который находится у регионального мастера. Список ресурсов, доступных к обмену, можно уточнить у регионального мастера.
6.6. Скавены имеют пассивный доход варп-камня в небольшом количестве (1 камень за экономический цикл), доход может быть увеличен посредством игровых действий на усмотрение регионального мастера.
6.7. Скавены могут получать дополнительный варп-камень в игровых активностях, в награду за квесты и прочих ситуациях на усмотрение регионального мастера.
6.8. Скавены имеют со старта двух персонажей с навыком “Собиратель”, не привязанных к экономическим зданиям. Экономических зданий у скавенов нет.