Правила по Скавенам

Внимание! Вы читаете правила игры Вархаммер 2023.
Правила игры Вархаммер 2025 в разработке; представленный здесь текст может быть значительно изменён.

Правила по Скавенам

1. Мертвятник Скавенов и выкуп

В локации скавенов располагается игровой мертвятник, представляющий собой “торговые ряды”, где допустима игра как живых, так и мёртвых персонажей. Любой глава клана или его доверенное лицо могут выкупить мёртвых персонажей за варп-камень. Срок отсидки такого игрока сразу заканчивается, и он возвращается в игру.

2. Клановые особенности скавенов

Клановые особенности Скавенов моделируются через принадлежность к определенному клану. Клан определяется игроком по согласованию с мастером фракции.
Всем главам кланов доступно свойство Крысиная орда, позволяющее выкупать из мертвятника юнитов: Кланрэт, Штормверин, Крысоогр.
Также есть клановые особенности, доступные главе определённого клана, позволяющие выкупать отдельных юнитов. Клановые особенности присваиваются главам кланов по согласованию с мастером фракции.

2.1. Бесконечная грызня
(Особенность военных кланов Морс, Волкн)
Глава клана может выкупать из мертвятника штормверминов и кланрэтов со скидкой 50%.

2.2. Чудовищные крысы
(Особенность клана Моулдер)
Глава клана может выкупать из мертвятника крысоогров со скидкой 50%.
Члены клана получают доступ к большим мутациям Хаоса через отыгрыш операции.

2.3. Техническое превосходство
(Особенность клана Скрайр)
Глава клана может выкупать из мертвятника кланрэтов с джизелями.

2.4. Чумные миссионеры
(Особенность клана Пестиленс)
Глава клана может выкупать из мертвятника Чумных монахов.

3. Правила по подкопам

Подкоп – проникновение в локацию игроков через специально построенный подземный ход минуя штурм укреплений (тайно). Подкопом могут пользоваться ТОЛЬКО игроки скавены. Скавены НЕ МОГУТ провести через свой подкоп других юнитов (искл. — см. п.3.9).

3.1. Подкоп производится скавенами или их союзниками и моделируется двумя частями – лазом, внешней частью (вне локации) и люком, внутренней частью (внутри локации).
3.1.1. Внутренняя часть (люк) моделируется участком метр на метр, на котором размещается антуражный круглый или квадратный люк. Люк состоит из открывающейся части и рамки, а также должен быть оснащен механизмом открывания в виде петель. Люк может размещаться как внутри здания, так и на улице. Место размещения люка в обязательном порядке должно быть согласовано с региональным мастером локации, в которой он размещен, а сам люк зачипован как предмет в игре.
3.1.2. Внешняя часть подкопа (лаз) моделируется деревянной рамкой метр на метр и элементами, имитирующими земляные работы. Лаз должен находиться за пределами локации, но не далее чем в 30 метрах от ее границ. Лаз не может находиться в границах другой локации.

3.2. Обустройство подкопа возможно как до игры (по договоренности с мастерами региональщиками локации), так и во время игры. Во время игры подкоп осуществляется следующим образом:
3.2.1. Установка люка осуществляется скавеном или его союзником в присутствии мастера региональщика локации путем отыгрыша земляных работ в месте, где будет размещен люк, в течении 5 минут. По завершении 5 минут, если процесс не был прерван, на месте работ размещается модель люка, которая должна быть подготовлена заранее. На люке размещается сертификат с мастерской печатью. Установленная модель люка может быть замаскирована.
3.2.2. Установка лаза в присутствии мастера моделируется шумным отыгрышем земляных работ в течении 10 минут группой из 5 и более скавенов. Установка лаза требует значительных затрат экономических ресурсов (20 варп-токенов). По завершении 10 минут, если процесс не был прерван, на месте работ размещается модель лаза (см. п. 3.1.2.). Если процесс был прерван, но скавены сохранили контроль над местом работ — работы можно продолжить. Если контроль был утерян (то есть на месте работ не осталось необходимого числа скавенов, включая инженера), процесс следует начать с начала, учитывая необходимость восполнения потерь среди “рабочей группы”. Расход ресурсов происходит по окончании работ.
3.2.3 Работы по установке подкопа можно проводить с наступлением времени дневной боёвки (10:00) и до окончания ночной боёвки (02:00). Если по наступлении тихого времени работы не завершены, то подкоп считается незавершенным и работы должны быть начаты заново с окончанием тихого времени. Ресурсы при этом не тратятся.

3.3. Установленный подкоп (люк и лаз) могут быть разрушены в случае их обнаружения. Для этого необходимо чтобы юнит с навыком “Инженер” потратил 5 единиц ресурса “Пороховой заряд”, 4 единицы ресурса “Стройматериалы” и 2 единицы ресурса “Инструменты”. Подкоп разрушается только в присутствии мастера. При этом люк сдается региональному мастеру локации, где был обнаружен и уничтожен, лаз остается на месте и помечается сертификатом “Разрушен”.

3.4. Люк, после его физического обнаружения, может быть закрыт на игровой замок.
На один люк можно разместить до 3 игровых замков. Для этого чипы-наклейки “Замок” наклеиваются в сертификат люка. Замок может быть вскрыт при помощи отмычки, магического заклинания или порохового заряда по общим правилам по Замкам (см. Правила по взаимодействию со строениями и территориями, п. 10.1.1.). Вскрывать замки можно и изнутри тоннеля. 

3.5. Подкоп может иметь сколько угодно входов и выходов, но не менее одного лаза и одного открытого люка.

3.6. Проход скавенов по подкопу возможен в обе стороны и осуществляется в присутствии мастера региональщика локации.

3.7. Для входа в лаз или люк скавен должен остановиться не далее пяти метров от зоны подкопа и вслух досчитать от 1 до 30. В это время он не должен покидать пятиметровую зону рядом с подкопом. Во время отсчета скавен находится в игре. Вступление скавена в боевое взаимодействие обнуляет отсчет.
3.7.1. После чего скавен должен снять маску и четко обозначить свое нахождение вне игры. В это время он не может ни с кем взаимодействовать. В сопровождении мастера скавены проходят “вне игры” от внутренней до внешней точки подкопа.

3.8. Скавен, выходящий из подкопа, не покинувший пятиметровую зону рядом с люком или лазом, считается для остальных игроков «вне игры» и входит в игру только покинув пятиметровую зону, или начав боевое взаимодействие.
3.8.1. Контроль пятиметровой зоны осуществляется региональным мастером локации или присутствующим маршалом, спорные случае могут и будут трактоваться не в пользу персонажа, использующего подкоп.

3.9. При возвращении в подкоп допускается провести с собой по 1 игроку-не-скавену на каждого скавена, при условии, что данный игрок находится в состоянии оглушен либо связан, в соответствии с Правилами по свойствам, навыкам и специальным взаимодействиям, в качестве пленённого раба.
3.9.1. Пленённые рабы могут быть доставлены только в Тоннели Скавенов, в иных случаях они погибают.
3.9.2. Во время нахождения в подкопах и Тоннелях Cкавенов пленённые рабы в случае наличия лёгкого ранения не переходят в состояние тяжёлого ранения по прошествии 15 минут, при наличии тяжёлого ранения не умирают по прошествии 15 минут.

Содержание